Meios de comunicação de jogos "IGN": Bolha de jogo 3A estourou
A indústria de jogos está passando por uma paradoxa contraditória! Do ponto de vista dos jogadores, os últimos anos podem ser um dos períodos mais brilhantes da história dos jogos, com o surgimento frequente de jogos de alta qualidade gráfica e jogabilidade 3A, e os jogadores ainda podem desfrutar de uma seleção rica e sem precedentes em várias plataformas.
No entanto, a conhecida mídia de jogos 'IGN' acredita que, do ponto de vista da indústria, os jogos 3A estão enfrentando uma crise de 'bolha prestes a estourar'.
A IGN apontou que nos últimos dois anos mais de 23.000 funcionários da indústria de jogos perderam o emprego, com 6.000 demissões apenas em janeiro de 2024.
Mais preocupante é o fato de que mais de 30 estúdios de jogos, incluindo Arkane Austin, Volition e o mais recente Firewalk (desenvolvedor de 'Star Wars: Attack Squadrons'), anunciaram falência.
Fonte da imagem: O jogo 'Star Strike' do estúdio da PlayStation, da SONY, foi encerrado em alta velocidade.
O fecho de estúdios, despedimentos, que problemas enfrenta a indústria de jogos AAA?
A IGN acredita que essa tendência não apenas não mostra sinais de melhora, mas também pode continuar a piorar.
O maior desafio dos jogos 3A é o aumento significativo no desenvolvimento. Há cinco anos, o orçamento médio de desenvolvimento de jogos 3A variava entre 50 milhões e 150 milhões de dólares, mas agora o orçamento dobrou, com uma média mínima de 200 milhões de dólares.
Tomando a série Call of Duty como exemplo, o custo de desenvolvimento de cada novo jogo já ultrapassou os 300 milhões de dólares. De acordo com o relatório apresentado pela Activision Blizzard à Comissão de Concorrência e Mercado (CMA), agora é necessário o envolvimento de metade da equipe de desenvolvimento para criar um novo jogo da série Call of Duty.
Um editor não identificado revelou que o custo de desenvolvimento de um dos seus jogos chega a US$660 milhões, acrescido de uma alta despesa de marketing de US$550 milhões, totalizando um investimento de US$1,2 bilhão.
Com um custo de 12 mil milhões de dólares, quanto tempo demorará a recuperar? Tomando como exemplo o mais vendido globalmente, o 'Minecraft', que só ultrapassou os 3 mil milhões de dólares em receitas acumuladas 12 anos após o seu lançamento em 2011.
No entanto, nem todos os jogos 3A conseguem atingir esse desempenho, mas têm de incorrer em custos tão elevados antes do lançamento, o que destaca o facto de que os custos de desenvolvimento de jogos 3A atingiram um nível insustentável.
Fonte da imagem: O jogo "Minecraft", mais vendido globalmente da Xbox
Além do problema de custo, a indústria de jogos também enfrenta a dificuldade da falta de inovação e da tendência conservadora.
Tomemos o jogo de tiro de ficção científica Hyenas, desenvolvido pela SEGA ao longo de sete anos, como exemplo. Esta obra, chamada de "super jogo", foi cancelada logo após seu primeiro teste público, devido à previsão da SEGA de que não seria capaz de recuperar o custo de desenvolvimento.
O mesmo destino aconteceu com o projeto de jogo de sobrevivência 'Odyssey' da Blizzard, que deveria ter sido o primeiro IP totalmente novo lançado pela Blizzard em oito anos, mas foi rapidamente encerrado após a aquisição pela Microsoft, sendo apenas justificado publicamente por mudanças na engine do jogo e outros fatores técnicos.
Fonte da imagem: Activision Blizzard. O novo jogo 'Odyssey' da Activision Blizzard acaba de ser cancelado.
Mesmo grandes empresas com ativos de IP ricos estão enfrentando desafios.
O diretor financeiro da Sony, Hiroki Totoki, afirmou publicamente que a empresa não tem IPs originais suficientes para consolidar sua posição, o que reflete a busca obstinada da indústria pelo modelo "jogos como serviço", deixando muitos IPs clássicos sem opções de se tornarem jogos online de receita recorrente.
A SONY investiu milhões de dólares no desenvolvimento de "Firewalk Studios", uma subsidiária que produziu "Starquake", um jogo de tiro multiplayer que visava competir com "Overwatch". No entanto, os resultados comerciais foram muito fracos, levando ao encerramento das operações pouco tempo após o lançamento, resultando na dissolução do estúdio.
《IGN》: A indústria dos videojogos tem duas opções
A IGN acredita que a indústria dos videojogos está numa encruzilhada histórica, com dois caminhos muito diferentes pela frente.
Primeira rota
Mantenha o status quo, continue a investir em orçamentos maiores, crie grandes mundos que são abertos, mas podem não ter substância, e persiga mais de 80 horas de jogo, mesmo que apenas 10 deles possam ser realmente significativos. Ao mesmo tempo, a indústria pode continuar a perseguir o modelo de serviço online saturado na tentativa de capturar um pedaço do mercado dominado por jogos perenes como Stronghold Heroes e GTA Online. No entanto, o caminho está repleto de riscos, e o investimento de centenas de milhões de dólares significa que cada novo jogo deve ser bem-sucedido nos estágios iniciais de lançamento ou enfrentar a morte prematura.
Segunda via
Aprender com os desenvolvedores de jogos independentes e voltar à essência da criação de jogos. Em 2024, surgiram excelentes jogos como "UFO 50", "Animal Well" e "Clown Cards". O custo de produção desses jogos independentes é baixo, mas todos eles se concentram na inovação do mecanismo de jogo e na experiência de jogo refinada. Eles não buscam criar grandes mundos vazios e vazios, mas sim se esforçam para criar conteúdo de jogo verdadeiramente interessante.
A bolha dos jogos 3A estourou? Como os jogadores veem isso?
Em relação à opinião da IGN, alguns jogadores têm opiniões negativas, achando que o tamanho e o custo do desenvolvimento não são o verdadeiro problema.
Jogos de mundo aberto como "Elden Ring" e "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" têm tido um desempenho comercial sólido, e o modelo de serviço de jogos também parece ter problemas de excesso de especulação.
Fonte da imagem: O aclamado e popular jogo de 3A Elden Ring desenvolvido pela From Software da Bandai Namco.
Alguns jogadores acreditam que a razão para a queda da indústria de jogos pode ser devido à excessiva interferência de questões políticas e aos problemas de cobrança repetitiva trazidos pelo modelo de jogo gratuito. Nesse caso, os jogos devem voltar à sua essência pura de entretenimento.
Na verdade, o caso do 'Star Wars: Squadron' sendo severamente criticado também foi analisado por um colunista da revista de jogos japonesa '4Gamer', que mencionou a onda de 'anti-DEI' entre os jogadores.
O mundo dos jogos também já elogiou grandes produções 3A, enfrentando desafios ainda maiores
Depois do jogo Mercado em alta da Bloco trazido pela 'Axie Infinity', a indústria também já elogiou os '3A grandes sucessos', mas muitos deles se tornaram bolhas da última Mercado em alta. Comparado aos jogos Web2 que só precisam se preocupar com a qualidade do jogo, os jogos da Bloco com elementos de Token não fungível e economia de Token enfrentam desafios ainda maiores.
O CEO do jogo NFT 'Pixels' de estilo pixelizado já afirmou que a indústria de jogos Blockchain ainda não está madura o suficiente, enfrentando desafios para encontrar usuários reais, impedir robôs e melhorar a qualidade do usuário.
Estes problemas são atualmente fatores-chave que impedem o desenvolvimento da indústria de jogos de blockchain. Se não forem resolvidos, não podem ser considerados verdadeiros jogos de blockchain, mas sim ferramentas para robôs e estúdios ganharem dinheiro.
Além disso, como um jogo de corrente de blocos numa área de nicho, ao entrar no mercado de jogos Web2 grande e maduro, também enfrentará grandes desafios.
Apesar de "Off The Grid" ter a oportunidade de obter exposição inicial no mercado Web2, enfrenta o desafio de manter os jogadores a longo prazo; enquanto a NEXON ousa utilizar o IP "MapleStory" para criar o jogo de blockchain "MapleStory N", mas ainda é uma incógnita se conseguirá manter operações a longo prazo e atrair jogadores casuais.
『O estúdio fechou e demitiu funcionários! IGN: A bolha de jogos 3A estourou, só restam 2 opções』Este artigo foi originalmente publicado na cidade de encriptação
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Estúdio de trabalho falido, demissões! IGN: A bolha de jogos 3A estourou, restam apenas 2 opções
Meios de comunicação de jogos "IGN": Bolha de jogo 3A estourou
A indústria de jogos está passando por uma paradoxa contraditória! Do ponto de vista dos jogadores, os últimos anos podem ser um dos períodos mais brilhantes da história dos jogos, com o surgimento frequente de jogos de alta qualidade gráfica e jogabilidade 3A, e os jogadores ainda podem desfrutar de uma seleção rica e sem precedentes em várias plataformas.
No entanto, a conhecida mídia de jogos 'IGN' acredita que, do ponto de vista da indústria, os jogos 3A estão enfrentando uma crise de 'bolha prestes a estourar'.
A IGN apontou que nos últimos dois anos mais de 23.000 funcionários da indústria de jogos perderam o emprego, com 6.000 demissões apenas em janeiro de 2024.
Mais preocupante é o fato de que mais de 30 estúdios de jogos, incluindo Arkane Austin, Volition e o mais recente Firewalk (desenvolvedor de 'Star Wars: Attack Squadrons'), anunciaram falência.
Fonte da imagem: O jogo 'Star Strike' do estúdio da PlayStation, da SONY, foi encerrado em alta velocidade.
O fecho de estúdios, despedimentos, que problemas enfrenta a indústria de jogos AAA?
A IGN acredita que essa tendência não apenas não mostra sinais de melhora, mas também pode continuar a piorar.
O maior desafio dos jogos 3A é o aumento significativo no desenvolvimento. Há cinco anos, o orçamento médio de desenvolvimento de jogos 3A variava entre 50 milhões e 150 milhões de dólares, mas agora o orçamento dobrou, com uma média mínima de 200 milhões de dólares.
Tomando a série Call of Duty como exemplo, o custo de desenvolvimento de cada novo jogo já ultrapassou os 300 milhões de dólares. De acordo com o relatório apresentado pela Activision Blizzard à Comissão de Concorrência e Mercado (CMA), agora é necessário o envolvimento de metade da equipe de desenvolvimento para criar um novo jogo da série Call of Duty.
Um editor não identificado revelou que o custo de desenvolvimento de um dos seus jogos chega a US$660 milhões, acrescido de uma alta despesa de marketing de US$550 milhões, totalizando um investimento de US$1,2 bilhão.
Com um custo de 12 mil milhões de dólares, quanto tempo demorará a recuperar? Tomando como exemplo o mais vendido globalmente, o 'Minecraft', que só ultrapassou os 3 mil milhões de dólares em receitas acumuladas 12 anos após o seu lançamento em 2011.
No entanto, nem todos os jogos 3A conseguem atingir esse desempenho, mas têm de incorrer em custos tão elevados antes do lançamento, o que destaca o facto de que os custos de desenvolvimento de jogos 3A atingiram um nível insustentável.
Fonte da imagem: O jogo "Minecraft", mais vendido globalmente da Xbox
Além do problema de custo, a indústria de jogos também enfrenta a dificuldade da falta de inovação e da tendência conservadora.
Tomemos o jogo de tiro de ficção científica Hyenas, desenvolvido pela SEGA ao longo de sete anos, como exemplo. Esta obra, chamada de "super jogo", foi cancelada logo após seu primeiro teste público, devido à previsão da SEGA de que não seria capaz de recuperar o custo de desenvolvimento.
O mesmo destino aconteceu com o projeto de jogo de sobrevivência 'Odyssey' da Blizzard, que deveria ter sido o primeiro IP totalmente novo lançado pela Blizzard em oito anos, mas foi rapidamente encerrado após a aquisição pela Microsoft, sendo apenas justificado publicamente por mudanças na engine do jogo e outros fatores técnicos.
Fonte da imagem: Activision Blizzard. O novo jogo 'Odyssey' da Activision Blizzard acaba de ser cancelado.
Mesmo grandes empresas com ativos de IP ricos estão enfrentando desafios.
O diretor financeiro da Sony, Hiroki Totoki, afirmou publicamente que a empresa não tem IPs originais suficientes para consolidar sua posição, o que reflete a busca obstinada da indústria pelo modelo "jogos como serviço", deixando muitos IPs clássicos sem opções de se tornarem jogos online de receita recorrente.
A SONY investiu milhões de dólares no desenvolvimento de "Firewalk Studios", uma subsidiária que produziu "Starquake", um jogo de tiro multiplayer que visava competir com "Overwatch". No entanto, os resultados comerciais foram muito fracos, levando ao encerramento das operações pouco tempo após o lançamento, resultando na dissolução do estúdio.
《IGN》: A indústria dos videojogos tem duas opções
A IGN acredita que a indústria dos videojogos está numa encruzilhada histórica, com dois caminhos muito diferentes pela frente.
Primeira rota
Mantenha o status quo, continue a investir em orçamentos maiores, crie grandes mundos que são abertos, mas podem não ter substância, e persiga mais de 80 horas de jogo, mesmo que apenas 10 deles possam ser realmente significativos. Ao mesmo tempo, a indústria pode continuar a perseguir o modelo de serviço online saturado na tentativa de capturar um pedaço do mercado dominado por jogos perenes como Stronghold Heroes e GTA Online. No entanto, o caminho está repleto de riscos, e o investimento de centenas de milhões de dólares significa que cada novo jogo deve ser bem-sucedido nos estágios iniciais de lançamento ou enfrentar a morte prematura.
Segunda via
Aprender com os desenvolvedores de jogos independentes e voltar à essência da criação de jogos. Em 2024, surgiram excelentes jogos como "UFO 50", "Animal Well" e "Clown Cards". O custo de produção desses jogos independentes é baixo, mas todos eles se concentram na inovação do mecanismo de jogo e na experiência de jogo refinada. Eles não buscam criar grandes mundos vazios e vazios, mas sim se esforçam para criar conteúdo de jogo verdadeiramente interessante.
A bolha dos jogos 3A estourou? Como os jogadores veem isso?
Em relação à opinião da IGN, alguns jogadores têm opiniões negativas, achando que o tamanho e o custo do desenvolvimento não são o verdadeiro problema.
Jogos de mundo aberto como "Elden Ring" e "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" têm tido um desempenho comercial sólido, e o modelo de serviço de jogos também parece ter problemas de excesso de especulação.
Fonte da imagem: O aclamado e popular jogo de 3A Elden Ring desenvolvido pela From Software da Bandai Namco.
Alguns jogadores acreditam que a razão para a queda da indústria de jogos pode ser devido à excessiva interferência de questões políticas e aos problemas de cobrança repetitiva trazidos pelo modelo de jogo gratuito. Nesse caso, os jogos devem voltar à sua essência pura de entretenimento.
Na verdade, o caso do 'Star Wars: Squadron' sendo severamente criticado também foi analisado por um colunista da revista de jogos japonesa '4Gamer', que mencionou a onda de 'anti-DEI' entre os jogadores.
O mundo dos jogos também já elogiou grandes produções 3A, enfrentando desafios ainda maiores
Depois do jogo Mercado em alta da Bloco trazido pela 'Axie Infinity', a indústria também já elogiou os '3A grandes sucessos', mas muitos deles se tornaram bolhas da última Mercado em alta. Comparado aos jogos Web2 que só precisam se preocupar com a qualidade do jogo, os jogos da Bloco com elementos de Token não fungível e economia de Token enfrentam desafios ainda maiores.
O CEO do jogo NFT 'Pixels' de estilo pixelizado já afirmou que a indústria de jogos Blockchain ainda não está madura o suficiente, enfrentando desafios para encontrar usuários reais, impedir robôs e melhorar a qualidade do usuário.
Estes problemas são atualmente fatores-chave que impedem o desenvolvimento da indústria de jogos de blockchain. Se não forem resolvidos, não podem ser considerados verdadeiros jogos de blockchain, mas sim ferramentas para robôs e estúdios ganharem dinheiro.
Além disso, como um jogo de corrente de blocos numa área de nicho, ao entrar no mercado de jogos Web2 grande e maduro, também enfrentará grandes desafios.
Apesar de "Off The Grid" ter a oportunidade de obter exposição inicial no mercado Web2, enfrenta o desafio de manter os jogadores a longo prazo; enquanto a NEXON ousa utilizar o IP "MapleStory" para criar o jogo de blockchain "MapleStory N", mas ainda é uma incógnita se conseguirá manter operações a longo prazo e atrair jogadores casuais.
『O estúdio fechou e demitiu funcionários! IGN: A bolha de jogos 3A estourou, só restam 2 opções』Este artigo foi originalmente publicado na cidade de encriptação