Relatório de pesquisa de jogos blockchain de novembro: O caminho para a ruptura do GameFi com o apoio do mercado em alta da Mercado em alta

Em novembro de 2024, o mercado de jogos Web3 foi destaque, com o Limite de mercado atingindo US$ 35,1 bilhões e 5,5 milhões de usuários ativos diários, mas ainda enfrentando os desafios da integração da cadeia de blocos e adoção em massa. (Sinopse: O indicador NA CADEIA caiu em toda a linha, quem matou a vitalidade do mini-jogo do Telegram?) (Suplemento de antecedentes: Relatório de pesquisa de jogos em cadeia de outubro de 2024: Resistência ao surto de jogos TG? A Ubisoft entra forte no jogo! Novembro de 2024 O mercado da indústria de jogos Web3 é significativo, mas as estratégias de adoção em massa ainda estão evoluindo. Com o BTC atingindo um recorde histórico e se aproximando da marca de US$ 100.000, o jogo zonaLimite de mercado subiu 79,1% para US$ 35,1 bilhões. Apesar do forte desempenho das métricas tradicionais, com 5,5 milhões de usuários ativos diários, o setor ainda enfrenta alguns problemas com a integração da cadeia de blocos e adoção em massa. Macro Market Review O mercado de criptomoeda fez história em novembro, com o BTCsubir de US$ 69.386 para US$ 96.427, ou 39,0%. O Ethereum seguiu com 47,8% no subir, subindo de US$ 2.511 para US$ 3.711. O desempenho superior do BTC colocou seu Limite de mercado à frente da prata e da Saudi Aramco para permanecer o sétimo maior ativo do mundo depois de se aproximar da marca de US$ 100.000 em 23 de novembro. Os resultados das eleições norte-americanas servem como catalisador para o subir do mercado de encriptação, o que pode ter implicações para a supervisão legislativa e regulatória total da Criptomoeda. O mercado tem reagido positivamente, especialmente no desempenho de zonas populares como memecoins, o projeto Descentralização inteligência artificial (deAI) e Descentralização Ciência (DeSci). Os mercados financeiros mais amplos também foram fortes. A Financial Zona liderou o mercado de ações em meio a expectativas de reforma tributária e desregulamentação dos EUA. No entanto, houve uma certa flutuação nos mercados internacionais, com a moeda popular sob pressão devido a receios de possíveis aumentos tarifários nos Estados Unidos, enquanto os preços do ouro caíram à medida que a incerteza relacionada com as eleições recuou. Visão geral do mercado de jogos da Bloco Chain Em novembro, o Bloco Chain Game Token alcançou um aumento significativo no mercado de criptoção Mercado em alta, com o Limite de Mercado subindo de US$ 19,6 bilhões para US$ 35,1 bilhões. A Zona mostrou um impulso semelhante em seu volume médio diário, com um aumento de 79,4% para US$ 11,9 milhões. Os usuários ativos diários atingiram um novo recorde em novembro, com uma DAU média diária de 5,5 milhões, 15,7% em relação ao subir de outubro. Este subir deve-se principalmente à atividade contínua do usuário no opBNB e ao sólido desempenho do ecossistema Ronin. Os indicadores de negociação apresentam complexidade. Enquanto o volume médio diário atingiu 15,3 milhões (3,3% em relação ao subir de outubro), o número médio de transações por usuário diminuiu de 3.131 para 2.810. O volume mensal total manteve-se estável em 460,4 milhões, indicando uma tendência de queda na intensidade do uso do recurso da cadeia Bloco por novos usuários. A abordagem adotada por jogos como Off The Grid com a tecnologia de cadeia Bloco pode representar um ponto de inflexão fundamental para a indústria. Ao posicionar-se como um jogo tradicional com elementos opcionais da cadeia Bloco, em vez de um "jogo Token não fungível", reflete que a adoção em massa pode exigir uma integração mais matizada da tecnologia da cadeia Bloco. Esta estratégia de "tornar o recurso da cadeia Bloco opcional e invisível" ajudou a superar a resistência inicial de muitos jogadores ao atrito Criptomoeda, Gota, mas também levantou questões fundamentais sobre o papel da cadeia Bloco no jogo. Os desafios técnicos enfrentados pelos jogos de cadeia completa ainda são significativos. A infraestrutura existente do Bloco Chain é difícil de atender às necessidades de alto rendimento de jogabilidade em tempo real, matchmaking competitivo e jogos modernos. Enquanto as soluções Camada 2 e cadeias públicas de jogos dedicadas estão surgindo, a lacuna entre as expectativas tradicionais de desempenho de jogos e as capacidades da cadeia Bloco continua a influenciar as estratégias de desenvolvimento. Embora o atual Mercado em alta ofereça condições favoráveis para o subir, a zona do jogo Web3 ainda não produziu momentos decisivos. A indústria parece estar em uma encruzilhada entre manter o apelo nativo da criptografia e alcançar a adoção em massa, e para que um projeto de jogos seja bem-sucedido, ele precisa equilibrar os dois aspetos e permitir que a infraestrutura tecnológica alcance as ambições do projeto. Visão geral do Bloco Chain Game Public Chain O número de jogos ativos na rede Bloco Chain chegou a 1.696 em novembro, 4,6% em relação ao subir de outubro. Em termos de distribuição de jogos, os líderes de mercado continuam a ser a cadeia BNB, Polygon e Ethereum, com 20,9%, 15,4% e 13,4% de participação, respetivamente. O ímpeto do opBNB continuou, 46,1% acima da média de outubro do subir DAU. Isso é impulsionado principalmente por seus principais jogos SERAPH: In The Darkness e MEET48, enquanto a plataforma também se beneficia de projetos migrados da cadeia BNB. Ronin está mostrando uma recuperação significativa, dobrando sua DAU de 600.000 para 1,2 milhão em novembro, graças a novas parcerias, a introdução de vários estúdios de jogos, o lançamento de um novo jogo Fableborne e o ressurgimento de jogadores Lumiterra existentes. O ecossistema de jogos TON enfrentou desafios, com DAUs caindo 41,9% para 116.400, destacando o desafio de retenção Na Cadeia baseado em jogos do Telegram. Mas há sempre algumas exceções à indústria. O DAU médio de Sui em novembro foi de 233.300, um aumento de 23,1% em relação ao subir do mês anterior. O jogo BIRDS do Telegram contribui com a maioria da base de usuários, com uma DAU média de 224.900, e sua taxa semanal de retenção de novos usuários pode ser considerada o modelo atual da indústria de jogos da cadeia Bloco. A indústria de jogos Web3 continua a ser uma mistura de desafios e oportunidades. Mais participantes da indústria estão participando da infraestrutura de jogos da cadeia Bloco, e mais cadeias públicas de jogos estão surgindo. Como uma das maiores guildas de jogos Web3, a Yield Guild Games (YGG) lançou sua Studio Chain para construir sua própria infraestrutura de jogos. Ao mesmo tempo, a B3 lançou o Open Gaming Layer, e a Prime Chain foi sua primeira rede Bloco. A Prime Chain, desenvolvida pela Echelon Prime Foundation, fornecerá a infraestrutura e o impulso para o ambicioso jogo de cartas de ficção científica Parallel. Visão geral da Bloco Chain Games No final de novembro, havia um total de 3.602 jogos da Bloco Chain na indústria, dos quais 1.361 permaneciam ativamente envolvidos. 298 desses jogos atraíram mais de 1.000 usuários ativos mensais (MAUs), representando 21,9% dos jogos ativos. Analisando as métricas de jogos do Telegram, podemos ver uma lacuna significativa entre os usuários da plataforma e o engajamento da cadeia do Bloco. Em 30 de novembro, Hamster Kombat ocupava o segundo lugar em jogos do Telegram com 26,16 milhões de MAUs, mas apenas 736 usuários na cadeia. Mesmo o MemeFi, que alcançou a maior taxa de conversão entre os 10 melhores jogos, teve uma taxa de engajamento de usuários na cadeia de apenas 7,96%, com 1,36 milhão de usuários TON. Apesar desses desafios de conversão, o sucesso do ecossistema de jogos do Telegram é...

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