Explorar a aplicação de Computação de borda e DePIN no emergente mercado de jogos na nuvem
O rápido desenvolvimento da indústria de jogos em nuvem tem enfrentado o desafio dos problemas de latência. Apesar dos avanços tecnológicos, a arquitetura centralizada tradicional ainda leva a um aumento significativo da latência. Dados mostram que, em comparação com a execução local, os serviços tradicionais de jogos em nuvem podem aumentar a latência em 40-150 milissegundos, com um aumento que pode chegar a 85%-800%.
Para alcançar a melhor experiência de jogos em nuvem, a distância física e a distribuição da rede são cruciais. Implantar nós de jogo perto dos usuários pode reduzir significativamente a latência. No entanto, construir grandes centros de dados em todo o mundo é ineficiente e caro, dificultando a satisfação das necessidades dos usuários globais.
Análise do estado da indústria
As tentativas anteriores de plataformas de jogos em nuvem enfrentaram desafios semelhantes. Mesmo uma grande plataforma com 40 milhões de usuários apresenta problemas de latência devido à dependência de centros de dados centralizados. Esta solução pode ser aceitável para alguns jogos casuais ou de um único jogador, mas claramente não é ideal para jogadores de jogos competitivos ou multiplayer que buscam uma experiência de imersão extrema.
Vantagens da rede P2P
As características dos jogos em nuvem fazem deles uma aplicação ideal para redes distribuídas:
Reduzir a distância física e otimizar a distribuição da rede são fundamentais para reduzir a latência.
O jogo em nuvem oferece serviços de alta qualidade sem a necessidade de grandes dispositivos de hardware.
Esta é precisamente a vantagem das redes P2P em relação aos serviços de nuvem centralizados. Os nós P2P podem estar mais próximos dos usuários finais, não necessitando de grandes centros de dados caros, podendo fornecer serviços de qualidade com hardware de consumo e cobrindo áreas que os centros de dados tradicionais têm dificuldade em alcançar.
Análise da oferta e da procura do mercado
Existem atualmente cerca de 2 mil milhões de PCs de jogos no mundo, com 100 milhões de novas unidades a serem adicionadas anualmente. No entanto, a taxa de utilização desses dispositivos para fins de entretenimento não tem aumentado em sincronia com o crescimento da produção. Ao mesmo tempo, a demanda por jogos está a crescer de forma exponencial.
A contradição entre dispositivos de alto desempenho ociosos e a explosão da demanda por jogos criou oportunidades para redes de jogos em nuvem P2P. Ao integrar recursos de poder computacional ocioso, é possível oferecer serviços a jogadores que necessitam de acesso a jogos de baixo custo e alta qualidade (especialmente usuários de mercados emergentes).
Portanto, a Computação de borda e os jogos na nuvem de baixa latência têm potencial para se tornarem a principal forma de distribuição de jogos no futuro, assim como as plataformas de streaming revolucionaram a distribuição de conteúdo.
Soluções inovadoras
Um projeto DePIN está a criar uma experiência de jogos na nuvem através da computação de borda: permite que qualquer usuário estabeleça nós e partilhe recursos de jogos. Os fornecedores de poder de computação podem aproveitar ao máximo os dispositivos otimizados para jogos, enquanto os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogos de alto desempenho e baixa latência a um custo mais baixo. Através deste modelo, os proprietários de PCs para jogos podem transformar os dispositivos em microcentros de dados e obter rendimentos passivos sem custos adicionais.
Este modelo de jogos em nuvem descentralizados possui as seguintes vantagens:
Utilizar Computação de borda para reduzir a latência
Oferecer um fornecimento de jogos mais flexível
O desempenho do serviço não é limitado pela localização geográfica do usuário
Aumentar a experiência de jogo através da IA
Cenários de Aplicação
Experiência de jogos móveis: em locais como cafés e bibliotecas, os usuários podem "emprestar" a potência de cálculo dos nós próximos através de qualquer dispositivo, obtendo uma experiência de jogo de baixa latência e alta fidelidade a qualquer momento e em qualquer lugar.
Jogo multijogador local: Através da infraestrutura de Computação de borda, traz inovações para jogos multijogador localizados. Os usuários podem competir online em tempo real, mesmo que não estejam na mesma sala.
Interação entre jogos e transmissões ao vivo: permite que os streamers colaborem diretamente com os espectadores através da funcionalidade "uma tecla para compartilhar a tela", aumentando a dimensão da interação social e criando uma experiência mais imersiva.
Otimização da experiência do utilizador: implementar a funcionalidade de armazenamento em nuvem do estado do jogo, criando regularmente pontos de verificação. Se um determinado nó falhar, o jogo pode utilizar o armazenamento em nuvem para reiniciar instantaneamente em outro nó.
Este modelo inovador não só traz mudanças para o campo do Web3, mas também terá um impacto profundo em toda a indústria de jogos. Ele redefine a forma como os jogos são interativos, construindo uma rede descentralizada e orientada pelo usuário, que altera fundamentalmente a lógica subjacente à distribuição, experiência e monetização de jogos.
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Computação de borda e DePIN lideram uma nova era de jogos na nuvem Gota latência Liberta o poder de computação ocioso
Explorar a aplicação de Computação de borda e DePIN no emergente mercado de jogos na nuvem
O rápido desenvolvimento da indústria de jogos em nuvem tem enfrentado o desafio dos problemas de latência. Apesar dos avanços tecnológicos, a arquitetura centralizada tradicional ainda leva a um aumento significativo da latência. Dados mostram que, em comparação com a execução local, os serviços tradicionais de jogos em nuvem podem aumentar a latência em 40-150 milissegundos, com um aumento que pode chegar a 85%-800%.
Para alcançar a melhor experiência de jogos em nuvem, a distância física e a distribuição da rede são cruciais. Implantar nós de jogo perto dos usuários pode reduzir significativamente a latência. No entanto, construir grandes centros de dados em todo o mundo é ineficiente e caro, dificultando a satisfação das necessidades dos usuários globais.
Análise do estado da indústria
As tentativas anteriores de plataformas de jogos em nuvem enfrentaram desafios semelhantes. Mesmo uma grande plataforma com 40 milhões de usuários apresenta problemas de latência devido à dependência de centros de dados centralizados. Esta solução pode ser aceitável para alguns jogos casuais ou de um único jogador, mas claramente não é ideal para jogadores de jogos competitivos ou multiplayer que buscam uma experiência de imersão extrema.
Vantagens da rede P2P
As características dos jogos em nuvem fazem deles uma aplicação ideal para redes distribuídas:
Esta é precisamente a vantagem das redes P2P em relação aos serviços de nuvem centralizados. Os nós P2P podem estar mais próximos dos usuários finais, não necessitando de grandes centros de dados caros, podendo fornecer serviços de qualidade com hardware de consumo e cobrindo áreas que os centros de dados tradicionais têm dificuldade em alcançar.
Análise da oferta e da procura do mercado
Existem atualmente cerca de 2 mil milhões de PCs de jogos no mundo, com 100 milhões de novas unidades a serem adicionadas anualmente. No entanto, a taxa de utilização desses dispositivos para fins de entretenimento não tem aumentado em sincronia com o crescimento da produção. Ao mesmo tempo, a demanda por jogos está a crescer de forma exponencial.
A contradição entre dispositivos de alto desempenho ociosos e a explosão da demanda por jogos criou oportunidades para redes de jogos em nuvem P2P. Ao integrar recursos de poder computacional ocioso, é possível oferecer serviços a jogadores que necessitam de acesso a jogos de baixo custo e alta qualidade (especialmente usuários de mercados emergentes).
Portanto, a Computação de borda e os jogos na nuvem de baixa latência têm potencial para se tornarem a principal forma de distribuição de jogos no futuro, assim como as plataformas de streaming revolucionaram a distribuição de conteúdo.
Soluções inovadoras
Um projeto DePIN está a criar uma experiência de jogos na nuvem através da computação de borda: permite que qualquer usuário estabeleça nós e partilhe recursos de jogos. Os fornecedores de poder de computação podem aproveitar ao máximo os dispositivos otimizados para jogos, enquanto os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogos de alto desempenho e baixa latência a um custo mais baixo. Através deste modelo, os proprietários de PCs para jogos podem transformar os dispositivos em microcentros de dados e obter rendimentos passivos sem custos adicionais.
Este modelo de jogos em nuvem descentralizados possui as seguintes vantagens:
Cenários de Aplicação
Interação entre jogos e transmissões ao vivo: permite que os streamers colaborem diretamente com os espectadores através da funcionalidade "uma tecla para compartilhar a tela", aumentando a dimensão da interação social e criando uma experiência mais imersiva.
Otimização da experiência do utilizador: implementar a funcionalidade de armazenamento em nuvem do estado do jogo, criando regularmente pontos de verificação. Se um determinado nó falhar, o jogo pode utilizar o armazenamento em nuvem para reiniciar instantaneamente em outro nó.
Este modelo inovador não só traz mudanças para o campo do Web3, mas também terá um impacto profundo em toda a indústria de jogos. Ele redefine a forma como os jogos são interativos, construindo uma rede descentralizada e orientada pelo usuário, que altera fundamentalmente a lógica subjacente à distribuição, experiência e monetização de jogos.