Jogos Móveis em 2025: Quais Empresas Estão Vencendo?

Os jogos móveis acabaram de alcançar um marco—97,6 mil milhões de dólares em receita no ano passado, representando mais de metade do mercado global de jogos de 177,9 mil milhões de dólares. Ainda mais interessante? O setor continua a crescer 2,8% anualmente, superando os jogos de consola e PC.

Aqui está o paradoxo: iOS gera muito mais dinheiro por jogo (US$3,83 bilhões apenas com apps de jogos), mas Android domina downloads com 75% de quota de mercado. Esta lacuna é onde reside a verdadeira oportunidade.

Analisando os grandes players por capitalização de mercado:

Os Pesados:

  • Roblox (US$60.97B) lidera o grupo com 97,8M de utilizadores ativos diários, um aumento de 26% em relação ao ano anterior. O seu modelo free-to-play através da moeda virtual (Robux) está a gerar dinheiro, especialmente entre os públicos mais jovens.
  • Take-Two (US$40.15B) é proprietária do portfólio Zynga (FarmVille, Words with Friends) e está silenciosamente adaptando títulos clássicos de GTA para dispositivos móveis.
  • Electronic Arts (US$36.6B) acabou de reforçar a sua aposta em mobile, fundindo equipas de franquias como The Sims e Madden NFL, além de fazer parceria com a Amazon Appstore para expandir o alcance.
  • Tencent (US$25.78B) domina como a maior empresa de jogos do mundo em receita, com um domínio na Ásia através de League of Legends e PUBG Mobile.

Os Construtores:

  • Unity Software (US$10.91B) alimenta tanto Among Us como Pokémon Go, embora o primeiro trimestre de 2025 tenha mostrado ligeiros desafios de receita (-4% a -8%).
  • Playtika (US$1.79B) acaba de publicar uma receita trimestral recorde de (US$700M+) após adquirir a SuperPlay por US$700M, apostando forte na consolidação.

As Peças: A tendência é clara—consolidação, expansão entre plataformas e diversificação geográfica (especialmente Brasil e Ásia). Os vencedores não estão apenas criando jogos; estão construindo ecossistemas.

Dados atuais até junho de 2025

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