Mercado de itens CS:GO: um reflexo da economia virtual
Recentemente, com o declínio da febre das moedas Meme, alguns especuladores voltaram sua atenção para o mercado de skins de CS:GO. Esses investidores, que anteriormente flutuaram no mercado de criptomoedas, agora começaram a pesquisar as tendências de preços dos itens de CS:GO. Os antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "revendedores de itens", vendo as skins de CS:GO como um novo código de riqueza.
CS:GO foi oficialmente lançado em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo a troca no mercado da plataforma de jogos. Isso estabeleceu a base para a economia de itens de CS:GO, que, após várias atualizações e tentativas de tornar-se gratuito, iniciou um período de prosperidade do mercado de itens que durou doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente desmoronou. O índice de itens caiu 20% em três dias, com vários produtos de negociação populares tendo seus preços quase pela metade, gerando grande discussão entre os usuários. Essa cena de colapso de mercado não é estranha para os investidores que passaram pela experiência do mercado de criptomoedas, exceto que desta vez eles estavam segurando "skins de armas virtuais" em vez de moedas digitais.
Os jogadores que há muito dependiam da valorização das skins para obter lucros perderam, da noite para o dia, a sensação de felicidade que tinham anteriormente. Este mercado, que foi alvo de especulação, mostrou sua fragilidade. Como é que essas skins, semelhantes a NFTs e com quedas comparáveis às das moedas Meme, conseguiram atrair tantos seguidores e que tipo de impacto trarão?
A combinação de jogos e investimento
Em abril de 2025, quando o mercado de Meme Coins estava morno, o mercado de itens do CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos investidores em criptomoedas.
Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. Na época, o jogo introduziu um sistema de skins, onde os jogadores só podiam obter essas camadas gráficas que mudam a aparência das armas através de quedas aleatórias. Isso deu início à era do jogo de fortuna "abrir caixas é como uma loteria". Para conseguir skins raras, os jogadores começaram gradualmente a negociar de forma espontânea.
O surgimento dos sites de troca de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente que inclui jogadores, plataformas de negociação, streamers, revendedores, mercado negro e ferramentas de dados.
Para a maioria dos jogadores de CS:GO, a intenção inicial é apenas a experiência de jogo. Como disse um jogador: "Depois de jogar por um tempo, eu quero comprar skins", o que é absolutamente normal para os entusiastas do jogo.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu orgulho. Isso, naturalmente, cria uma demanda pela circulação de itens e gera um mercado correspondente.
Alguns jogadores, após entenderem o mercado, começaram a ter a ideia de "especular sobre skins" ao verem os preços das skins a subir drasticamente. Para eles, comprar skins no jogo e jogar o jogo parecem ser coisas que se complementam.
De fato, o CS:GO e a economia dos itens que ele criou podem ser considerados mutuamente benéficos. Um pesquisador de mercado acredita que o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens do CS:GO está intrinsecamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo de jogo de CS:GO é muito simples e não teve grandes mudanças desde seu lançamento inicial", além de que os desenvolvedores do jogo frequentemente realizam eventos para estimular os jogadores, o que ajuda a atrair antigos jogadores de volta rapidamente, seja por nostalgia ou outros fatores.
Ao mesmo tempo, a promoção dos streamers de eSports também reduziu a barreira de entrada nos jogos, atraindo um fluxo contínuo de novos jogadores (principalmente estudantes universitários) para o mercado, o que contribui para o crescimento do mercado.
A vaidade leva os jogadores a negociar skins e itens, enquanto o lucro atrai tanto novos quanto veteranos a continuarem a participar, com o conceito de "jogar e ganhar" a tornar-se a melhor descrição da economia de CS:GO e dos itens.
A flutuação dos preços de joias
O mercado de skins de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam alguns yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim este ecossistema único. Esse fenômeno de estratificação é semelhante ao mercado de criptomoedas — skins comuns são como "altcoins", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife se comparam às principais coleções do mundo NFT, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal está situada na extremidade inferior do espectro de preços, com preços acessíveis, atendendo à necessidade básica de personalização da maioria dos jogadores.
Os preços de acessórios na faixa de preço médio geralmente variam de dezenas a centenas de yuan renminbi. Os acessórios nesta faixa costumam ter um design exterior mais impressionante, certa raridade ou são adequados para armas mais populares.
No mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias de milhares a até dezenas de milhares de yuanes não sendo incomuns. Estes costumam ser facas, luvas e aquelas skins de armas de topo extremamente raras ou com uma aura lendária. Por exemplo, um "M4A4 | Howl" novinho, que registra o número de eliminações e vem com adesivos raros, tem um preço recomendado de até 18.324 dólares (cerca de 130.000 yuanes) em plataformas de segunda mão.
Estes acessórios de alto preço já ultrapassaram a categoria de itens de jogo, sendo vistos mais como colecionáveis e investimentos.
De uma forma geral, a aparência, o desgaste, a raridade, o estilo, as ações dos comerciantes, as férias dos estudantes, o lançamento de novos itens e até o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam o preço de mercado dos itens. As plataformas de jogos e sites de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins do CS:GO.
Apesar de os fatores de influência poderem ser analisados de forma racional, a oscilação dos preços dos acessórios ainda é frequentemente inesperada. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de acessórios do CS:GO quanto no mercado de criptomoedas.
No entanto, as flutuações de preço e transações de acessórios, embora pareçam tão aleatórias e livres quanto as moedas Meme, estão, na verdade, sob o controlo dos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecológica derivada dos acessórios precisa de ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores.
Um observador de mercado afirmou: "Os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade das skins em cada queda, e podem direcionar os jogadores para lugares específicos". Até mesmo o efeito visual das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo.
Os itens em CS:GO podem ser considerados produtos financeiros que podem "voar", mas, fundamentalmente, as cordas desse papagaio estão sempre nas mãos dos desenvolvedores do jogo.
Em situações extremas, o mercado de joias apresenta o risco de que "os desenvolvedores podem alterar as regras de negociação a qualquer momento". Como disse um jogador: "Não podes controlar as mudanças nas políticas dos desenvolvedores, em comparação, os NFTs são mais fáceis de manobrar nesse aspecto."
Características comuns da economia virtual
As propriedades de investimento dos acessórios e suas flutuações de preço fazem muitos investidores em criptomoedas exclamarem: "Isso não é NFT?"
Esta comparação não é absurda, e até o efeito de "jogar e ganhar" que CS:GO conseguiu implementar inadvertidamente está em linha com o conceito de "play to earn" que o design do GameFi procura.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs, mas na verdade isso é apenas uma pequena parte da vantagem.
"A pele não tem função prática, nem mesmo aumenta o poder de ataque", para o vasto grupo de jovens jogadores, os acessórios carregam uma necessidade psicológica e um significado social mais complexo. Eles são uma expressão concentrada da busca pela aparência, da cultura do status e do símbolo de identidade, o que é semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Um site profissional de comércio de acessórios, ao descrever acessórios de alto valor, também enfatiza que eles "não são apenas simples acessórios, mas sim um símbolo de identidade", "embora não possam melhorar suas habilidades, definitivamente podem melhorar sua experiência de jogo e sua imagem."
Além das propriedades simbólicas da identidade social, os itens de CS:GO e os NFTs também têm semelhanças nos fatores que impulsionam os preços.
Um analista de mercado apontou que o preço de certos itens no CS:GO pode aumentar devido ao uso por streamers e jogadores de esports, e esse efeito de celebridade é semelhante ao efeito de endosse de celebridades no mercado de NFTs.
O endosse de celebridades trazido pela compra de estrelas pode impulsionar rapidamente o preço dos NFTs, que pode disparar centenas ou até milhares de vezes em um curto período. No entanto, uma vez que o sentimento do mercado muda, a liquidez se aperta ou surgem notícias negativas sobre o próprio projeto, o preço dos NFTs pode cair drasticamente em um curto espaço de tempo, resultando em perdas significativas para os compradores em alta.
Curiosamente, após o colapso do mercado de itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a se aquecer novamente. O Ethereum teve uma alta de quase 40% em 7 dias, ultrapassando os 2500 dólares, e algumas Meme coins tradicionais também mostraram sinais de recuperação. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito de "sanguessuga" alternativo. Embora seja difícil comprovar essa ligação diretamente, essa coincidência de fluxo de capital se tornou um tópico popular de discussão entre os investidores.
Oportunidades e riscos caminham sempre lado a lado. Antes de maio, os jogadores de CS:GO passaram por um período relativamente estável de valorização, mas depois enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.
Um jogador anteriormente ganhou 50 mil yuan renminbi com a valorização de itens, mas numa noite não só perdeu tudo, como também se transformou em uma perda de 70 mil. Ao comentar sobre a queda, este jogador, que já passou pelas oscilações do mercado de criptomoedas, mostrou-se relativamente calmo, acreditando que, em comparação com a queda lenta e o baixo volume de negociações anteriores, esta grande queda acompanhada de um bom volume de transações pode ser uma coisa positiva, se conseguir atrair mais atenção e promover uma recuperação gradual do mercado.
Afinal, desde os Meme coins até os itens de CS:GO, as histórias de especulação na economia virtual nunca terão fim. O mercado, as emoções, a ganância e o medo continuam a circular em diferentes áreas.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre a uma distância inatingível, enquanto sempre há alguém a assumir o controle das posições altas.
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O mercado de itens de CS:GO colapsa, a economia virtual entra em um novo ciclo.
Mercado de itens CS:GO: um reflexo da economia virtual
Recentemente, com o declínio da febre das moedas Meme, alguns especuladores voltaram sua atenção para o mercado de skins de CS:GO. Esses investidores, que anteriormente flutuaram no mercado de criptomoedas, agora começaram a pesquisar as tendências de preços dos itens de CS:GO. Os antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "revendedores de itens", vendo as skins de CS:GO como um novo código de riqueza.
CS:GO foi oficialmente lançado em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo a troca no mercado da plataforma de jogos. Isso estabeleceu a base para a economia de itens de CS:GO, que, após várias atualizações e tentativas de tornar-se gratuito, iniciou um período de prosperidade do mercado de itens que durou doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente desmoronou. O índice de itens caiu 20% em três dias, com vários produtos de negociação populares tendo seus preços quase pela metade, gerando grande discussão entre os usuários. Essa cena de colapso de mercado não é estranha para os investidores que passaram pela experiência do mercado de criptomoedas, exceto que desta vez eles estavam segurando "skins de armas virtuais" em vez de moedas digitais.
Os jogadores que há muito dependiam da valorização das skins para obter lucros perderam, da noite para o dia, a sensação de felicidade que tinham anteriormente. Este mercado, que foi alvo de especulação, mostrou sua fragilidade. Como é que essas skins, semelhantes a NFTs e com quedas comparáveis às das moedas Meme, conseguiram atrair tantos seguidores e que tipo de impacto trarão?
A combinação de jogos e investimento
Em abril de 2025, quando o mercado de Meme Coins estava morno, o mercado de itens do CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos investidores em criptomoedas.
Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. Na época, o jogo introduziu um sistema de skins, onde os jogadores só podiam obter essas camadas gráficas que mudam a aparência das armas através de quedas aleatórias. Isso deu início à era do jogo de fortuna "abrir caixas é como uma loteria". Para conseguir skins raras, os jogadores começaram gradualmente a negociar de forma espontânea.
O surgimento dos sites de troca de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente que inclui jogadores, plataformas de negociação, streamers, revendedores, mercado negro e ferramentas de dados.
Para a maioria dos jogadores de CS:GO, a intenção inicial é apenas a experiência de jogo. Como disse um jogador: "Depois de jogar por um tempo, eu quero comprar skins", o que é absolutamente normal para os entusiastas do jogo.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu orgulho. Isso, naturalmente, cria uma demanda pela circulação de itens e gera um mercado correspondente.
Alguns jogadores, após entenderem o mercado, começaram a ter a ideia de "especular sobre skins" ao verem os preços das skins a subir drasticamente. Para eles, comprar skins no jogo e jogar o jogo parecem ser coisas que se complementam.
De fato, o CS:GO e a economia dos itens que ele criou podem ser considerados mutuamente benéficos. Um pesquisador de mercado acredita que o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens do CS:GO está intrinsecamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo de jogo de CS:GO é muito simples e não teve grandes mudanças desde seu lançamento inicial", além de que os desenvolvedores do jogo frequentemente realizam eventos para estimular os jogadores, o que ajuda a atrair antigos jogadores de volta rapidamente, seja por nostalgia ou outros fatores.
Ao mesmo tempo, a promoção dos streamers de eSports também reduziu a barreira de entrada nos jogos, atraindo um fluxo contínuo de novos jogadores (principalmente estudantes universitários) para o mercado, o que contribui para o crescimento do mercado.
A vaidade leva os jogadores a negociar skins e itens, enquanto o lucro atrai tanto novos quanto veteranos a continuarem a participar, com o conceito de "jogar e ganhar" a tornar-se a melhor descrição da economia de CS:GO e dos itens.
A flutuação dos preços de joias
O mercado de skins de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam alguns yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim este ecossistema único. Esse fenômeno de estratificação é semelhante ao mercado de criptomoedas — skins comuns são como "altcoins", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife se comparam às principais coleções do mundo NFT, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal está situada na extremidade inferior do espectro de preços, com preços acessíveis, atendendo à necessidade básica de personalização da maioria dos jogadores.
Os preços de acessórios na faixa de preço médio geralmente variam de dezenas a centenas de yuan renminbi. Os acessórios nesta faixa costumam ter um design exterior mais impressionante, certa raridade ou são adequados para armas mais populares.
No mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias de milhares a até dezenas de milhares de yuanes não sendo incomuns. Estes costumam ser facas, luvas e aquelas skins de armas de topo extremamente raras ou com uma aura lendária. Por exemplo, um "M4A4 | Howl" novinho, que registra o número de eliminações e vem com adesivos raros, tem um preço recomendado de até 18.324 dólares (cerca de 130.000 yuanes) em plataformas de segunda mão.
Estes acessórios de alto preço já ultrapassaram a categoria de itens de jogo, sendo vistos mais como colecionáveis e investimentos.
De uma forma geral, a aparência, o desgaste, a raridade, o estilo, as ações dos comerciantes, as férias dos estudantes, o lançamento de novos itens e até o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam o preço de mercado dos itens. As plataformas de jogos e sites de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins do CS:GO.
Apesar de os fatores de influência poderem ser analisados de forma racional, a oscilação dos preços dos acessórios ainda é frequentemente inesperada. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de acessórios do CS:GO quanto no mercado de criptomoedas.
No entanto, as flutuações de preço e transações de acessórios, embora pareçam tão aleatórias e livres quanto as moedas Meme, estão, na verdade, sob o controlo dos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecológica derivada dos acessórios precisa de ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores.
Um observador de mercado afirmou: "Os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade das skins em cada queda, e podem direcionar os jogadores para lugares específicos". Até mesmo o efeito visual das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo.
Os itens em CS:GO podem ser considerados produtos financeiros que podem "voar", mas, fundamentalmente, as cordas desse papagaio estão sempre nas mãos dos desenvolvedores do jogo.
Em situações extremas, o mercado de joias apresenta o risco de que "os desenvolvedores podem alterar as regras de negociação a qualquer momento". Como disse um jogador: "Não podes controlar as mudanças nas políticas dos desenvolvedores, em comparação, os NFTs são mais fáceis de manobrar nesse aspecto."
Características comuns da economia virtual
As propriedades de investimento dos acessórios e suas flutuações de preço fazem muitos investidores em criptomoedas exclamarem: "Isso não é NFT?"
Esta comparação não é absurda, e até o efeito de "jogar e ganhar" que CS:GO conseguiu implementar inadvertidamente está em linha com o conceito de "play to earn" que o design do GameFi procura.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs, mas na verdade isso é apenas uma pequena parte da vantagem.
"A pele não tem função prática, nem mesmo aumenta o poder de ataque", para o vasto grupo de jovens jogadores, os acessórios carregam uma necessidade psicológica e um significado social mais complexo. Eles são uma expressão concentrada da busca pela aparência, da cultura do status e do símbolo de identidade, o que é semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Um site profissional de comércio de acessórios, ao descrever acessórios de alto valor, também enfatiza que eles "não são apenas simples acessórios, mas sim um símbolo de identidade", "embora não possam melhorar suas habilidades, definitivamente podem melhorar sua experiência de jogo e sua imagem."
Além das propriedades simbólicas da identidade social, os itens de CS:GO e os NFTs também têm semelhanças nos fatores que impulsionam os preços.
Um analista de mercado apontou que o preço de certos itens no CS:GO pode aumentar devido ao uso por streamers e jogadores de esports, e esse efeito de celebridade é semelhante ao efeito de endosse de celebridades no mercado de NFTs.
O endosse de celebridades trazido pela compra de estrelas pode impulsionar rapidamente o preço dos NFTs, que pode disparar centenas ou até milhares de vezes em um curto período. No entanto, uma vez que o sentimento do mercado muda, a liquidez se aperta ou surgem notícias negativas sobre o próprio projeto, o preço dos NFTs pode cair drasticamente em um curto espaço de tempo, resultando em perdas significativas para os compradores em alta.
Curiosamente, após o colapso do mercado de itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a se aquecer novamente. O Ethereum teve uma alta de quase 40% em 7 dias, ultrapassando os 2500 dólares, e algumas Meme coins tradicionais também mostraram sinais de recuperação. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito de "sanguessuga" alternativo. Embora seja difícil comprovar essa ligação diretamente, essa coincidência de fluxo de capital se tornou um tópico popular de discussão entre os investidores.
Oportunidades e riscos caminham sempre lado a lado. Antes de maio, os jogadores de CS:GO passaram por um período relativamente estável de valorização, mas depois enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.
Um jogador anteriormente ganhou 50 mil yuan renminbi com a valorização de itens, mas numa noite não só perdeu tudo, como também se transformou em uma perda de 70 mil. Ao comentar sobre a queda, este jogador, que já passou pelas oscilações do mercado de criptomoedas, mostrou-se relativamente calmo, acreditando que, em comparação com a queda lenta e o baixo volume de negociações anteriores, esta grande queda acompanhada de um bom volume de transações pode ser uma coisa positiva, se conseguir atrair mais atenção e promover uma recuperação gradual do mercado.
Afinal, desde os Meme coins até os itens de CS:GO, as histórias de especulação na economia virtual nunca terão fim. O mercado, as emoções, a ganância e o medo continuam a circular em diferentes áreas.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre a uma distância inatingível, enquanto sempre há alguém a assumir o controle das posições altas.