PRAGMATA em dois dias vendeu milhões de unidades! A filha AI Diana conquista os jogadores, e ainda prevê que os robôs vão tirar empregos humanos?

Capcom lança seu novo jogo “PRAGMATA Rede Homem-Máquina” e vende 1 milhão de cópias em dois dias! Com foco em tiro e resolução de enigmas com hackers, é chamado de “Filha AI” Diana, que teve uma performance brilhante e recebeu boas críticas, além de mostrar uma visão futurista de robôs substituindo humanos no trabalho.

PRAGMATA vendeu um milhão de cópias em dois dias, novo jogo da Capcom recebe ótimas críticas

Após o lançamento de “PRAGMATA Rede Homem-Máquina” em 17 de abril deste ano, as vendas globais ultrapassaram 1 milhão em apenas dois dias, e as avaliações dos jogadores na plataforma Steam já ultrapassam 12.000, com uma aprovação esmagadora de 96%.

O jogo “PRAGMATA” se passa em uma superfície lunar no futuro próximo, onde o jogador assume o papel do astronauta Hugh Williams, que investiga instalações desaparecidas na Lua. Após um acidente, ele é gravemente ferido e salvo pela robô menina AI Diana.

Essa dupla incrível deve trabalhar junta para combater a IA enlouquecida na instalação lunar e encontrar uma maneira de voltar à Terra. O gameplay principal envolve uma espécie de batalha entre hemisférios cerebrais: primeiro, resolver um quebra-cabeça de movimento, ativar as habilidades de hacker de Diana para fazer os inimigos se quebrarem, e então controlar Hugh para atirar nos inimigos e causar o máximo de dano, enquanto também precisa se mover estrategicamente para evitar ataques.

Fonte da imagem: Imagens oficiais de PRAGMATA

Além de uma jogabilidade bastante única, senti que a equipe de desenvolvimento colocou muito esforço na personagem Diana. Seja nas animações em cenas de corte ou nas cenas de gameplay, Diana faz muitos movimentos realistas de uma garotinha, fazendo o jogador se identificar automaticamente com o papel de “pai idoso”.

Robôs roubam empregos humanos, e os humanos não têm mais o que fazer?

Em uma parte do início do jogo (que também pode ser experimentada na versão de teste), você pode ver uma sombra de movimento, onde duas pessoas discutem sobre os andadores (robôs AI) que podem fazer desde tarefas simples até tarefas importantes, tudo gerenciado pelo sistema IDUS, com robôs chegando sob comando a qualquer momento. Então, o que os humanos ainda podem fazer? Uma das conclusões é: pensar em conceitos inovadores e explorar oportunidades de empreendedorismo.

Fonte da imagem: Captura de tela do jogo pelo autor

Outra carta menciona que, no jogo, os funcionários de base na usina de energia só têm o trabalho de gerenciar robôs, entrando e saindo do trabalho sem fazer nada, apenas fingindo estar ocupados, enquanto invejam quem trabalha na linha de frente do desenvolvimento.

Fonte da imagem: Captura de tela do jogo pelo autor

Com o crescimento recente de IA generativa, há muitas vozes dizendo que a IA substituirá trabalhos de escritório, e embora “PRAGMATA” retrate um futuro com robôs humanoides AI, é fácil fazer uma conexão com os acontecimentos atuais.

Conceito de desenvolvimento de PRAGMATA: não focar na duração do jogo nem em mapas enormes, mas na fusão de gerações antigas e novas

Como uma IP totalmente original, construir uma visão de mundo do zero foi um grande desafio, mas o jogo já chamou atenção de muitos jogadores anos atrás, não por anúncios da Capcom, mas pelo trailer divulgado em 2022, quando o lançamento foi adiado, como mostrado abaixo:

Antes do lançamento oficial, a equipe de desenvolvimento de “PRAGMATA” concedeu entrevistas às mídias japonesas “Famitsu” e “VJump” da Shueisha, revelando o sistema de desenvolvimento e o conceito de design.

O produtor Naoto Oyama afirmou que a equipe de desenvolvimento combina jovens com veteranos experientes. Inclui profissionais que participaram de “Resident Evil” e da série “Devil May Cry”, que ajudam os mais jovens a expressar sua criatividade, criando uma experiência de jogo inovadora.

O diretor do jogo, Zhao Yongxi, mencionou que, para diferenciar o jogo de outros jogos de ação sci-fi, a equipe combinou elementos tradicionais de tiro com sistemas de resolução de enigmas hackers. Assim, o conceito central de colaboração entre Hugh e Diana nunca mudou desde o início do desenvolvimento.

A equipe dedicou muito esforço para equilibrar o tiro e a jogabilidade de hacker, garantindo que os jogadores decidam quando usar habilidades de hacker e, em seguida, desfrutem do prazer de destruir com tiros. Os jogadores podem melhorar seus equipamentos na base e, à medida que avançam, escolher estilos de combate mais focados em tiros ou em habilidades de hacker.

A equipe também considerou os hábitos de jogo dos jogadores modernos, definindo o tempo de conclusão da história principal em cerca de 10 horas, com elementos de exploração e múltiplas jogadas.

Avaliação do Automaton: PRAGMATA, uma faca de dois gumes na jogabilidade e narrativa

“PRAGMATA” levou 6 anos desde o anúncio até o lançamento, passando pelo desafio da pandemia de COVID-19, e conseguiu atrair a atenção dos jogadores. No entanto, a mídia especializada “Automaton” acredita que ainda há pontos a melhorar.

“Automaton” destacou que o maior destaque do jogo é a possibilidade de os jogadores ajustarem o nível de intensidade dos combates. Também podem usar recursos para fortalecer habilidades específicas e desenvolver táticas extremas, obtendo uma sensação de realização na multitarefa de alta intensidade.

Por outro lado, há preocupações de que a falta de profundidade na cooperação entre enigmas hackers e tiroteios seja um problema. Além disso, com uma duração de cerca de 10 horas na história principal, o desenvolvimento da narrativa fica comprimido, e as mudanças emocionais entre os protagonistas parecem apressadas, além de o cenário de ficção científica muitas vezes servir apenas para criar tensão visual, sem gerar uma conexão profunda com o universo do jogo.

A avaliação do “Automaton” é que “PRAGMATA” é, no geral, um jogo que, por meio de uma jogabilidade altamente personalizável, compensa algumas deficiências narrativas. Apesar de sua estrutura um pouco fragmentada, oferece diversão sólida e consegue desempenhar bem o papel de uma nova IP.

“PRAGMATA” atualmente tem uma pontuação de 86 no Metacritic, enquanto a avaliação dos jogadores é de 9, recebendo críticas geralmente positivas e elogios.

Fonte da imagem: Metacritic, avaliações de mídia e jogadores de PRAGMATA

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