Resultados da pesquisa de "RING"
05:25
Instituto de Pesquisa do Urso Polar 🐻‍❄️ solo "Cópia Perpétua ADA" — ❄️ Feiticeiro do Gelo · Cones de Gelo em Rede (Vitória Intensiva) Definição de profissão - Classe: Mago de Gelo (Frost Mage) com especialização em "Cono de Gelo em Rede" - Abordagem: usar "desaceleração + congelamento em cadeia" para fixar o preço na superfície do gelo, contando com pequenas ativações de alta frequência para acumular camadas, sem apostar na direção, apenas aproveitando a volatilidade que já ocorreu. Informações do mapa (conforme ilustrado) - Preço de marcação: 0.816 - Intervalo de curto prazo: 0,802–0,823 (corredor de oscilação de 1h) - Observação de faixa ampla: 0.770–0.948 (faixa chave 1D) - Ponto de referência central: perto de 0.816 - Características: equilíbrio de volume, sombras frequentes, adaptado ao ritmo do "controle do campo → finalização" da magia de gelo Livro de feitiços (modelo de parâmetros) - Rede principal Frost Ring (Centro de Controle) - Cobertura: 0,806–0,826 - Grelhas: 14 grelhas - Passo: cerca de 0,12 (faixa de preço) - Fundos: distribuição igualitária, primeiro use 50% do total da posição - Rede de gelo (finalizações em ambas as extremidades) - Linha inferior de atração de compradores: 0.798–0.804, 6 níveis, passo 0.01–0.02 - Resistência superior: 0.822–0.828, 6 níveis, passo 0.01–0.02 - Ocupação total da sub-rede ≤ Total da posição 30% - Magia e Escudo (Alavancagem e Margem) - Alavancagem 2–3x; Redundância de margem ≥40% - Tente pressionar o liquidação para abaixo de 0,75, para evitar danos colaterais de "combos de tempestade de neve". Ciclo de Feitiço (Ritmo de Controle do Mago do Gelo) 1) Anel de Gelo (Rede de Controle) - Com 0.816 como ponto central, deixar 2 espaços de buffer acima e abaixo, sem prever a direção. 2) Flecha de Gelo em Salvo (execução é hedge) - A cada execução de uma ordem, coloque imediatamente um limite de lucro do outro lado com uma diferença de 0,25%–0,35% - Três transações consecutivas, mas o lucro líquido é insuficiente, diminua uma unidade de densidade e aumente a diferença de preço em 0,05%. 3) Escudo de Gelo (Gestão de Risco) - Um único prejuízo de 0,6% é reduzido pela metade; prejuízo de 1% é totalmente retirado, priorizando a garantia azul (margem) 4) Ice Gun Technique (Accelerated Movement) - 5m aumento de volume acima de 0.823: deslocamento geral de 1 unidade, redução de 0.01 - Quebrar 0.809 e aumentar o volume: descer 1 nível, reduzir o passo em 0.01 - Voltar a 0.816±0.002: restaurar a densidade inicial 5) Joia de Fogo e Gelo (Retorno de Lucros) - Realização do dia ≥ Capital de grade 0,8%: Retirar 20% do valor de saída como "Pó de mana", o restante reabastece a margem. - Atingir o objetivo diário de 2% e parar, aguardando a próxima onda de frio Mecanismo de Elite (Resposta a Tendências Unilaterais) - Três velas de 15m consecutivas na mesma direção com volume ampliado: - A rede principal move-se com o preço entre 0,004 e 0,006 - A sub-rede mantém apenas meio lote na defesa contra a retração inversa - MACD 15m e 1h na mesma direção, adicionar mais um deslocamento - Perdeu 0.802 e fechou abaixo: - Fechar o upper副空, a rede principal será reduzida pela metade, aguardando 0.793–0.798 para reconfiguração - Romper e firmar-se em 0.823: - Fechar a parte inferior do副多, mover a rede principal para 0.812–0.832 novo centro. Fórmula do tipo Gelo (obrigatória) - Não prever, apenas controlar o campo; não apostar tudo, apenas empilhar camadas. - Reduza a velocidade antes de emitir, primeiro bloqueie os lucros e depois expanda a rede - Barra azul > K linha, execução > previsão; lado de perda não aumenta, apenas expande distância/reduz tamanho Uma página de anotações rápidas - Mainnet: 0.806–0.826|14 slots|Step ≈ 0.12|Usage 50% - Sub-rede: 0.798–0.804/0.822–0.828|Cada 6 espaços|Usar margem ≤30% - Lucro de diferença: 0,25%–0,35%; aumento de volume rompendo a linha de suporte + passo reduzido de 0,01 - Stop loss: -0.6% reduzido pela metade, -1% totalmente retirado - Liquidação: Lucro diário de 0,8% com 20% de taxa, até 2% para encerrar senha A magia do gelo controla a vitória, a rede se torna um anel de geada, a transação é uma lança de gelo; uma corrente elétrica intensa faz com que a oscilação se quebre sozinha na superfície do gelo. #ADA # contrato #网格交易 # magia do gelo #密集致胜 # Instituto do Urso Polar #量化策略 # controle de risco acima de tudo #PolarLabs # robô de grade
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ADA-6.25%
02:41
ring ding ding daa baa! 🐸
RING-2.3%
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A Ring Energy planeia reduzir 18 milhões de dólares em dívida no terceiro trimestre.

A Ring Energy Inc. está a fortalecer o seu balanço com um plano para reduzir a dívida em 18 milhões de dólares no terceiro trimestre, anunciou a empresa em um comunicado à imprensa de 26 de agosto. A Ring disse que terá aproximadamente $430 milhões em empréstimos pendentes em sua linha de crédito em 30 de setembro - uma redução em relação aos $448 milhões.
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IN-8.39%
RING-2.3%
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CUDIS(CUDIS)caiu 9.77% nas últimas 24 horas

Gate News Bot mensagem, 21 de agosto, de acordo com a CoinMarketCap, no momento da redação, CUDIS (CUDIS) está cotado a 0,09 dólares, caiu 9,77% nas últimas 24 horas, atingiu um máximo de 0,12 dólares e um mínimo de 0,08 dólares. A capitalização de mercado atual é de aproximadamente 235 mil dólares, uma redução de cerca de 2,5415 milhões de dólares em relação a ontem. CUDIS é o primeiro protocolo do mundo a recompensar a longevidade. O projeto lançou o anel inteligente CUDIS Ring e o aplicativo CUDIS, introduzindo funcionalidades como pontos de saúde, NFTs de dados e desafios sociais. O ecossistema CUDIS também inclui centros de longevidade, mercados de dados e treinadores de IA. O projeto foi fundado por uma equipe de instituições como UCLA, Berkeley e Microsoft, e recebeu investimentos de várias empresas conhecidas, incluindo Draper Associates.
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CUDIS-9.78%
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03:08

DIY Blockchain tendência

Escrito por: Thejaswini M A Compilado por: Block unicorn Introdução Você vai comprar algumas lâmpadas inteligentes Philips Hue, pois dizem que são as melhores. A interface do aplicativo é simples, as cores são vibrantes e, quando você ajusta a iluminação pelo celular, sente-se como um expert em tecnologia, é uma sensação muito sofisticada. Então você decide que seu termostato também deve ser inteligente. O Nest possui a inteligência artificial mais poderosa, então você comprou aquele. Diferentes aplicativos, diferentes contas, mas tudo bem, isso é apenas mais uma funcionalidade. Sem perceber, a sua vida caiu numa confusão. O seu campainha Ring não consegue comunicar com o altifalante Alexa, o altifalante Alexa não consegue controlar a sua porta de garagem Apple HomeKit, e a porta de garagem não consegue comunicar com a Samsung.
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ETH-6.55%
07:28
Preço do Chain Ring dispara: apesar da flutuação a curto prazo, o objetivo é alcançar 24-26 dólares em 30 dias. No dinâmico mundo das criptomoedas, as previsões de preços podem ser tão Flutuação quanto o próprio ativo. Atualmente, Chainlink ($LINK) apresenta bons sinais, e os analistas esperam que o preço-alvo nos próximos 30 dias esteja entre 24 e 26 dólares. Esta perspectiva otimista surge após Chainlink ter superado níveis de resistência importantes, indicando um potencial [……]
14:40
Passei muito tempo a jogar Elden Ring na noite passada depois de apostar mais $HYPE
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O jogo tem que ser divertido, e o projeto tem que ganhar dinheiro, mas você só pode escolher um jogo Web3?  "Não paramos de jogar porque estamos a envelhecer, estamos mesmo a envelhecer porque deixamos de jogar." Sempre adorei videojogos. Temos a sorte de viver numa era em que os videojogos deixaram de ser apenas uma forma de entretenimento para as crianças, para se tornarem gradualmente um entretenimento legítimo de que os adultos podem desfrutar com confiança. Musk é um bom exemplo. Há uma estatística pouco conhecida que eu gosto de mencionar: a indústria de jogos tem o dobro do tamanho da indústria cinematográfica, e a indústria cinematográfica tem o dobro do tamanho da indústria musical. Os jogos não são apenas mainstream, mas também um mainstream superdimensionado. Nos últimos anos, o nível de conteúdo de videojogos disparou. Qualquer título triplo A tem agora 60 a 100 horas de jogo, das quais pelo menos 10 a 30 horas são narrativas. Em outras palavras, a história é quase do tamanho da trilogia O Senhor dos Anéis. Se uma obra tem uma sequela ou uma série, a sua duração narrativa pode estar próxima de toda a Guerra dos Tronos. Dê uma olhada em "Death Stranding" de Hideo Kojima (ainda não joguei a sequência, sem spoilers na área de comentários) é simplesmente um filme interativo; "Like a Dragon/Dragon Among Men" conta a história da vida de Kiryu Kazuma; The Elder Scrolls constrói todo um mundo de fantasia; "Cyberpunk 2077", "Fallout/Fallout" e "The Last of Us" desenvolveram suas próprias séries de TV; Red Dead Redemption, Final Fantasy, The Legend of Zelda, The Witcher, God of War...... Eu não posso dizer o suficiente sobre isso. Então, para alguém como eu, que está no mundo cripto e adora videogames, é realmente muito triste ver que os jogos Web3 ainda estão lutando. Muitas pessoas não descobrem exatamente onde os jogos Web3 estão presos. Eles sentem que os jogos Web3 estão apenas esfriando em fases como outros setores, e enquanto o ciclo voltar e a pista voltar, ele fará um retorno mais cedo ou mais tarde. Não estou tão otimista porque os jogos Web3 ainda não resolveram suas contradições fundamentais. **Jogos Web3, afinal, ainda são jogos. As pessoas que gostam de um jogo acabam tendo tempo para realmente jogá-lo e apreciá-lo. Mas, ao mesmo tempo, os jogos Web3 são outro projeto de investimento. A maioria dos projetos tem seus próprios tokens e modelos econômicos. As pessoas que gostam deste "projeto" vão investir dinheiro na esperança de obter um retorno. Assim, ao contrário de outros campos: se você quiser apoiar um projeto de jogos Web3, você tem que "investir duas vezes" - investindo tempo e dinheiro. E essa contradição, de fato, não para por aí. Como jogo, é claro, você quer que os jogadores joguem por um longo tempo, que permaneçam e não desistam depois de duas ou três horas. O ideal é que os jogadores possam jogar por meses, ou até anos. Mas, como projeto, a equipe e os investidores certamente querem que o token decole o mais rápido possível. Idealmente, a Lua estaria na Lua algumas semanas, ou mesmo dias, depois de ir ao ar. Portanto, estes dois objetivos estão sempre a puxar-se um ao outro na linha do tempo, e há uma contradição fundamental. As equipas de desenvolvimento acabam muitas vezes por chegar a compromissos: ou o conteúdo do jogo é condensado e encurtado; Ou torná-lo uma experiência ineficiente cheia de tarefas, prolongar o tempo de retenção e forçosamente "alimentar a comunidade". É muito difícil – e há tantas alternativas melhores por aí. Não importa se é um jogo ou um investimento. Se você me pedir para passar 200 horas jogando Elden Ring, então eu não posso simplesmente gastar tempo jogando outros jogos; Se eu tiver que gastar $200 em um token para um jogo Web3 e tiver que ganhá-lo de volta no play-to-earn, eu poderia muito bem usar esses $200 para comprar outra coisa. Este é apenas um dos problemas, mas é o mais fundamental e o mais difícil de resolver. Claro, os problemas encontrados pela Web3 Gaming não são inteiramente Web3 em si. As mudanças no mercado tradicional de jogos ao longo dos anos também afetaram a Web3: por exemplo, após o COVID, a maioria das pessoas tem menos tempo para jogar; As empresas de jogos também estão confiando cada vez mais em marcas estabelecidas para estabilizar seus fundamentos (os seis melhores jogos do ano no TGA Game Awards 2023 são todos sequências ou remakes); Nos primeiros anos, o conteúdo estrangeiro que defendia a diversidade, igualdade e inclusão (DEI) agora virou o vento político novamente, e muitos jogos tiveram que ser reembalados...... Todos esses problemas internos e externos se combinam para tornar a Web3 Gaming o que é hoje. Mas, novamente, não seja muito pessimista. Jogos Web3 realmente bons definitivamente nascerão, mas levará um pouco mais de tempo, um pouco mais de paciência e até um pouco mais de coragem para "deixar de lado as obsessões da indústria" e se concentrar em fazer bons jogos. Ainda estou à espera que esse jogo saia e tenho a certeza que virá um dia.
12:19
Os jogos têm de ser divertidos, os projetos têm de ser lucrativos, mas os jogos Web3 só podem escolher um? "Não paramos de jogar porque envelhecemos, mas envelhecemos porque paramos de jogar." Sempre gostei de videojogos. Estou muito feliz por vivermos numa época em que os videojogos não são apenas uma forma de entretenimento infantil, mas também se tornaram um entretenimento legítimo que os adultos podem desfrutar sem hesitações. Elon Musk é um bom exemplo. Há um dado pouco conhecido que gosto de mencionar: a dimensão total da indústria de jogos é o dobro da da indústria de cinema, e a indústria de cinema é o dobro da da música. Os jogos não são apenas mainstream, mas são um mainstream de super dimensão. Nos últimos anos, o nível de conteúdo dos videojogos já subiu sem que percebêssemos. Agora, qualquer grande título AAA tem entre 60 a 100 horas de conteúdo de jogo, das quais pelo menos 10 a 30 horas são de conteúdo narrativo. Em outras palavras, em termos de história, é quase do tamanho da trilogia "O Senhor dos Anéis". Se uma obra tem sequências ou se torna uma série, a duração da narrativa pode já estar perto da totalidade de "Game of Thrones". Olhe para "Death Stranding" de Hideo Kojima (ainda não joguei a sequência, não dê spoilers nos comentários) que é praticamente um filme interativo; "Yakuza" narra a vida de Kazuma Kiryu; "The Elder Scrolls" criou um mundo de fantasia completo; "Cyberpunk 2077", "Fallout", "The Last of Us" já desenvolveram suas próprias séries de TV; "Red Dead Redemption", "Final Fantasy", "The Legend of Zelda", "The Witcher", "God of War"... Mesmo se me der mais espaço, não acabaria de falar. Então, para alguém como eu que está no mundo crypto e ama videojogos, ver que os jogos Web3 ainda estão a ter dificuldades é realmente doloroso. Muitas pessoas não perceberam onde exatamente os jogos Web3 estão emperrados. Elas pensam que os jogos Web3 estão apenas passando por uma fase de resfriamento como outros setores e que, uma vez que o ciclo retorne, eles inevitavelmente voltarão. Eu não sou tão otimista, porque os jogos Web3 ainda não resolveram suas contradições mais fundamentais. **Os jogos Web3, no fundo, ainda são jogos.** Aqueles que gostam de um determinado jogo, no final, ainda precisam de tempo para realmente jogá-lo e apreciá-lo. Mas, ao mesmo tempo, os jogos Web3 são também um projeto de investimento. A maioria dos projetos tem seu próprio token e modelo econômico. Aqueles que gostam deste "projeto" investirão dinheiro, esperando um retorno. Portanto, ao contrário de outras áreas: se você deseja apoiar um projeto de jogo Web3, precisa "dobrar o investimento" - deve investir tanto tempo quanto dinheiro. E essa contradição não para por aí. Como jogo, você certamente espera que os jogadores joguem por mais tempo e fiquem, e não desistam após duas ou três horas. A situação ideal é que os jogadores possam jogar por alguns meses, até anos. Mas como projeto, a equipe e os investidores querem que o token suba o mais rápido possível. A situação ideal é que, após o lançamento, em algumas semanas, ou até mesmo alguns dias, ele vá até à lua. Portanto, esses dois objetivos estão sempre em conflito na linha do tempo, com uma contradição fundamental. As equipes de desenvolvimento frequentemente só conseguem fazer concessões: ou comprimem o conteúdo do jogo e o tornam mais curto; ou criam uma experiência ineficiente cheia de tarefas repetitivas, alongando o tempo de retenção e forçando a "nutrição da comunidade". Isso é realmente difícil - e na realidade, há muitas alternativas melhores. Seja em jogos ou investimentos. Se você me pedir para jogar 200 horas de "Elden Ring" (uma obra que quase todos concordam ser uma obra-prima), não posso simplesmente gastar tempo jogando outros jogos; se eu tiver que gastar 200 dólares para comprar o token de um jogo Web3 e ainda depender de "jogar para ganhar" para recuperar meu dinheiro, seria melhor gastar esses 200 dólares em outras moedas. Este é apenas um dos problemas, mas é o mais fundamental e difícil de resolver. Claro, os problemas que o Web3 Gaming enfrenta não são apenas devido ao próprio Web3. As mudanças no mercado de jogos tradicionais nos últimos anos também afetam o Web3: por exemplo, após a COVID, a maioria das pessoas passou a jogar menos; as empresas de jogos também dependem cada vez mais de marcas existentes para estabilizar sua base (os seis finalistas do Game Awards de 2023 são todos sequências ou remasterizações); anos atrás, o conteúdo promovido no exterior sobre diversidade, igualdade e inclusão (DEI) agora está passando por uma mudança política, e muitos jogos são obrigados a se reempacotar... Todos esses problemas internos e externos se somam e moldam a aparência atual do Web3 Gaming. Mas, voltando ao assunto - não é necessário ser excessivamente pessimista. Jogos Web3 realmente excelentes certamente nascerão; só precisam de um pouco mais de tempo, um pouco mais de paciência, e até mesmo a coragem de "deixar de lado a obsessão pela indústria" e se concentrar novamente em fazer bons jogos. Eu ainda estou à espera do surgimento desse jogo, e acredito que ele chegará um dia.
08:28
Clique para ver: [Vídeo Tutorial - Guia Completo para Registro e Uso da Plataforma Raijin, participar das atividades facilmente e ganhar 2500 dólares por mês não é um sonho!](https://www.binance.com/zh-CN/square/post/26610379249833) XAI está a construir uma plataforma de jogos global "multilíngue e multiculturais". Você pode estar a jogar "Elden Ring" no Japão, enquanto alguém está a completar "Sekiro" na Argentina, mas desde que todos se conectem ao XAI, podem participar juntos do ranking global e partilhar o prémio global. Este mecanismo sem fronteiras culturais e barreiras linguísticas faz com que sinta a verdadeira concretização da "globalidade dos jogos". Não importa onde você esteja ou o que esteja a jogar, desde que seja um jogo, pode participar em tudo o que o XAI oferece. Esta é a fusão do espírito Web3 com o espírito dos jogos.
XAI-8.98%
02:47
Olhando para a história, os sistemas antigos (como o DOS) podiam ser operados diretamente por qualquer um, podendo até mesmo eliminar o próprio sistema operativo. Nessa situação, era quase impossível fazer com que tivesse "multitarefa". Mais tarde, para evitar essa "rebelião de programas", os CPUs passaram a ter controle de permissões, o que chamamos frequentemente de "Ring". Em termos simples, o Ring é como uma torre de quatro andares: O nível mais baixo Ring 0 é o domínio do núcleo do sistema, ou seja, o "modo de privilégio" do OS. No topo, o Ring 3 é o lugar onde os programas de usuários normais são executados, ou seja, o "modo de usuário". Os programas normalmente só podem permanecer no Ring 3, não é permitido ultrapassar e tocar nas coisas do Ring 0, por exemplo, você não pode escrever dados diretamente no disco rígido, não pode desligar diretamente, tudo isso deve ser feito indiretamente através de chamadas de sistema (syscall). Dessa forma, o programa que apresenta erro apenas irá falhar a si mesmo, o sistema não irá travar. É por isso que agora, mesmo que se tenham dezenas de aplicações abertas em telefones ou computadores, não se teme problemas, todos têm "a sua própria sala escura", sem se incomodarem uns aos outros. Este mecanismo foi posteriormente utilizado em máquinas virtuais (VM). Você pode entender como um "computador virtual" rodando dentro de outro computador. Mas o problema é: o sistema original assume que é o chefe, rodando no Ring 0, mas agora ele é apenas um "pequeno irmão" dentro da máquina virtual, o que fazer? Assim nasceu a "virtualização de software": através da modificação dinâmica de instruções, permitindo que o sistema virtual "acredite" que controla tudo, enquanto o controle real permanece nas mãos do sistema anfitrião (também chamado de hypervisor).
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"Elden Ring: A Chegada da Noite" em retransmissão~
06:16
Elden Ring a comer frango~ Venha se divertir comigo no Sidekick, ao vivo agora!
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02:52
Câmeras Ring no bairro Grace Ferry em Filadélfia capturaram uma cena caótica e aterrorizante: múltiplos atiradores disparando loucamente do alpendre e do quintal, enquanto as vítimas (incluindo menores de idade) procuravam abrigo. Na 1500 block da South Eighth Street, a polícia encontrou mais de 130 cápsulas de munição. 3 homens morreram. ( com idades de 19, 23 e 24 anos) além de 10 pessoas feridas, incluindo adolescentes com ferimentos a bala de diferentes gravidades.
RING-2.3%
07:44
#RING#Se você cair mais, eu farei o reabastecimento de margem.
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Weakest Ring foi o meu melhor programa de TV, para suporte aos fracos
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Clique no link abaixo para ver Você sabia que a sua perseverança em "Elden Ring" e as suas habilidades em "Sekiro" podem ser trocadas por recompensas reais no XAI Play? O XAI suporta até 40.000 jogos da Steam, e cada conquista não é mais apenas uma "coleção de ícones", mas um ativo real. Basta vincular sua conta, e o sistema distribuirá recompensas com base nas tarefas que você completou, na raridade e nos prazos. Cada gota de suor que você derrama nas batalhas contra chefes pode se tornar um token ou um cartão presente que pode ser trocado. Não é apenas um hobby, mas sim um rendimento. O XAI acredita que cada jogador que se esforça para completar os jogos merece recompensas tangíveis! {spot}(XAIUSDT)
XAI-8.98%
14:30
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想問有沒有fren使用 CUDIS 或 Samsung Ring 的心得 💍 Quero saber se está completa em termos de desporto e monitorização da saúde
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Elden Ring: Data de Lançamento de Nightreign Revelada com Testes Antecipados em Fevereiro

Elden Ring Nightreign, o próximo jogo da FromSoftware e Bandai Namco, oferece novos elementos de jogabilidade como mecânicas rogue-like e elementos de batalha royale. Um Teste de Rede está agendado para jogadores selecionados antes do lançamento em 30 de maio de 2025. O jogo oferece várias edições, incluindo uma edição Deluxe com conteúdo adicional. Altas expectativas cercam este título altamente antecipado.
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A CoinVoice acaba de saber que a Oneness Lab anunciou a aquisição da Ring空游戏股份, desenvolvedora de Showa American Story, e fez um investimento estratégico nela. Segundo relatos, Showa Yokoku é um jogo que combina a estética japonesa e uma narrativa pós-apocalíptica à moda americana. Até o momento, o trailer do jogo acumulou mais de 500 milhões de visualizações, e a criptomoeda derivada do jogo, SHOWA, atingiu uma capitalização de mercado de 36 milhões de dólares em 20 dias. [Link original]
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Eu teria voado para DC para assistir isso pessoalmente... Mike Ring tem de ser o melhor CEO de banco estás a ouvir isto?!
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Elden Ring Farm | Super Early Farm After DLC Patch 1.13! 500,000,000 s!

Visite Guapci: Rapazes, vocês podem facilmente comprar montes de s, armas op e talismãs através deste site chamado Guapci. Os seus serviços estão disponíveis para todas as principais plataformas como PlayStation, Xbox e PC. É 100% legítimo e confiável, ao contrário de qualquer outro, e eu mesmo já comprei seus serviços. Como Obter
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Whoop Watch ou Oura Ring ou apenas ficar com Garmin?
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A língua do meu Bengala dourado, eu amo-te para sempre, o teu céu, o teu ar fazem o meu coração RING.
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A língua do meu Bengal dourado eu te amo para sempre o teu céu o teu ar faz o meu coração RING.
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A língua do meu Bengal dourado eu te amo para sempre o teu céu o teu ar faz o meu coração RING.
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Elden Ring Farm | Farm Inicial no DLC após a Atualização 1.13! 900,000,000 s!

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A língua do meu Bengal dourado eu te amo para sempre o teu céu o teu ar faz o meu coração RING.
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Basta ler a notícia de que as vendas ultrapassaram 8,5 milhões de armadilhas, receita de vendas de 400 milhões de dólares americanos, escrevi um jornal noturno este estará online 2,04 milhões de pessoas, há poucos dias pico de 2,41 milhões, na história da plataforma Steam ficou em segundo lugar, perdendo apenas para o PUBG Blue Hole da Coreia (3,25 milhões). É realmente lucrativo, a julgar pela tendência de vendas atual, 10 milhões de armadilhas definitivamente serão mais do que isso, e quando a primeira onda de calor diminuir, a cauda longa vai escapar, e eu sinto que vou correr para 20 milhões de armadilhas, e finalmente eu posso ser capaz de tocar os 23 milhões de "Elden Ring".
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mundo crypto又来蹭热度!“悟空币”横空出世,先Grande subida再big dump,谁在坐过山车? Recentemente, o primeiro jogo 3A produzido localmente na China, 'Black Myth: Wukong', foi oficialmente lançado, causando uma grande celebração na rede e ocupando continuamente as paradas de tendências. Vários tipos de memecoins conceituais 'Wukong' também foram lançados em massa. Os repórteres descobriram que várias memes não oficiais relacionadas com 'A Lenda do Rei Macaco: Wukong' surgiram em várias blockchains, como Ethereum e Solana. Como a maioria das memes anteriores, elas tiveram um aumento surpreendente no preço e depois sofreram uma grande queda. Além disso, os limites de mercado das memes relacionadas são geralmente baixos e o volume é muito baixo. "memes" não depende de tecnologia ou suporte substantivo do projeto, mas impulsiona a flutuação de preços por meio do efeito de entretenimento da comunidade, da propagação nas redes sociais e do comportamento especulativo, sendo seu preço extremamente incerto." O comentarista financeiro Zhang Xuefeng disse ao jornal Huaxia Times que esse tipo de token costuma atrair rapidamente especuladores devido a tópicos populares, resultando em uma grande subida de preços a curto prazo. No entanto, devido à falta de suporte de valor substantivo, o preço desses tokens geralmente tem uma grande queda rapidamente. A moeda 'Wukong' aparece repentinamente O jogo 3A nacional "Black Myth: Wukong" foi lançado pontualmente às 10h00 da manhã de 20 de agosto, e os dados públicos mostram que o número de usuários online simultâneos do jogo ultrapassou um milhão na primeira hora após o lançamento, fazendo com que o servidor do Steam entrasse em colapso. Como um jogo single-player, "Black Myth: Wukong" superou os dois grandes jogos do mesmo tipo, "Cyberpunk 2077" e "Elden Ring", tornando-se a obra de jogo paga com o modo de pagamento único com o maior número de usuários online simultâneos na plataforma Steam. O mundo crypto, que sempre busca aproveitar o hype, não perdeu a oportunidade desta onda. O Dex Screener, agregador de Descentralizaçãoexchanges, mostra que os memes baseados em 'Wukong' estão presentes em várias blockchains, como Ethereum, Solana e Base. No entanto, os tokens correspondentes têm capitalizações de mercado geralmente baixas e volumes muito baixos, e a maioria deles tem experimentado grandes subidas e grandes quedas.
ETH-6.55%
SOL-8.03%
MEME-8.15%
03:33
O token local do Ring AI, $RINGAI, aumentou 31% nas últimas 24 horas após estabelecer uma parceria estratégica com a plataforma de negociação e investimento NeoFi de encriptação. De acordo com o gráfico de negociação da Gate.io, o $RINGAI está sendo negociado atualmente a cerca de $0,04343 (RINGAI/USDT), com uma capitalização de mercado de $4,28 milhões e um volume de 24 horas de $30,27 mil.
RINGAI-3.45%
03:50
1 dia aumentou k vezes! Alguém ganhou 6 milhões de dólares por dia, explodindo o Steam com o #悟空 # mito negro, deixando MEME louco O jogo nacional 3A #黑神话:悟空( #BlackMythWukong foi oficialmente lançado às 10h do dia 20 de agosto (horário de Pequim). Dentro de uma hora após o lançamento, o número de jogadores online ultrapassou 1 milhão, fazendo com que o servidor do Steam travasse temporariamente. Os dados após 1 hora do lançamento deste jogo já ultrapassaram os populares jogos como Cyberpunk 2077, Elden Ring, Baldur's Gate, etc. Até o momento da redação, o pico de usuários online simultâneos ultrapassou 2 milhões, ocupando o primeiro lugar na lista de usuários online do Steam e tornando-se o terceiro jogo com o pico de usuários online de todos os tempos no Steam. A indústria de jogos está em alta, e o mercado de capitais também está sendo afetado, começando a especular sobre conceitos relacionados. Os conceitos relacionados às ações A se apresentam em sequência. Segundo dados da Wind, até o fechamento do mercado em 20 de agosto, o preço das ações da Qitai Technology (300061.SZ) subiu e interrompeu a negociação, com um aumento de 20%; o preço das ações da Citi Publishing (300788.SZ) subiu e interrompeu a negociação, fechando em 29,86 yuan/ação, com um aumento de 20%; o preço das ações da Huayi Brothers (300027.SZ) subiu 19%, fechando em 2,94 yuan/ação. Ativos de criptografia que aproveitam a popularidade do jogo têm aumentos ainda mais surpreendentes. De acordo com dados da gmgn.ai, a moeda WuKong da emissão MEME atingiu um aumento de mais de 99999% nas últimas 24 horas, com alguns usuários ganhando 350.000 dólares em apenas 5 horas. Ao mesmo tempo, apareceram várias pools de negociação com o nome MEME moeda WuKong com o mesmo nome na Solana, com altos e baixos. Além disso, na BNB de #Solana 上 #, a moeda MEME com o mesmo nome WuKong também apareceu, cada uma com uma taxa de aumento diferente. Os não jogadores têm a oportunidade de entrar numa posição de onda de calor? Como participar? Mais informações:
MEME-8.15%
SOL-8.03%
ETH-6.55%
BNB-5.05%
02:23
A língua do meu Bengala dourado, eu te amo para sempre. Seu céu, seu ar, Vai ring em meu coração enquanto eu viver.
LOVE-30.06%
RING-2.3%
  • 3
16:27
Espero que Black Myth: Wukong não tenha uma dificuldade excessiva, pois é extremamente difícil para jogadores desajeitados como eu. Parece que me lembro da noite em que jogava Elden Ring, preso por um soldado de treinamento na caverna de ensino e abandonando o jogo... Se Black Myth: Wukong for sucesso, 2024 poderá ser o ano de ouro dos jogos AAA na China. Espero que no futuro possamos jogar mais grandes obras com sabor local! Também espero que os burocratas sejam mais flexíveis e não interfiram tanto na aprovação de jogos.
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