O projeto PLAY anunciou recentemente um plano bastante interessante. Até 2026, eles não pretendem apenas focar em mini-jogos, mas transformar-se numa estrutura de entretenimento interativo completa.
Como vão fazer isso? Primeiro, lançarão sub-jogos e conteúdos de curtas-metragens para enriquecer o ecossistema de conteúdo. Segundo, sobre uma arquitetura de base unificada, irão acomodar diferentes formatos de obras criativas. Essa abordagem é bastante clara — usar a mesma base tecnológica para suportar diversas formas de conteúdo.
De acordo com o ritmo deles, 2026 deve ser o ponto de explosão. Se esse objetivo será realmente alcançado, dependerá da implementação do produto e do feedback dos usuários.
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liquidation_surfer
· 01-01 10:11
Vamos esperar até 2026, ainda é um pouco cedo para dizer isso. Precisa ver se conseguimos realmente montar a arquitetura técnica, senão vai acabar sendo um projeto inacabado.
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SchrödingersNode
· 2025-12-31 16:25
A grande torta de 2026, primeiro vamos ver se eles conseguem entender bem os mini-jogos antes de falar.
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UnruggableChad
· 2025-12-30 18:30
2026 é mais um prazo final, estou otimista com a ideia de PLAY, mas por outro lado, quantos projetos já não prometeram algo assim?
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ForkThisDAO
· 2025-12-30 09:42
2026 ainda está longe, vamos esperar que eles estabilizem as coisas atuais antes de falar nisso.
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TradFiRefugee
· 2025-12-30 09:25
Mais uma espera até 2026? Dá para confiar neste cronograma, de qualquer forma, eu não estou muito a contar com isso.
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BearEatsAll
· 2025-12-30 09:24
2026 explodir? Primeiro, faça bem o que já está em andamento, parece que as promessas são bastante grandes.
O projeto PLAY anunciou recentemente um plano bastante interessante. Até 2026, eles não pretendem apenas focar em mini-jogos, mas transformar-se numa estrutura de entretenimento interativo completa.
Como vão fazer isso? Primeiro, lançarão sub-jogos e conteúdos de curtas-metragens para enriquecer o ecossistema de conteúdo. Segundo, sobre uma arquitetura de base unificada, irão acomodar diferentes formatos de obras criativas. Essa abordagem é bastante clara — usar a mesma base tecnológica para suportar diversas formas de conteúdo.
De acordo com o ritmo deles, 2026 deve ser o ponto de explosão. Se esse objetivo será realmente alcançado, dependerá da implementação do produto e do feedback dos usuários.