Elon Musk criou o Blastar quando tinha apenas 12 anos. Em 1984. Um simples jogo espacial. O primeiro passo da sua jornada tecnológica. 🚀
Ele o codificou em um computador primitivo. Quase nenhuma memória. Sem internet. Nenhuma. No entanto, de alguma forma, o garoto conseguiu algo bom o suficiente para vender. Uma revista comprou por 500$. Isso é como 1.400$ agora. Nada mal. 💰
Meio selvagem, mas ainda podes jogar esta coisa online! 🎮 É bastante básico. Também cheio de bugs. Mas está lá - este pequeno artefato digital do cérebro do baby Musk.
A jogabilidade? Controle uma nave espacial. Atire em inimigos. Isso é tudo. Coisas simples, na verdade. No entanto, parece que este projeto inicial revelou algo sobre ele. Os instintos para resolver problemas já estavam lá. A centelha foi acesa. 👨💻
As aventuras de jogos dele não pararam. Nos anos 1990, ele estava na Rocket Science Games. Trabalhou em "Rocket Jockey" e outros projetos. Um ciclo completo, de certa forma. 🌕
De um jogo espacial de sétimo ano a foguetes reais e carros elétricos. Não está totalmente claro como tudo isso se conecta, mas a linha da paixão infantil às empresas que mudam o mundo está lá. É meio surpreendente como essas coisas evoluem. ⚡
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O Código da Infância de Elon
Elon Musk criou o Blastar quando tinha apenas 12 anos. Em 1984. Um simples jogo espacial. O primeiro passo da sua jornada tecnológica. 🚀
Ele o codificou em um computador primitivo. Quase nenhuma memória. Sem internet. Nenhuma. No entanto, de alguma forma, o garoto conseguiu algo bom o suficiente para vender. Uma revista comprou por 500$. Isso é como 1.400$ agora. Nada mal. 💰
Meio selvagem, mas ainda podes jogar esta coisa online! 🎮 É bastante básico. Também cheio de bugs. Mas está lá - este pequeno artefato digital do cérebro do baby Musk.
A jogabilidade? Controle uma nave espacial. Atire em inimigos. Isso é tudo. Coisas simples, na verdade. No entanto, parece que este projeto inicial revelou algo sobre ele. Os instintos para resolver problemas já estavam lá. A centelha foi acesa. 👨💻
As aventuras de jogos dele não pararam. Nos anos 1990, ele estava na Rocket Science Games. Trabalhou em "Rocket Jockey" e outros projetos. Um ciclo completo, de certa forma. 🌕
De um jogo espacial de sétimo ano a foguetes reais e carros elétricos. Não está totalmente claro como tudo isso se conecta, mas a linha da paixão infantil às empresas que mudam o mundo está lá. É meio surpreendente como essas coisas evoluem. ⚡