Inquérito sobre jogos em blockchain: 62 entrevistas a jogadores revelam 7 grandes insights
No domínio dos jogos Web3, uma controvérsia de longa data é a ponderação entre "jogabilidade" e "gamificação". Para explorar esta questão em profundidade, realizámos um inquérito, visitando 62 jogadores, a partir do qual chegámos a 7 conclusões-chave.
Primeiro, vamos esclarecer a diferença entre "gameplay" e "gamificação". "Gameplay" refere-se à jogabilidade e à experiência central do jogo, incluindo regras, desafios e interações, que determinam se o jogo é interessante. "Gamificação", por outro lado, é a aplicação de elementos de jogo em cenários não relacionados a jogos, aumentando o engajamento através de mecanismos de incentivo. Em resumo, "gameplay" determina se o jogo é divertido, enquanto "gamificação" determina se o jogador quer jogar.
Atualmente, alguns jogos em blockchain têm avançado na "jogatina". Por exemplo, o Bigtime oferece um design de cenários rico, quedas aleatórias e um sistema de melhoria de habilidades, aprimorando a experiência de jogo. O Cards AHoy, por sua vez, exibe uma jogabilidade de batalha de cartas simples, mas profunda, demonstrando uma boa jogabilidade.
Por outro lado, alguns projetos estão mais focados na "gamificação". Por exemplo, o Spacebar, embora o design da interface se assemelhe a um jogo, na essência, está a gamificar ações como entender o projeto e a participação em staking, atraindo usuários através de vários incentivos.
Então, o que os jogadores de Web3 realmente valorizam? Nossa pesquisa chegou às seguintes conclusões:
A maioria dos jogadores não experimentou mais de 5 jogos em blockchain.
O Twitter é o principal canal para obter informações sobre jogos de blockchain.
90% dos jogadores não jogam jogos de blockchain por mais de 2 horas por dia, 57,5% jogam menos de 1 hora.
A popularidade do jogo é o principal fator que determina se se deve experimentar um jogo em blockchain.
30,6% dos jogadores jogam jogos em cadeia devido ao fator de lucro "gamificação"(, 29% jogam devido à "jogabilidade") rica em experiências.
38,7% dos jogadores abandonaram os jogos em cadeia devido à "desaparecimento da gamificação" (, pois já não havia atratividade para ganhar dinheiro ). A mesma proporção de jogadores abandonou devido ao "desaparecimento da jogabilidade" (, pois não era divertido ).
Os 5 jogos de cadeia mais esperados: jogos de cadeia do ecossistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Estes dados mostram que o Web3 Gaming está a passar por um ponto de viragem. Os jogadores começaram a dar igual importância à "jogabilidade" e à "gamificação", não se limitando a procurar ganhar dinheiro, mas também a prestar atenção ao prazer que o jogo em si oferece.
Quer se trate de aumentar a "jogabilidade" ou de fortalecer a "gamificação", os projetos de jogos baseados em blockchain devem voltar ao essencial - satisfazer a necessidade dos jogadores por liberdade espiritual e liberação emocional. Embora atualmente haja poucos projetos que realmente consigam fazer isso, enquanto essa necessidade existir, o Web3 Gaming terá um futuro.
No final, quer se foque na "jogabilidade" ou na "gamificação", o objetivo dos projetos de jogos baseados em blockchain deve ser expandir o tamanho do mercado, permitindo que tanto desenvolvedores quanto jogadores se beneficiem. No futuro, os projetos que conseguirem equilibrar essas duas áreas poderão muito provavelmente se tornar a chave para o desenvolvimento da indústria.
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Investigação sobre jogos em blockchain: A perspetiva dos jogadores sobre a jogabilidade e o equilíbrio da gamificação
Inquérito sobre jogos em blockchain: 62 entrevistas a jogadores revelam 7 grandes insights
No domínio dos jogos Web3, uma controvérsia de longa data é a ponderação entre "jogabilidade" e "gamificação". Para explorar esta questão em profundidade, realizámos um inquérito, visitando 62 jogadores, a partir do qual chegámos a 7 conclusões-chave.
Primeiro, vamos esclarecer a diferença entre "gameplay" e "gamificação". "Gameplay" refere-se à jogabilidade e à experiência central do jogo, incluindo regras, desafios e interações, que determinam se o jogo é interessante. "Gamificação", por outro lado, é a aplicação de elementos de jogo em cenários não relacionados a jogos, aumentando o engajamento através de mecanismos de incentivo. Em resumo, "gameplay" determina se o jogo é divertido, enquanto "gamificação" determina se o jogador quer jogar.
Atualmente, alguns jogos em blockchain têm avançado na "jogatina". Por exemplo, o Bigtime oferece um design de cenários rico, quedas aleatórias e um sistema de melhoria de habilidades, aprimorando a experiência de jogo. O Cards AHoy, por sua vez, exibe uma jogabilidade de batalha de cartas simples, mas profunda, demonstrando uma boa jogabilidade.
Por outro lado, alguns projetos estão mais focados na "gamificação". Por exemplo, o Spacebar, embora o design da interface se assemelhe a um jogo, na essência, está a gamificar ações como entender o projeto e a participação em staking, atraindo usuários através de vários incentivos.
Então, o que os jogadores de Web3 realmente valorizam? Nossa pesquisa chegou às seguintes conclusões:
Estes dados mostram que o Web3 Gaming está a passar por um ponto de viragem. Os jogadores começaram a dar igual importância à "jogabilidade" e à "gamificação", não se limitando a procurar ganhar dinheiro, mas também a prestar atenção ao prazer que o jogo em si oferece.
Quer se trate de aumentar a "jogabilidade" ou de fortalecer a "gamificação", os projetos de jogos baseados em blockchain devem voltar ao essencial - satisfazer a necessidade dos jogadores por liberdade espiritual e liberação emocional. Embora atualmente haja poucos projetos que realmente consigam fazer isso, enquanto essa necessidade existir, o Web3 Gaming terá um futuro.
No final, quer se foque na "jogabilidade" ou na "gamificação", o objetivo dos projetos de jogos baseados em blockchain deve ser expandir o tamanho do mercado, permitindo que tanto desenvolvedores quanto jogadores se beneficiem. No futuro, os projetos que conseguirem equilibrar essas duas áreas poderão muito provavelmente se tornar a chave para o desenvolvimento da indústria.