O críquete possui uma base de fãs global que excede 2,5 mil milhões de entusiastas. Ainda assim, notavelmente, essa paixão massiva mal tocou o mundo da blockchain—até agora.
Uma nova plataforma está a transformar a forma como os fãs interagem com o desporto. O modelo combina mecânicas play-to-own com colecionáveis NFT e lançamentos exclusivos de jogadores. Os fãs já não assistem apenas; eles possuem, trocam e participam na verdadeira propriedade digital.
Construído nativamente na blockchain TON, o ecossistema oferece transações perfeitas e controlo genuíno de ativos. Esta abordagem captura o que o Web3 promete: verdadeira propriedade no desporto digital.
Para o segundo maior desporto do mundo, preencher a lacuna entre bilhões de fãs e experiências nativas de blockchain representa um potencial imenso ainda por explorar. A infraestrutura já está em vigor para permitir que os fãs realmente possuam a sua participação no jogo.
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PseudoIntellectual
· 01-04 15:54
nah soa muito bem, 2,5 bilhões de fãs na blockchain, será que vai fazer sucesso nesta rodada?
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GraphGuru
· 01-04 15:50
A NFL ainda nem foi resolvida, o críquete foi para a blockchain primeiro? Ri alto
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HashBard
· 01-04 15:47
ngl o pipeline de críquete para blockchain parece que estamos finalmente a resolver o enigma dos "bilhões de utilizadores" que todos têm perseguido... mas também me lembra de quantas narrativas anteriores passaram do hype ao esquecimento, fr
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ChainComedian
· 01-04 15:43
真的?板球迷进链上了,这下TON要起飞
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play-to-own essa lógica consegue ser melhor, muito mais forte do que apenas especular em NFTs
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2.5 bilhões de fãs... a margem de crescimento é grande
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O ponto-chave é que a liquidez não pode ficar para trás, senão volta a ser aquela história de cortar os lucros dos investidores
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Finalmente uma cadeia de aplicações esportivas decente
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exclusive player drops soa bem, só falta ver se realmente vai acontecer
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O ecossistema TON está mais uma vez tentando aproveitar a tendência
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A questão é se a Índia vai conseguir embarcar, afinal é o maior mercado de críquete
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A propriedade de ativos digitais é realmente uma coisa que o web3 deve fazer
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DeadTrades_Walking
· 01-04 15:40
NGL, esta jogabilidade é um pouco interessante, mas o verdadeiro desafio é atrair os fãs de críquete na Índia e no Paquistão... eles jogam NFT?
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DefiVeteran
· 01-04 15:38
Uh... Existem mesmo 250 milhões de fãs de críquete? Sinto que o Web3 é uma ferramenta para cortar alho-francês para a propriedade intelectual desportiva
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A cadeia TON está aqui para abrir a banca novamente, desta vez mudando a skin para criar NFT desportivos, a rotina mantém-se a mesma
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Play-To-Own? Parecia jogar para perder, e no fim o dealer ganhou
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Verdadeira "propriedade"? Heh, espera pela próxima vaga de crash e foge depois de cortar os alhos-franceses
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Espera, isto realmente dá dinheiro ao fã médio, ou é apenas um parque de diversões para os ricos?
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Se a comunidade do críquete realmente entrar no Web3, acho que o suspense... A cultura não corresponde
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nativo em TON, rápido é rápido, receio que seja outro projeto aéreo
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Exclusive Player Drops parece um corte, por isso vou simplesmente dar uma vista de olhos e não comprar
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Por mais boa que seja esta infraestrutura, não pode mudar o facto de que a maioria das pessoas continuará a perder dinheiro
O críquete possui uma base de fãs global que excede 2,5 mil milhões de entusiastas. Ainda assim, notavelmente, essa paixão massiva mal tocou o mundo da blockchain—até agora.
Uma nova plataforma está a transformar a forma como os fãs interagem com o desporto. O modelo combina mecânicas play-to-own com colecionáveis NFT e lançamentos exclusivos de jogadores. Os fãs já não assistem apenas; eles possuem, trocam e participam na verdadeira propriedade digital.
Construído nativamente na blockchain TON, o ecossistema oferece transações perfeitas e controlo genuíno de ativos. Esta abordagem captura o que o Web3 promete: verdadeira propriedade no desporto digital.
Para o segundo maior desporto do mundo, preencher a lacuna entre bilhões de fãs e experiências nativas de blockchain representa um potencial imenso ainda por explorar. A infraestrutura já está em vigor para permitir que os fãs realmente possuam a sua participação no jogo.