PRAGMATA em dois dias vendeu milhões de unidades! A filha AI Diana conquista os jogadores, e ainda prevê que os robôs vão tirar empregos dos humanos?

Capcom lança seu novo jogo “PRAGMATA Rede Homem-Máquina” e vende 1 milhão de cópias em dois dias! Com foco em tiro e resolução de enigmas com hackers, é chamado de “Filha AI” Diana, que tem uma performance brilhante e recebe ótimas críticas, além de mostrar uma visão futurista de robôs substituindo trabalhos humanos.

PRAGMATA vendeu um milhão de cópias em dois dias, novo jogo da Capcom recebe críticas positivas

O novo jogo da Capcom, “PRAGMATA Rede Homem-Máquina”, lançado em 17 de abril deste ano, atingiu mais de 1 milhão de cópias vendidas globalmente em apenas dois dias. Atualmente, no Steam, o número de avaliações dos jogadores ultrapassa 12.000, com uma aprovação esmagadora de 96%.

O cenário de “PRAGMATA” é ambientado na superfície lunar do futuro próximo. Os jogadores assumem o papel do astronauta Hugh Williams, que investiga instalações desaparecidas na Lua. Após um acidente, ele é gravemente ferido e salvo pela robô menina Diana, uma IA.

Essa dupla extraordinária deve trabalhar junta para combater a IA enlouquecida na instalação lunar e encontrar uma maneira de voltar à Terra. O gameplay principal envolve uma espécie de batalha entre hemisférios cerebrais: primeiro, resolver enigmas de movimento em grade para ativar as habilidades de hacker de Diana, fazendo os inimigos se quebrarem, enquanto controla Hugh para atirar e causar o máximo de dano, além de precisar se mover estrategicamente para evitar ataques inimigos.

Fonte da imagem: Imagens oficiais de PRAGMATA

Além de uma jogabilidade bastante única, senti que a equipe de desenvolvimento colocou muito esforço na personagem Diana. Seja nas animações em cenas de corte ou nas cenas de gameplay, Diana faz muitos movimentos realistas de uma garotinha, fazendo o jogador se identificar naturalmente com o papel de “pai idoso”.

Robôs roubam empregos humanos, e os humanos não têm mais o que fazer?

Em uma parte do início do jogo (que também pode ser experimentada na versão de teste), há uma sombra de reprodução de uma cena onde duas pessoas discutem sobre Andadores (robôs IA) que podem fazer desde tarefas simples até tarefas complexas, tudo gerenciado pelo sistema IDUS, com robôs chegando sob demanda. Então, o que os humanos ainda podem fazer? Uma das conclusões é: pensar em conceitos inovadores e explorar oportunidades de empreendedorismo.

Fonte da imagem: Captura de tela do jogo pelo autor

Outra carta menciona que, no jogo, os funcionários de uma usina de energia na linha de frente só gerenciam robôs. Depois de marcar ponto, não têm mais o que fazer, só fingem estar ocupados, enquanto invejam quem trabalha na linha de frente do desenvolvimento.

Fonte da imagem: Captura de tela do jogo pelo autor

Com o crescimento recente de IA generativa, há muitas vozes dizendo que a IA substituirá trabalhos de escritório. Portanto, embora “PRAGMATA” retrate um futuro com robôs humanoides IA, é fácil relacionar a narrativa com acontecimentos atuais.

Conceito de desenvolvimento de PRAGMATA: não focar na duração do jogo nem em mapas enormes, mesclando gerações antigas e novas

Como uma IP totalmente original, construir uma visão de mundo do zero foi um grande desafio. Mas, na verdade, o jogo chamou atenção de muitos jogadores anos atrás, não por anúncios da Capcom sobre o desenvolvimento, mas pelo vídeo divulgado em 2022, quando o lançamento foi adiado, como mostrado abaixo:

Antes do lançamento oficial, a equipe de desenvolvimento de “PRAGMATA” concedeu entrevistas às mídias japonesas “Famitsu” e “VJump” da Shueisha, revelando o sistema de desenvolvimento e o conceito de design.

O produtor Naoto Miyake afirmou que a equipe de desenvolvimento combina jovens talentos com veteranos experientes. Inclui profissionais que participaram de “Resident Evil” e da série “Devil May Cry”, que ajudam os mais jovens a expressar sua criatividade, criando uma experiência de jogo inovadora.

O diretor do jogo, Zhao Yongxi, mencionou que, para diferenciar-se em jogos de ação sci-fi, a equipe combinou elementos tradicionais de tiro com sistemas de resolução de enigmas hackers. Assim, o conceito central de colaboração entre Hugh e Diana nunca mudou desde o início do desenvolvimento.

A equipe dedicou muito esforço para equilibrar o gameplay de tiro e hacking, garantindo que os jogadores decidam por si próprios quando usar habilidades de hacker, e depois desfrutem do prazer de destruir com tiros. Os jogadores podem melhorar equipamentos na base e, à medida que avançam, escolher estilos de combate mais focados em tiros ou hacking.

A equipe também considerou os hábitos de jogo dos jogadores modernos, definindo o tempo de conclusão da história principal em cerca de 10 horas, com elementos de exploração e múltiplas jogadas.

Avaliação do Automaton: PRAGMATA, uma faca de dois gumes em jogabilidade e narrativa

“PRAGMATA” levou 6 anos desde o anúncio até o lançamento, passando pelo desafio da pandemia de COVID-19. Apesar de ter conseguido atrair a atenção dos jogadores, a mídia “Automaton” acredita que há pontos a melhorar.

“Automaton” destacou que o maior destaque do jogo é a possibilidade de ajustar o nível de intensidade dos combates. Os jogadores podem também gastar recursos para fortalecer habilidades específicas, desenvolvendo táticas extremas e obtendo uma sensação de realização na multitarefa.

Por outro lado, há uma preocupação de que a falta de profundidade na sinergia entre enigmas hackers e tiroteios seja um problema. Além disso, com uma duração de cerca de 10 horas na história principal, o desenvolvimento da narrativa fica comprimido, e as mudanças emocionais entre os protagonistas parecem apressadas, além de a ambientação de ficção científica muitas vezes servir apenas para criar tensão visual, sem gerar uma conexão forte com o universo do jogo.

A avaliação do “Automaton” considera que “PRAGMATA” é, no geral, um jogo que, por meio de uma jogabilidade altamente personalizável, compensa algumas falhas narrativas. Apesar de sua estrutura um pouco fragmentada, oferece diversão sólida e tem potencial para desempenhar bem o papel de uma nova IP.

“PRAGMATA” atualmente possui uma pontuação de 86 no site Metacritic, enquanto a avaliação dos jogadores é de 9, recebendo críticas geralmente positivas e elogios amplos.

Fonte da imagem: Metacritic Avaliações de mídia e jogadores de PRAGMATA no Metacritic

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