Estratégia de crescimento do ecossistema TON: da fissão social à monetização de tráfego
No rápido desenvolvimento do campo da blockchain, o ecossistema TON destaca-se pelo seu caminho de crescimento único. Baseando-se na experiência de sucesso das miniaplicações de plataformas sociais, o MiniApp do TON não apenas impulsionou a expansão do usuário no ecossistema, mas também forneceu modelos de negócios inovadores e estratégias eficazes de atração para projetos Web3. Esses MiniApps demonstram uma forte capacidade de atração em canais sociais, permitindo que projetos Web3 alcancem rapidamente um amplo grupo de usuários. Este artigo irá explorar em profundidade o rápido crescimento do ecossistema TON, analisando como ele fornece valiosas referências de modelos de negócios e soluções de atração para futuros usuários do Web3 em canais sociais e outros canais Web2, ajudando-os a ter sucesso em um mercado altamente competitivo.
Subir significativo dos dados na cadeia TON
Os principais indicadores utilizados para avaliar o nível de crescimento do ecossistema incluem volume de transações, número de endereços ativos, estado do desenvolvimento de contratos inteligentes, valor total bloqueado (TVL), taxas de rede, participação dos validadores, volume de transferências de tokens e interações com MiniApps. Esses indicadores refletem de forma abrangente o estado de desenvolvimento e o nível de atividade do ecossistema.
Estratégias de aquisição de usuários no TON
###裂变 social: estratégia de crescimento de usuários de baixo custo e alta eficiência
A fissão social é uma estratégia de aquisição de usuários muito eficaz, especialmente amplamente utilizada em plataformas sociais. Dependendo da rede social dos usuários, a fissão social permite um crescimento rápido de usuários através da disseminação de cadeias de relações. Comparado ao marketing publicitário tradicional, a fissão social tem um custo mais baixo e uma maior persuasão, pois os usuários tendem a confiar mais nas recomendações de amigos ou familiares. Além disso, a fissão social utiliza efeitos de rede e mecânicas de fissão, podendo formar um efeito de disseminação exponencial, trazendo um crescimento preciso de usuários. Esses usuários adquiridos por fissão geralmente compartilham interesses, necessidades e características comportamentais semelhantes aos usuários-alvo, tornando a disseminação ainda mais eficaz. Ao mesmo tempo, ao depender de produtos sociais de uso diário e frequente, a adesão dos usuários é maior, permitindo um uso mais frequente dessas plataformas e produtos.
inspirar-se nas estratégias de fissão das principais plataformas sociais
As plataformas sociais mainstream, como um exemplo de sucesso em fissão social, oferecem uma rica experiência de referência para outras plataformas em aspectos como operações de mini-programas, gestão de links externos e uso de contas pessoais. Estratégias de fissão que foram banidas em algumas plataformas podem ser tentadas novamente em plataformas emergentes. Ao aprender com a experiência operacional de plataformas maduras, os projetos nas plataformas emergentes podem utilizar essas estratégias de fissão social para alcançar uma disseminação viral e um rápido subir de usuários.
Cenários de aplicação: jogos
De acordo com a complexidade dos produtos e negócios, as formas de aquisição de clientes através da fissão viral podem ser divididas em vários níveis:
Tipo de ganhar dinheiro online: atrair usuários através de mecanismos simples de ganhar dinheiro online, como projetos como Notcoin e Hamster Kombat, que têm centenas de milhões de usuários nas plataformas sociais e um grande número de assinantes de canais.
Tipo de jogo de probabilidade: combina a mecânica de sorteio de probabilidade com jogos de fissão, como abrir envelopes vermelhos, roda da sorte e caixas misteriosas, projetos típicos incluem Catizen (criação de gatinhos) e TonGifts (enviar envelopes vermelhos), este tipo de projeto depende da rápida disseminação de usuários através das redes sociais.
Jogos casuais: atraem usuários através de mecânicas de jogo mais complexas e cenários de entretenimento, como Catizen e PixelTap (batalha de robôs), estes jogos casuais aumentam a retenção e o envolvimento dos usuários através de interações profundas.
Cenários de Aplicação: Memecoin
A estratégia de aquisição de usuários não se aplica apenas a produtos tradicionais, mas também é crucial na promoção de Meme Coins. O caminho de disseminação das Meme Coins pode ser comparado à diferença entre diamantes naturais e diamantes sintéticos. As Meme Coins naturais se espalham espontaneamente pela comunidade, geralmente começando no Reddit e se expandindo para plataformas sociais ou fóruns, antes de se disseminarem para uma rede social mais ampla. Por outro lado, as Meme Coins sintéticas realizam uma rápida disseminação viral dentro de plataformas específicas através de estratégias de fissão social.
Para criar uma moeda Meme de sucesso, a chave está na estratégia de "força extraordinária + cercar as cidades a partir do campo", utilizando cenários sociais de baixo custo e alta explosão para promoção. Um ambiente amigável para desenvolvedores e um design justo também são fatores importantes para atrair usuários. Além disso, ao provocar a emoção de FOMO (medo de perder), mais pessoas são incentivadas a participar, formando assim um forte consenso e fluxo de usuários.
Estas estratégias de aquisição de usuários não só desempenharam um papel importante na incubação de Meme Coins, mas também forneceram uma poderosa motivação para o crescimento de usuários nas plataformas sociais e no ecossistema blockchain. Esta estratégia abriu um amplo espaço para o desenvolvimento do futuro ecossistema Web3.
Caso de sucesso fenomenal: Notcoin
Notcoin é um jogo de clique (Clicker Apps) acessível através de plataformas sociais, que desde o seu lançamento oficial em 1 de janeiro de 2024, atraiu rapidamente um grande número de usuários. O jogo alcançou dados impressionantes em apenas alguns meses: 40 milhões de usuários, 8 milhões de assinantes de canais, 6 milhões de usuários ativos diários. A seguir estão os principais marcos em seu desenvolvimento:
1 de janeiro de 2024: Lançamento oficial do jogo.
26 de janeiro de 2024: usuários acumulados atingem 20 milhões.
29 de fevereiro de 2024: atividade em colaboração com uma plataforma de negociação.
8 de março de 2024: Abertura do Pre-Market na Getgems, 10M Notcoin em pontos trocados por um voucher NFT (equivalente a 10.000 $NOT).
30 de março de 2024: Anúncio da economia do token, anunciando que 100% dos tokens NOT serão distribuídos aos jogadores.
12 de abril de 2024: fim da mineração de jogos e divulgação do modelo econômico oficial.
16 de maio de 2024: disponível ao mesmo tempo em várias plataformas de negociação populares.
O sucesso do Notcoin pode ser atribuído a três grandes fatores: "oportunidade, recursos e colaboração".
Demanda das plataformas sociais: a plataforma precisa de um ecossistema próspero, necessitando de muitas aplicações semelhantes a mini-programas, e permitindo que os desenvolvedores possam lucrar com isso. Notcoin atende exatamente a essa demanda.
Necessidade da fundação: A fundação precisa estabelecer a utility e o modelo de negócio do token através da construção de um ecossistema de aplicações, e o Notcoin é um cenário de aplicação ideal.
Demanda das exchanges: Em meio ao atual sentimento de baixa no mercado, as exchanges precisam urgentemente de novos usuários Web3, e a vasta base de usuários da Notcoin oferece exatamente essa oportunidade.
Necessidades dos usuários: O sucesso do Notcoin também se deve à satisfação das necessidades de diferentes grupos de usuários, como a busca por equidade dos usuários experientes em Web3 e o desejo dos novos usuários de Web2 por baixos requisitos de entrada e altos retornos.
Principais modelos de negócios
1. Compras in-app (valor acrescentado virtual)
Este modelo, como o principal modelo de receita para mini-jogos em plataformas sociais, gerou vários produtos pagos de sucesso. No ecossistema TON, as compras dentro do aplicativo tornaram-se um modelo de negócios bem-sucedido, especialmente no setor de jogos. Catizen é um exemplo típico deste modelo. Desde o seu lançamento em março de 2024, Catizen atraiu mais de 50 milhões de usuários em menos de quatro meses e gerou mais de 20 milhões de dólares em receita através de compras dentro do jogo. Vale a pena notar que o sucesso de Catizen não se reflete apenas na enorme base de usuários, mas também na sua alta ARPU (receita média por usuário). Além disso, 40% dos usuários avançados da plataforma social são jogadores de Catizen, o que demonstra a alta integração entre serviços de valor agregado virtual e plataformas sociais, proporcionando oportunidades de lucro significativas para os desenvolvedores.
2. Emitir moeda
A emissão de moedas é outro grande modelo de negócios no ecossistema TON, e o projeto Notcoin é um exemplo bem-sucedido desse modelo. Desde o seu lançamento oficial em janeiro de 2024, o Notcoin acumulou rapidamente 40 milhões de usuários e, através de uma série de atividades e parcerias estratégicas (como eventos em colaboração com uma plataforma de negociação e no Pre-Market da Getgems), conseguiu levar o token NOT ao mercado. Este modelo não apenas ajudou o Notcoin a expandir rapidamente sua base de usuários, mas também possibilitou uma transição sem costura do mercado de jogos para o mercado financeiro através de um modelo econômico de tokens. No final, o token do Notcoin foi listado com sucesso em várias das principais bolsas, consolidando ainda mais sua posição no mercado. No final de setembro, o Catizen e o Hamster também foram listados com sucesso na bolsa.
3. Conversão de tráfego - Venda, incubação em operação conjunta
Venda de tráfego: estratégia de monetização eficiente
No ecossistema TON, a venda de tráfego tornou-se uma estratégia de monetização eficiente e direta. Holdcoin, Tomarket e Banana, entre outros, são representantes desse modelo, operando vários projetos diariamente e gerando uma receita considerável através da venda de tráfego de usuários de canais sociais. De acordo com a quantidade, qualidade e distribuição geográfica dos usuários comprados, o preço de venda de cada usuário nas plataformas principais varia entre $0.03 e $0.1. Este modelo não só permite a obtenção rápida de fluxo de caixa, mas também fornece um meio conveniente de aquisição de usuários para projetos de pequeno e médio porte.
Intercâmbio de tráfego: aproveitar ecossistemas maduros para incubar novos projetos
O modelo de operação de tráfego é conhecido como "modelo Cheetah" e tem sido amplamente utilizado no ecossistema TON. O planejamento de longo prazo da Catizen inclui essa estratégia, com a intenção de incubar 200 jogos que foram populares em outros ecossistemas. Ao aproveitar a base de usuários existente e as vantagens de tráfego, o modelo de operação de tráfego ajuda esses jogos a rapidamente ganharem usuários em novas plataformas e a revitalizarem-se. Este modelo não só reduz os custos de marketing para novos projetos, como também aumenta significativamente a taxa de sucesso, permitindo que jogos anteriormente populares renasçam em um novo ecossistema.
Incubação de Meme: impulso abrangente da comunidade ao mercado
O modo de incubação de Meme é uma extensão da venda de tráfego e da cooperação, combinando as funcionalidades de launchpad e DEX, fornecendo uma solução única para projetos de Meme Coin, desde a incubação até a promoção no mercado. Blum é um dos casos de sucesso desse modelo, com 20 milhões de usuários em canais sociais. Através do programa de incubação de uma plataforma de negociação, o projeto Blum promoveu com sucesso vários projetos de Meme Coin nas plataformas sociais e no mercado cripto. O modo de incubação de Meme utiliza redes sociais poderosas e tecnologia blockchain, permitindo que novos projetos de Meme atraíam rapidamente a atenção da comunidade, obtenham fluxo inicial e, finalmente, realizem transações na DEX. Esse modelo não só promove a disseminação da cultura Meme, mas também oferece aos investidores e membros da comunidade a oportunidade de participar em projetos inovadores.
4. Receita de publicidade
O novo modelo de receita publicitária lançado pela TON traz novas oportunidades de lucro para os proprietários de canais públicos. Os proprietários de canais podem receber 50% da receita publicitária, sendo pagos em Toncoin (TON), a criptomoeda da blockchain TON. Para aqueles canais que têm dificuldade em lucrar através de monetização direta, especialmente canais educacionais e de entretenimento, este modelo sem dúvida oferece mais espaço para desenvolver conteúdo de qualidade. Além disso, é oferecido o plano Star, que permite aos proprietários de canais ou robôs veicular anúncios através da plataforma publicitária e utilizar o saldo de Stars na conta do canal ou robô para pagar as despesas publicitárias, desfrutando de até 30% de desconto. Isso oferece aos proprietários de canais uma maneira mais econômica de atrair novos usuários, levando a um aumento.
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
14 gostos
Recompensa
14
4
Partilhar
Comentar
0/400
AltcoinOracle
· 11h atrás
Meus algoritmos preveem o pico do TON em breve.
Ver originalResponder0
TrustMeBro
· 07-27 19:04
Tudo ainda precisa de validação
Ver originalResponder0
JustAnotherWallet
· 07-27 18:57
TON vai Até à lua
Ver originalResponder0
EthSandwichHero
· 07-27 18:42
A grande vantagem de ser o primeiro no ecossistema
Estratégia de subida do ecossistema TON: do desmembramento social ao caminho inovador de monetização de tráfego
Estratégia de crescimento do ecossistema TON: da fissão social à monetização de tráfego
No rápido desenvolvimento do campo da blockchain, o ecossistema TON destaca-se pelo seu caminho de crescimento único. Baseando-se na experiência de sucesso das miniaplicações de plataformas sociais, o MiniApp do TON não apenas impulsionou a expansão do usuário no ecossistema, mas também forneceu modelos de negócios inovadores e estratégias eficazes de atração para projetos Web3. Esses MiniApps demonstram uma forte capacidade de atração em canais sociais, permitindo que projetos Web3 alcancem rapidamente um amplo grupo de usuários. Este artigo irá explorar em profundidade o rápido crescimento do ecossistema TON, analisando como ele fornece valiosas referências de modelos de negócios e soluções de atração para futuros usuários do Web3 em canais sociais e outros canais Web2, ajudando-os a ter sucesso em um mercado altamente competitivo.
Subir significativo dos dados na cadeia TON
Os principais indicadores utilizados para avaliar o nível de crescimento do ecossistema incluem volume de transações, número de endereços ativos, estado do desenvolvimento de contratos inteligentes, valor total bloqueado (TVL), taxas de rede, participação dos validadores, volume de transferências de tokens e interações com MiniApps. Esses indicadores refletem de forma abrangente o estado de desenvolvimento e o nível de atividade do ecossistema.
Estratégias de aquisição de usuários no TON
###裂变 social: estratégia de crescimento de usuários de baixo custo e alta eficiência
A fissão social é uma estratégia de aquisição de usuários muito eficaz, especialmente amplamente utilizada em plataformas sociais. Dependendo da rede social dos usuários, a fissão social permite um crescimento rápido de usuários através da disseminação de cadeias de relações. Comparado ao marketing publicitário tradicional, a fissão social tem um custo mais baixo e uma maior persuasão, pois os usuários tendem a confiar mais nas recomendações de amigos ou familiares. Além disso, a fissão social utiliza efeitos de rede e mecânicas de fissão, podendo formar um efeito de disseminação exponencial, trazendo um crescimento preciso de usuários. Esses usuários adquiridos por fissão geralmente compartilham interesses, necessidades e características comportamentais semelhantes aos usuários-alvo, tornando a disseminação ainda mais eficaz. Ao mesmo tempo, ao depender de produtos sociais de uso diário e frequente, a adesão dos usuários é maior, permitindo um uso mais frequente dessas plataformas e produtos.
inspirar-se nas estratégias de fissão das principais plataformas sociais
As plataformas sociais mainstream, como um exemplo de sucesso em fissão social, oferecem uma rica experiência de referência para outras plataformas em aspectos como operações de mini-programas, gestão de links externos e uso de contas pessoais. Estratégias de fissão que foram banidas em algumas plataformas podem ser tentadas novamente em plataformas emergentes. Ao aprender com a experiência operacional de plataformas maduras, os projetos nas plataformas emergentes podem utilizar essas estratégias de fissão social para alcançar uma disseminação viral e um rápido subir de usuários.
Cenários de aplicação: jogos
De acordo com a complexidade dos produtos e negócios, as formas de aquisição de clientes através da fissão viral podem ser divididas em vários níveis:
Tipo de ganhar dinheiro online: atrair usuários através de mecanismos simples de ganhar dinheiro online, como projetos como Notcoin e Hamster Kombat, que têm centenas de milhões de usuários nas plataformas sociais e um grande número de assinantes de canais.
Tipo de jogo de probabilidade: combina a mecânica de sorteio de probabilidade com jogos de fissão, como abrir envelopes vermelhos, roda da sorte e caixas misteriosas, projetos típicos incluem Catizen (criação de gatinhos) e TonGifts (enviar envelopes vermelhos), este tipo de projeto depende da rápida disseminação de usuários através das redes sociais.
Jogos casuais: atraem usuários através de mecânicas de jogo mais complexas e cenários de entretenimento, como Catizen e PixelTap (batalha de robôs), estes jogos casuais aumentam a retenção e o envolvimento dos usuários através de interações profundas.
Cenários de Aplicação: Memecoin
A estratégia de aquisição de usuários não se aplica apenas a produtos tradicionais, mas também é crucial na promoção de Meme Coins. O caminho de disseminação das Meme Coins pode ser comparado à diferença entre diamantes naturais e diamantes sintéticos. As Meme Coins naturais se espalham espontaneamente pela comunidade, geralmente começando no Reddit e se expandindo para plataformas sociais ou fóruns, antes de se disseminarem para uma rede social mais ampla. Por outro lado, as Meme Coins sintéticas realizam uma rápida disseminação viral dentro de plataformas específicas através de estratégias de fissão social.
Para criar uma moeda Meme de sucesso, a chave está na estratégia de "força extraordinária + cercar as cidades a partir do campo", utilizando cenários sociais de baixo custo e alta explosão para promoção. Um ambiente amigável para desenvolvedores e um design justo também são fatores importantes para atrair usuários. Além disso, ao provocar a emoção de FOMO (medo de perder), mais pessoas são incentivadas a participar, formando assim um forte consenso e fluxo de usuários.
Estas estratégias de aquisição de usuários não só desempenharam um papel importante na incubação de Meme Coins, mas também forneceram uma poderosa motivação para o crescimento de usuários nas plataformas sociais e no ecossistema blockchain. Esta estratégia abriu um amplo espaço para o desenvolvimento do futuro ecossistema Web3.
Caso de sucesso fenomenal: Notcoin
Notcoin é um jogo de clique (Clicker Apps) acessível através de plataformas sociais, que desde o seu lançamento oficial em 1 de janeiro de 2024, atraiu rapidamente um grande número de usuários. O jogo alcançou dados impressionantes em apenas alguns meses: 40 milhões de usuários, 8 milhões de assinantes de canais, 6 milhões de usuários ativos diários. A seguir estão os principais marcos em seu desenvolvimento:
O sucesso do Notcoin pode ser atribuído a três grandes fatores: "oportunidade, recursos e colaboração".
Principais modelos de negócios
1. Compras in-app (valor acrescentado virtual)
Este modelo, como o principal modelo de receita para mini-jogos em plataformas sociais, gerou vários produtos pagos de sucesso. No ecossistema TON, as compras dentro do aplicativo tornaram-se um modelo de negócios bem-sucedido, especialmente no setor de jogos. Catizen é um exemplo típico deste modelo. Desde o seu lançamento em março de 2024, Catizen atraiu mais de 50 milhões de usuários em menos de quatro meses e gerou mais de 20 milhões de dólares em receita através de compras dentro do jogo. Vale a pena notar que o sucesso de Catizen não se reflete apenas na enorme base de usuários, mas também na sua alta ARPU (receita média por usuário). Além disso, 40% dos usuários avançados da plataforma social são jogadores de Catizen, o que demonstra a alta integração entre serviços de valor agregado virtual e plataformas sociais, proporcionando oportunidades de lucro significativas para os desenvolvedores.
2. Emitir moeda
A emissão de moedas é outro grande modelo de negócios no ecossistema TON, e o projeto Notcoin é um exemplo bem-sucedido desse modelo. Desde o seu lançamento oficial em janeiro de 2024, o Notcoin acumulou rapidamente 40 milhões de usuários e, através de uma série de atividades e parcerias estratégicas (como eventos em colaboração com uma plataforma de negociação e no Pre-Market da Getgems), conseguiu levar o token NOT ao mercado. Este modelo não apenas ajudou o Notcoin a expandir rapidamente sua base de usuários, mas também possibilitou uma transição sem costura do mercado de jogos para o mercado financeiro através de um modelo econômico de tokens. No final, o token do Notcoin foi listado com sucesso em várias das principais bolsas, consolidando ainda mais sua posição no mercado. No final de setembro, o Catizen e o Hamster também foram listados com sucesso na bolsa.
3. Conversão de tráfego - Venda, incubação em operação conjunta
Venda de tráfego: estratégia de monetização eficiente
No ecossistema TON, a venda de tráfego tornou-se uma estratégia de monetização eficiente e direta. Holdcoin, Tomarket e Banana, entre outros, são representantes desse modelo, operando vários projetos diariamente e gerando uma receita considerável através da venda de tráfego de usuários de canais sociais. De acordo com a quantidade, qualidade e distribuição geográfica dos usuários comprados, o preço de venda de cada usuário nas plataformas principais varia entre $0.03 e $0.1. Este modelo não só permite a obtenção rápida de fluxo de caixa, mas também fornece um meio conveniente de aquisição de usuários para projetos de pequeno e médio porte.
Intercâmbio de tráfego: aproveitar ecossistemas maduros para incubar novos projetos
O modelo de operação de tráfego é conhecido como "modelo Cheetah" e tem sido amplamente utilizado no ecossistema TON. O planejamento de longo prazo da Catizen inclui essa estratégia, com a intenção de incubar 200 jogos que foram populares em outros ecossistemas. Ao aproveitar a base de usuários existente e as vantagens de tráfego, o modelo de operação de tráfego ajuda esses jogos a rapidamente ganharem usuários em novas plataformas e a revitalizarem-se. Este modelo não só reduz os custos de marketing para novos projetos, como também aumenta significativamente a taxa de sucesso, permitindo que jogos anteriormente populares renasçam em um novo ecossistema.
Incubação de Meme: impulso abrangente da comunidade ao mercado
O modo de incubação de Meme é uma extensão da venda de tráfego e da cooperação, combinando as funcionalidades de launchpad e DEX, fornecendo uma solução única para projetos de Meme Coin, desde a incubação até a promoção no mercado. Blum é um dos casos de sucesso desse modelo, com 20 milhões de usuários em canais sociais. Através do programa de incubação de uma plataforma de negociação, o projeto Blum promoveu com sucesso vários projetos de Meme Coin nas plataformas sociais e no mercado cripto. O modo de incubação de Meme utiliza redes sociais poderosas e tecnologia blockchain, permitindo que novos projetos de Meme atraíam rapidamente a atenção da comunidade, obtenham fluxo inicial e, finalmente, realizem transações na DEX. Esse modelo não só promove a disseminação da cultura Meme, mas também oferece aos investidores e membros da comunidade a oportunidade de participar em projetos inovadores.
4. Receita de publicidade
O novo modelo de receita publicitária lançado pela TON traz novas oportunidades de lucro para os proprietários de canais públicos. Os proprietários de canais podem receber 50% da receita publicitária, sendo pagos em Toncoin (TON), a criptomoeda da blockchain TON. Para aqueles canais que têm dificuldade em lucrar através de monetização direta, especialmente canais educacionais e de entretenimento, este modelo sem dúvida oferece mais espaço para desenvolver conteúdo de qualidade. Além disso, é oferecido o plano Star, que permite aos proprietários de canais ou robôs veicular anúncios através da plataforma publicitária e utilizar o saldo de Stars na conta do canal ou robô para pagar as despesas publicitárias, desfrutando de até 30% de desconto. Isso oferece aos proprietários de canais uma maneira mais econômica de atrair novos usuários, levando a um aumento.