Gần đây, huy hiệu thông qua fomo của trò chơi toàn chuỗi Sky Strife đã đạt 21000E (mạng thử nghiệm), và nhiều người chơi trò chơi không toàn chuỗi đã bắt đầu ngạc nhiên trước sức mạnh của loại hình này. Kể từ khi Ping Pong ra đời vào năm 1972, ngành công nghiệp game đã tăng mạnh, từ các trò chơi cổ điển 8-bit như Super Mario và The Legend of Zelda đến các trò chơi phức tạp cao như Fortnite và League of Legends ngày nay. Các trò chơi trực tuyến mạnh mẽ về mặt xã hội, cạnh tranh và thâm nhập, các trải nghiệm mà những trò chơi này mang lại vượt xa những gì chúng ta có thể tưởng tượng trong quá khứ.
Tuy nhiên, với sự phát triển của công nghệ blockchain và sự phát triển của tiền điện tử, ngành công nghiệp game đang tái tạo trải nghiệm của chúng ta theo cách chưa từng có. Từ những tác phẩm sáng tạo như Axie Infinity kết hợp chặt chẽ giữa trò chơi với nền kinh tế tiền điện tử, đến các dự án game như Stepn tập trung vào tương tác xã hội và sáng tạo, game blockchain dần nhận được hy vọng cao trong việc Áp dụng Cryptocurrency Trên Toàn Cầu, và mọi người dần dần bắt đầu khám phá cách kết hợp game và blockchain mới, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa thêm các yếu tố khác lên chuỗi không? Và từ đó, game toàn chuỗi ra đời.
Vậy sự khác biệt giữa trò chơi toàn bộ chuỗi và trò chơi truyền thống là gì?
Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi của chúng tôi đều được lưu trữ tại các công ty trò chơi tập trung. Ví dụ, khi chúng ta chơi Liên Quân Mobile, Genshin Impact và DNF, tất cả nội dung trò chơi đều bao gồm nội dung trong game. Các tài sản cũng thuộc sở hữu của các công ty tập trung.
Các trò chơi tài sản trên chuỗi tiếp theo (thường được biết đến với tên gọi là trò chơi Web2.5), như Axie và Stepn, đặt tài sản trên chuỗi. Một mặt, người chơi có thể sở hữu tài sản, mặt khác, họ có thể tăng tính thanh khoản của tài sản. Tuy nhiên, khi một trò chơi phá sản, tài sản trò chơi vẫn sẽ đối mặt với vấn đề mất giá trị lưu thông. Mối quan hệ giữa các trò chơi tài sản trên chuỗi và trò chơi truyền thống giống như là bổ sung hơn là thay thế, tương tự như mối quan hệ giữa việc mua mang về và cửa hàng nhà hàng. Tương tự, các trò chơi Web2.5 cũng đang đối mặt với sự cạnh tranh từ các trò chơi tương tự Web2.5 và các trò chơi truyền thống Web2.
Các trò chơi toàn chuỗi đã thu hút nhiều sự chú ý gần đây đặt tất cả các hành vi tương tác và trạng thái của trò chơi trên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi vừa được đề cập, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, từ đó thực hiện trò chơi Phi tập trung thực sự.
Để thuận tiện cho mọi người hiểu, tôi tóm tắt các đặc điểm của các trò chơi toàn chuỗi thành bốn điểm sau:
Trước khi hiểu tại sao cần một trò chơi toàn chuỗi, hãy đầu tiên hiểu một cách ngắn gọn về tình hình hiện tại và mô hình hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
Các trò chơi toàn bộ cơ bản là các trò chơi. Hiểu mô hình hoạt động của các trò chơi truyền thống rất quan trọng và cần thiết để chúng ta hiểu và phân tích tương lai của các trò chơi toàn bộ.
Theo dữ liệu từ Fortune business insights, thị trường game toàn cầu sẽ đạt 249,55 tỷ USD vào năm 2022, dự kiến vượt qua 280 tỷ USD vào năm 2023, và sẽ vượt qua 600 tỷ USD vào năm 2030. So sánh ngang hàng với ngành công nghiệp phim và giải trí, kích thước thị trường toàn cầu vào năm 2022 sẽ đạt 94,4 tỷ USD. Có thể thấy rằng như một ngành công nghiệp giải trí và giải trí, trò chơi cũng chiếm vị trí rất quan trọng trong phát triển kinh tế, và sự sâu rộng và rộng lớn của việc thương mại hóa của nó đáng được khám phá. Nơi này có thể nói là viên ngọc quý trong ngành giải trí.
1) Tại sao con người thích chơi game? Theo thống kê từ Statista, số người chơi game trên thế giới đã vượt quá 2,5 tỷ và gần đạt 3 tỷ người. Vậy làm sao mà game có thể thu hút hơn một phần ba dân số thế giới tham gia? Những lý do cốt lõi có thể được tóm tắt như đáp ứng nhu cầu và điểm yếu của bản chất con người trong nhiều khía cạnh:
Bằng cách nhắm đến một hoặc thậm chí nhiều điểm yếu của con người, trò chơi có thể thông minh đáp ứng nhu cầu và sở thích của các người dùng khác nhau, giúp chơi một vai trò tốt cả trong việc phủ sóng rộng của dân số và cung cấp một trải nghiệm sâu sắc hấp dẫn.
2) Tình hình hiện tại và phát triển của các trò chơi truyền thốngTiếp theo, hãy cùng nhau điểm qua tình hình hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
Trong các trò chơi truyền thống, chúng được chia một cách sơ bộ thành Shooter (bắn súng), Adventure (phiêu lưu), Role Playing (đóng vai), Battle Royale (đấu trường sinh tử), Strategy (chiến lược), Sports (thể thao), Puzzle (trí tuệ), Action (hành động), Simulation (mô phỏng) và các loại game khác.
Theo dữ liệu từ Newzoo, có thể thấy rằng các trò chơi nhập vai và phiêu lưu đều có kết quả tốt trên PC, di động và máy chơi game, và cả hai đều xếp trong top năm. Ngoài ra, các trò chơi bắn súng và battle royale cũng có kết quả tốt trên PC và console. Phía console rất phổ biến. Điều hơi khác biệt ở phía di động là trò chơi puzzle và placement cũng được người dùng ưa thích hơn.
Tuy nhiên, các trò chơi truyền thống hiện đang phải đối mặt với hai vấn đề nan giải lớn nhất: Thứ nhất, việc phân phối trò chơi bị hạn chế bởi số phiên bản; Thứ hai, chi phí trước khi phát hành trò chơi quá cao, dẫn đến chu kỳ hoàn vốn chậm và dễ bị chi phí im lặng.
1) Phân phối trò chơi bị hạn chế bởi số phiên bản. Số phiên bản trò chơi đề cập đến việc rằng ở một số quốc gia hoặc khu vực, việc phát hành trò chơi đòi hỏi một giấy phép cụ thể do chính phủ ban hành. Hệ thống này được thiết kế để giám sát nội dung trò chơi và đảm bảo rằng trò chơi tuân thủ theo quy định quốc gia hoặc khu vực, văn hóa và giá trị để bảo vệ trẻ em khỏi nội dung không thích hợp và duy trì ổn định xã hội.
Ví dụ, Đức có hệ thống kiểm duyệt nội dung game khá nghiêm ngặt, đặc biệt chú ý đến nội dung có thể gây ảnh hưởng tiêu cực đối với người trẻ; Hàn Quốc và Nhật Bản có hệ thống đánh giá game, được đánh giá và cấp bởi các cơ quan quốc gia liên quan.
Ở Trung Quốc, tác động của các con số phiên bản càng lớn hơn. Trung Quốc thực hiện một hệ thống số phiên bản trò chơi nghiêm ngặt, được cấp bởi Bộ Thông tin và Truyền thông. Trò chơi cần phải có một số phiên bản trước khi có thể được phát hành trên thị trường Trung Quốc.
Sau khi phát hành 87 phiên bản vào ngày 22 tháng 7 năm 2021, nó đã rơi vào giai đoạn trì trệ trong thời gian dài, và không cho đến tháng 4 năm 2022 mọi thứ mới dần thay đổi. 45 phiên bản đã được phát hành vào tháng 4 năm 2022, và một loạt phiên bản đã được công bố vào tháng 9 và tháng 12. Tuy nhiên, trong giai đoạn trì trệ của việc phê duyệt số phiên bản từ giữa năm 21 đến tháng 4 năm 2022, chỉ có một số công ty lớn sống sót. Trong thời kỳ này, một số lượng lớn các công ty game nhỏ và trung bình đang đối mặt với nguy cơ phá sản. Theo dữ liệu từ Ứng dụng Tianyancha, hơn 14.000 công ty game nhỏ và trung bình (với vốn đăng ký dưới 10 triệu) đã hủy hoạt động từ tháng 7 đến tháng 12 năm 2021.
Trung Quốc là thị trường game lớn nhất thế giới, với hơn 500 triệu người chơi trò chơi điện tử. Số phiên bản đã trở thành nỗi đau của vô số các công ty Trung Quốc. Ngay cả khi việc phát hành phiên bản được khôi phục, việc rút gọn hoặc điều chỉnh liên tục số phiên bản đã trở thành Thanh kiếm Damocles đối với mỗi dự án game. Trong những ngày trước khi phiên bản được phát hành, bạn có thể nghe thấy những tiếng thở dài của vô số dự án không có chuỗi vốn đối mặt với sự phá sản.
2) Chi phí trước khi phát hành quá cao, dễ tạo ra nhiều chi phí âm thầm. Trong mô hình phát triển của các trò chơi Web2, nguồn lực và cơ sở hạ tầng nhân sự ban đầu cần phải chịu trong giai đoạn phát triển trò chơi, và có chi phí thời gian không hoạt động trong quá trình chờ đợi số phiên bản. Chỉ khi số phiên bản được phát hành, trò chơi được phát hành và tạo ra lợi nhuận thương mại, thì mới có thể thực hiện chia sẻ lợi nhuận.
Không khó để nhận thấy rằng một lượng lớn chi phí được tiêu tốn ở giai đoạn sơ bộ. Một khi xảy ra vấn đề ở giai đoạn phát triển, giai đoạn số phiên bản và giai đoạn thu hút người dùng, tất cả chi phí trước đó sẽ trở thành chi phí vốn. Đối với một trò chơi cỡ trung, chi phí thường ở mức triệu đô la. Quá trình phát triển và phát hành dài hạn ở giai đoạn ban đầu làm cho chu kỳ lợi nhuận rất dài, dẫn đến rủi ro cao trong việc thu được lợi nhuận dự kiến.
Trong việc phá vỡ trò chơi Web2.5, các trò chơi rất sáng tạo như Axie và Stepn đã xuất hiện. Sự phổ biến của Axie trong cộng đồng người dân Đông Nam Á đã đưa nhiều người kiếm sống thông qua Axie, và thu nhập cao hơn thu nhập làm việc trên cá nhân mỗi người ở Philippines; Mô hình kiếm tiền từ Stepn trở nên phổ biến đến mức nhiều người không sử dụng Web3 cũng bắt đầu hỏi: “Làm sao để sử dụng đôi giày chạy? Tôi cũng muốn chạy.” Điều này đã khiến cho một làn sóng cuồng nhiệt về trò chơi chuỗi phá vỡ ra khỏi vòng tròn. Tuy nhiên, khi mô hình kinh tế Ponzi bị phá vỡ, các trò chơi Web2.5 theo sau không bao giờ tạo ra những tia lửa tương tự như Axie và Stepn.
Các nhà xây dựng cũng bắt đầu khám phá theo các hướng khác nhau. Một số người đã đi đến các kiệt tác 3A để cố gắng chiếm được một phần thị trường người dùng Web2. Tuy nhiên, điều này dẫn đến sự xuất hiện của các kiệt tác 3A của Web2.5, không chỉ cần phải cạnh tranh với các trò chơi Web2.5, mà còn cần phải cạnh tranh với các trò chơi Web2; một làn sóng khác của người đã bắt đầu thay đổi cách làm và quyết định chuyển sang các trò chơi chuỗi đầy đủ để khám phá các khả năng và xác minh giá trị mới. Trong ngành công nghiệp mới nổi của Web3, luôn có những người muốn trở thành người tiên phong và tiến lên trên một con đường mới.
Hiện tại, toàn bộ trò chơi chuỗi đầy đủ đang ở giai đoạn rất sớm, cả hai dự án trò chơi và cơ sở hạ tầng liên quan đều đang trong quá trình phát triển. Trong bản đồ ngành của lĩnh vực trò chơi chuỗi đầy đủ, có thể chia thành bốn loại chính: dự án trò chơi chuỗi đầy đủ, động cơ trò chơi chuỗi đầy đủ, chuỗi trò chơi chuỗi đầy đủ, và các nền tảng phân phối trò chơi chuỗi đầy đủ.
Về dự án game, có những dự án nổi tiếng đầu tiên như Dark Forest, cũng như gần đây là Loot survivor, Sky Strife, Imminent Solace, Loot Rayale, v.v. Hầu hết các dự án có thể trải nghiệm vẫn đang ở giai đoạn thử nghiệm, và chưa có trò chơi toàn chuỗi nào trên thị trường có thể chơi. Số lượng không vượt quá 2 chữ số. Trò chơi nhìn chung chủ yếu là SLG (chiến lược), và hiện có nhiều dự án mới đang thử nghiệm theo hướng quản lý mô phỏng.
Vì hầu hết các trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển và chưa thể chơi được, ở đây chúng tôi chủ yếu giới thiệu một số trò chơi có thể chơi và đặc sắc trên chuỗi khối đầy đủ.
1)Rừng đenĐầu tiên, hãy cùng nhau tìm hiểu về Rừng Đen, một tác phẩm đại diện của các trò chơi toàn chuỗi. Một cách đơn giản, Rừng Đen là một trò chơi chiến lược phi tập trung được tạo ra trên Ethereum bằng cách sử dụng zkSNARKs.
Rừng Đen được phát triển bởi Brian Gu, cựu sinh viên MIT dưới bút danh Gubsheep. Phần nào được truyền cảm hứng từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Rừng Đen" của Liu Cixin. Các thành viên khác bao gồm Alan, Ivan và Moe. Dự án trò chơi này chưa được tài trợ, nhưng các dự án mới liên quan của Argus Labs gần đây đã kêu gọi được $10 triệu.
Dark Forest là một trong những trò chơi thông tin không hoàn chỉnh sớm nhất được xây dựng trên hệ thống phi tập trung. Là một trò chơi chiến lược chinh phục không gian, người chơi khám phá vũ trụ vô tận bằng cách bắt đầu một chuyến hành trình trên hành tinh của riêng họ, khám phá và chiếm đóng các hành tinh và tài nguyên khác. Phát triển đế chế của riêng bạn.
Ba điểm nổi bật nhất của Dark Forest: hai trong số họ chỉ được đề cập khi giới thiệu trò chơi toàn chuỗi. Một điểm là logic trò chơi, dữ liệu và trạng thái đều nằm trên chuỗi, và cá nhân tập trung không thể kiểm soát đơn độc kết quả của hành động của họ; điểm khác là môi trường trò chơi kết hợp mạnh mẽ và miễn phí: Mô hình trò chơi toàn chuỗi mã nguồn mở mang lại khả năng tương thích không cần phép của Dark Forest. Đó về cơ bản là một hợp đồng thông minh Ethereum mà bất kỳ địa chỉ nào cũng có thể tương tác, từ đó tạo ra một hệ sinh thái thế hệ thứ hai phồn thịnh. (plug-in), dẫn đến nhiều cộng đồng sinh thái hơn.
Ví dụ: Dự án Sophon đã viết thư viện cục bộ Dark Forest để người dùng có thể bắt đầu một vòng chơi ngoại chuỗi hoặc trên chuỗi; Tổ chức game Ukraina Orden_GG đã xây dựng một thị trường giao dịch cho các hiện vật và thêm một hồ bơi thanh khoản; MarrowDAO|GuildW của DAO Trung Quốc@marrowdaoPhát triển với nhiều plug-in bao gồm thị trường giao dịch vật phẩm và công cụ vẽ GPU, hệ sinh thái UGC của nó rất thú vị.
(Nguồn: Twitter chính thức của MarrowDAO)
Ngoài ra, một điểm nổi bật rất lớn của Dark Forest là việc sử dụng công nghệ zk-SNARKS để giấu thông tin, vì đối với các trò chơi chiến lược, nếu tất cả thông tin đều minh bạch, đối thủ sẽ biết vị trí của mình, và sẽ không thể thực hiện một cuộc đối đầu chiến lược dưới sự mở cửa và minh bạch đầy đủ. Dark Forest sử dụng công nghệ zk để cho phép người chơi giấu một phần lớn vũ trụ và đối thủ khi họ lần đầu tiên nhập cuộc. Chúng chỉ trở nên rõ ràng khi người chơi khám phá các khu vực ẩn. Mỗi lần người chơi di chuyển, một bằng chứng được gửi đến blockchain cho biết rằng bước đi đó hợp lệ mà không tiết lộ tọa độ của họ trong vũ trụ.
Kể từ khi kết thúc phiên bản v0.6 chính thức Vòng 5 vào tháng 2/2022, Dark Forest vẫn chưa mở thêm một phiên bản game mới. Hiện tại, toàn bộ trò chơi đang trong tình trạng thả giống. Nếu muốn trải nghiệm trò chơi, bạn có thể tham gia vào một số vòng chơi do cộng đồng tổ chức. Ví dụ như tạo ra một vũ trụ nhỏ trong hệ thống Arena do dfDAO phát triển để trải nghiệm nó.
(Nguồn: Hệ thống Arena được phát triển bởi Fred trong dfDAO tạo ra một vũ trụ mới)
Tổng thể, Dark Forest đã định nghĩa lại các khả năng của các trò chơi Web3. Rất nhiều người đã ca ngợi Dark Forest như một ví dụ hoàn hảo về sự giao thoa giữa trò chơi và mật mã học, và nó cũng đã truyền cảm hứng cho rất nhiều dự án trò chơi toàn chuỗi sau này. Theo các báo cáo trước đó, số lượng người chơi tích luỹ trong lịch sử đã vượt quá 10.000+.
Nhưng ý nghĩa của Dark Forest không chỉ là trò chơi chính nó. Là trò chơi chuỗi đầy đủ đầu tiên đã thu hút nhiều sự chú ý, nó giống như bùa hộ mệnh tinh thần của các trò chơi chuỗi đầy đủ, cho phép những người xây dựng ngành công nghiệp phát hiện ra rằng dựa trên các trò chơi chuỗi đầy đủ, có Sự sáng tạo của rất nhiều trò chơi kết hợp miễn phí và mở cửa và một sinh thái thế hệ thứ hai phồn thịnh đã mang lại cho mọi người niềm tin lớn hơn vào khả năng thực hiện “Thế giới Tự trị” thế giới tự trị.
Sau khi tạo ra Dark Forest, nhóm Dark Forest và một số nhóm khác đã thành lập 0xPARC. Lattice, một dự án phụ của 0xPARC, đã nhận thấy rằng chi phí phát triển hiện tại rất cao khi phát triển các trò chơi full-chain, vì vậy họ bắt đầu dự án MUD vào năm 2022, hy vọng tạo ra một engine trò chơi full-chain hữu ích xung quanh khung ECS để giải quyết vấn đề hợp đồng và khách hàng. Nó giải quyết các vấn đề như đồng bộ trạng thái phía cuối, cập nhật nội dung liên tục, tương thích với các hợp đồng khác, v.v., từ đó giảm ngưỡng phát triển và thúc đẩy mạnh mẽ sự phát triển của các trò chơi full-chain. Đến một mức độ nào đó, Dark Forest là một biểu tượng lớn và động lực phát triển cho toàn bộ ngành công nghiệp game chuỗi.
2)Loot survivorNext, hãy cùng xem xét Loot Survivor. Là một trò chơi được phát triển bởi nhóm BibliothecaDAO, Loot Survivor là một phần quan trọng của hệ sinh thái Loot.
Loot được phát hành bởi @DomHofmann vào ngày 28 tháng 8 năm 2021. Khác với các loại NFT kiểu PFP phổ biến, như BAYC và Crypto Punks, mỗi NFT của Loot có chữ trắng và nền đen. Quyền diễn giải những từ này là hoàn toàn miễn phí và mở, và tính chất tự trưởng thành của nó hoàn toàn được tạo ra bởi cộng đồng, thu hút một lượng lớn các nhà đóng góp sinh thái và các dự án phái sinh liên quan.
(Nguồn: OpenSea)
Trong đó, Loot Realms đã cam kết phát triển Lootverse kể từ khi ra mắt vào ngày 1 tháng 9 năm 2021. Các đóng góp cốt lõi @lordOfAFewvà@TimshelXYZđã đóng vai trò quan trọng trong dự án này, xây dựng cốt truyện cơ bản của Loot.và trình bày sự gamification của cốt truyện thông qua dự án đầu tiên của Realms, Eternum.
Nhóm nghiên cứu đã đề xuất khái niệm cốt lõi "Play 2 Die" vào đầu tháng 2 năm 2022 và ban đầu nó được lên kế hoạch là một trong những bản mở rộng của loạt Realms, được gọi là "Realms: Adventurers". Tuy nhiên, trong quá trình phát triển lặp đi lặp lại, nhóm đã quyết định nhanh chóng tung ra một trò chơi full-chain một người chơi nhỏ hơn trước, và Loot Survivor đã ra đời.
Loot Survivor là một trò chơi dựa trên văn bản hoặc Roguelike. Nó đã ra mắt tại Hội nghị Game Full Chain tại Lisbon vào ngày 25 tháng 5 năm nay (cũng là sinh nhật của tác giả) và thu hút rất nhiều sự chú ý.
Cách chơi tổng thể của trò chơi khá đơn giản. Bạn có thể đánh bại quái vật thông qua tương tác văn bản cho đến khi bạn chết, và thông qua bảng xếp hạng, bạn có thể hy vọng người dùng sẽ tiếp tục thách thức bản thân.
(Nguồn: Ảnh chụp màn hình trò chơi và xếp hạng hiệu suất của Fred trên Loot Survivor)
Nhìn chung, kích thước và khả năng chơi của trò chơi là nhỏ, và nhiều phần của nó kế thừa hệ sinh thái Loot trong việc tạo ra trò chơi và thêm câu chuyện về gamification của hệ sinh thái Loot; ngoài ra, là một trong những dự án đặc trưng của hệ sinh thái Dojo, nó cũng giúp tăng cường Dojo Ecology và Starknet ecology.
3)Imminent SolaceImminent Solace là một trò chơi săn kho báu vừa mới ra mắt dựa trên công nghệ ZK fog of war, phát triển dựa trên Mud engine. Nhóm dự án đã được phát triển bởi PTA DAO. Đây là một nhóm người Trung Quốc quan tâm rất nhiều đến trò chơi chuỗi toàn bộ. Nó tích hợp cướp PVP, khám phá thế giới độc lập và khai thác tài nguyên PoW. Cách chơi tương tự như rừng tối, nhưng tính đơn giản vận hành và trải nghiệm người dùng cao hơn.
Mục tiêu cuối cùng của dự án là tạo ra một trò chơi mô phỏng chiến tranh tương tự như EVE. Trong trò chơi, người chơi sẽ phải chịu thiệt hại thực sự về tài nguyên và tài sản và đối mặt với những thách thức chiến lược.
Imminent Solace là một trò chơi tương đối chơi được giữa những trò chơi full-chain gần đây, và tương tác và trải nghiệm trong trò chơi khá tốt.
(Nguồn: Ảnh chụp màn hình và xếp hạng trò chơi của Fred trong Imminent Solace)
Ngoài ra, còn có Sky Strife do Lattice phát triển chính thức, OPCraft, trò chơi từ Word3 của SmallBrain, phiên bản Web3 của Werewolf Framed, trò chơi dạng battle royale Loot Rayale, và loại trò chơi trồng trọt và quản lý Genki Cats và các trò chơi khác trên con đường đến trò chơi toàn chuỗi. Sự khám phá, phần lớn, vẫn đang trong giai đoạn beta, và vẫn chỉ có một số lượng ít trò chơi có thể chơi hiện đang được phát triển.
Thông qua nghiên cứu, đã phát hiện rằng các trò chơi chuỗi đầy đủ đều là các trò chơi web, và hầu như không có gây máy tính và điện thoại di động.
Đơn giản chỉ cần đứng trên vai những người khổng lồ và nhìn thế giới. Một game engine là mã nguồn chung tích hợp một số chức năng thường được sử dụng trong việc tạo game, để sau này mọi người không cần phải phát minh lại bánh xe khi muốn tạo game.
Ví dụ, trong các engine trò chơi truyền thống Unity và Unreal Engine, nếu các nhà phát triển trò chơi muốn thực hiện các mô hình di chuyển sau khi vụ nổ của vũ trụ, hoặc các đường chuyển động sau các va chạm giữa nhân vật, họ có thể trực tiếp sử dụng các engine hiện có và tập trung vào việc phát triển một số nội dung trò chơi khác biệt.
Tương tự, động cơ của trò chơi toàn chuỗi hy vọng đạt được một mục đích tương tự. So với các động cơ trò chơi truyền thống Unity và Unreal Engine, có thể hoàn thành các nhiệm vụ như hiệu ứng đồ họa, mô phỏng vật lý và giao tiếp mạng, do các đặc điểm của trò chơi, động cơ trò chơi toàn chuỗi chú trọng hơn đến các vấn đề như đồng bộ trạng thái giữa hợp đồng và người chơi, cập nhật liên tục nội dung và tương tác với các hợp đồng khác.
Hiện tại, các động cơ trò chơi toàn chuỗi bao gồm Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima, vv. Trong đó, Mud và Dojo hiện đang là hai động cơ trò chơi toàn chuỗi phổ biến nhất, tạo ra tình hình mà sinh thái tương thích với EVM và sinh thái Starknet đang cạnh tranh với nhau về thống trị. , ở đây chúng tôi chủ yếu giới thiệu hai động cơ trò chơi này.
MudMud là công cụ phát triển game toàn chuỗi đầu tiên được Lattice chính thức phát hành vào tháng 11 năm 2022. Nhóm Mud thuộc đội ngũ OxPARC, cùng với Dark Forest - người tiên phong trong lĩnh vực game toàn chuỗi. Là công cụ phát triển game toàn chuỗi sớm nhất, Mud hiện đang là hệ sinh thái có số lượng nhà phát triển lớn nhất. Ngoài Dark Forest sớm nhất, các dự án như OPCraft, Sky Strife, Word3 và gần đây nhất là Imminent Solace cũng đã ra đời. Hiện tại, Mud là công cụ phát triển game toàn chuỗi có số lượng nhà phát triển lớn nhất.
DojoDojo ra đời từ hệ sinh thái Starknet. Ban đầu, nó được phát triển xung quanh MUD dưới ngôn ngữ Cairo của Starknet và chính thức được phát hành vào tháng 2 năm 2023. Đối với lý do chúng tôi muốn xây dựng một engine giống như Mud trên Starknet, chúng ta có thể thấy từ bài phát biểu của tarrence.eth, nhà phát triển chính của Dojo, sự hăng hái của anh ấy đối với ngôn ngữ Cario. Anh ấy tin rằng so với ngôn ngữ solidity, Cario tốt hơn trong việc chứng minh đệ quy và chứng minh từng bước. Có nhiều ưu điểm lớn hơn.
Nhưng có thể thấy từ bài phát biểu của một nhà phát triển nhân bản khác, Loaf, rằng lý do vì sao một hệ thống giống như Mud nên được xây dựng trên Starknet không phải vì Mud không đủ tốt, mà vì Loaf muốn xây dựng một hệ thống ECS trên Starknet, vì vậy chọn fork MUD. Tương tự, gần đây, một số Layer1/Layer2 khác muốn phát triển hệ sinh thái trò chơi chuỗi riêng của họ, như Move và Flow, cũng đã bắt đầu fork các hệ thống của họ. Về cơ bản, để phồn thịnh hệ sinh thái trên chuỗi, chúng tôi chọn builder để xây dựng cơ sở hạ tầng của toàn bộ trò chơi chuỗi.
Dự án sinh thái Dojo được hậu thuẫn bởi IP lớn của sinh thái Loot, và nhiều dự án tốt đã nổi lên. Loot Survivor mới đề cập là một trong số đó, và Loot Realms: Eternum, v.v. cũng thuộc sinh thái Loot. Ngoài ra, còn có một số dự án khác như Dope Wars và Influence, có hiệu suất cũng rất đáng chú ý.
Chính như những hệ thống game truyền thống đã đóng một vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy sự phát triển của ngành công nghiệp game, sự bùng nổ của các trò chơi toàn chuỗi liên quan chặt chẽ đến sự xuất hiện của các hệ thống game toàn chuỗi, cho phép các nhà phát triển tạo ra các tác phẩm game với chi phí thấp hơn, Mud và Dojo. Sự xuất hiện của Internet đã thúc đẩy sự phát triển của toàn bộ hệ thống trò chơi toàn chuỗi. Trong tháng 5, tháng 6 và tháng 7 năm nay, đã diễn ra các sự kiện như ETH AW Hackathon, Pragma Cario 1.0 Hackathon và Lambda zkWeek Hackathon, tiếp tục thúc đẩy sự phát triển của các trò chơi toàn chuỗi.
Lý do chính là những bức tranh người dùng này trước đây đã chuyển từ trò chơi của mình sang blockchain là những người chơi yêu thích chơi trò chơi Web2.5 blockchain và những tác phẩm giống AAA. Những người chơi như vậy không quá quan tâm đến các loại trò chơi toàn bộ chuỗi với nội dung tương đối đơn giản và thô sơ. Do đó, những chuỗi chuyên dụng trò chơi được gọi là không quá hấp dẫn đối với trò chơi toàn bộ chuỗi.
Ngoài ra, đáng lưu ý rằng CaptainZ đã từng đề cập rằng có một mâu thuẫn trong tất cả các trò chơi hiện tại trên chuỗi: mâu thuẫn giữa blockchain dựa trên push và trò chơi dựa trên vòng lặp.
Nhiều blockchain được điều khiển theo sự kiện và kích hoạt thụ động các bản cập nhật, chỉ kích hoạt cập nhật trạng thái khi các giao dịch hoặc hoạt động mới xảy ra. Trong lớp ứng dụng hiện có, nhiều track rất phù hợp với framework này. Ví dụ: trong theo dõi defi, khi người dùng muốn giao dịch hai Token trong Uniswap, giao dịch được thực hiện sau khi gửi giao dịch. Quá trình này được định hướng theo sự kiện. Tương tự, nhiều nền tảng xã hội cũng hướng đến sự kiện. Ví dụ: sau khi bạn xuất bản một tweet trên Twitter, tweet sẽ được xuất bản và nhìn thấy bởi những người khác. Nó cũng hướng sự kiện tương tự như blockchain.
Tuy nhiên, kiến trúc của nhiều trò chơi truyền thống dựa trên vòng lặp (ngoại trừ một số trò chơi không đồng bộ như trò chơi dựa trên lượt và trò chơi bài). Hệ thống trò chơi sẽ chủ động xử lý đầu vào của người dùng, cập nhật trạng thái trò chơi và hiển thị thế giới trò chơi. Mỗi vòng lặp được gọi là Vòng chơi hoặc Tick, nhiều trò chơi cần chạy hàng chục thậm chí hàng trăm Tick trong một giây để đảm bảo sự tiến triển liên tục của trò chơi.
Điều này sẽ dẫn đến một mâu thuẫn tự nhiên giữa logic của trò chơi và logic blockchain hiện tại. Đối mặt với tình hình này, một số đội đã bắt đầu xây dựng chuỗi độc quyền cho các trò chơi toàn chuỗi, cũng có thể gọi là chuỗi ticking.
Ví dụ, nhóm Argus đang xây dựng một Layer 2 mới dựa trên Polaris (một mô-đun EVM tương thích với Cosmos SDK). Đó là một chuỗi đang chờ với các chức năng chờ được biên soạn trước, được đặt tên là World Engine. Curio cũng đang xây dựng một Layer2 mới dựa trên OPStack, cũng có một chức năng chờ được biên soạn trước.
Mặc dù vẫn đang ở giai đoạn phát triển, chúng tôi rất mong chờ sự xuất hiện của một chuỗi có cấu trúc roll-up mới cho các trò chơi toàn chuỗi, điều này theo tôi sẽ tiếp tục thúc đẩy sự phát triển của các trò chơi toàn chuỗi.
Hiện tại, đối với người chơi game chuỗi đầy đủ, việc tìm kiếm game chuỗi đầy đủ cơ bản chỉ có thể dựa vào lời đồn và sự lan truyền từ một số vòng tròn nhỏ. Không có nhiều trang tổng hợp trong các lĩnh vực đã phát triển như defi và gamefi để giúp người dùng khám phá và lựa chọn. Hiện tại, có hai nền tảng chính chuyên về trang tổng hợp game chuỗi đầy đủ. Hub Composable và Cartridge。
Composable Hub là một nền tảng tổng hợp dưới Composablelabs tập trung vào trò chơi toàn chuỗi. Composablelabs cũng sở hữu nền tảng tổng hợp Web2.5 Gamefi Klick và NFT DEX Lino Swap. Hiện tại, Composable Hub tổng hợp 56 trò chơi toàn chuỗi, trong đó có 14 trò chơi hoàn toàn trực tuyến, 12 đang ở giai đoạn thử nghiệm và 30 trò chơi còn đang được phát triển.
(Nguồn: Cổng Composable)
CartridgeCartridge là trình tổng hợp trò chơi toàn chuỗi của hệ sinh thái Starkware, cam kết xây dựng Web3 Steam. Hiện tại, nó tổng hợp 5 trò chơi từ hệ sinh thái Starknet: Dope Wars-Roll Your Own, Influence, Loot survivor, Briq và Frens Land. Ngoài ra, nhóm Cartridge đã khuyến khích sự phát triển của trò chơi Dope Wars-Roll Your Own và cũng là nhóm đóng góp chính của đội ngũ Dojo engine.
(Nguồn: Cartridge)
Nói chung, trò chơi toàn chuỗi làm cho trò chơi công bằng hơn bằng cách đặt tất cả logic trò chơi, trạng thái, lưu trữ dữ liệu và tài sản trên chuỗi. Đồng thời, do cả hợp đồng trò chơi và khách hàng trò chơi có thể truy cập áp dụng mô hình mã nguồn mở, nó cung cấp cho các nhà phát triển bên thứ ba một không gian rộng lớn cho sự tự chủ, cho phép trò chơi có nhiều quy tắc và lối chơi được phát triển bởi cộng đồng và bên thứ ba.
Sự mở cửa này thay đổi trò chơi từ sự phân biệt nhị phân của các công ty game như nhà cung cấp và người chơi như người tiêu dùng thành một mô hình mới, trong đó mỗi người chơi có thể trở thành người xây dựng và tạo ra trò chơi.
Tuy nhiên, loại sáng tạo này không liên quan đến lõi của các quy tắc và lối chơi. Chúng ta chỉ có thể là người tiêu dùng của các quy tắc trò chơi thay vì là người tạo ra chúng. Chúng ta không có quyền tăng cường và suy yếu nhân vật trò chơi, cũng như va chạm giữa các giá trị trò chơi và môi trường. Chúng ta vẫn đang ở trong PGR (Quy Tắc Được Tạo Ra Bởi Chuyên Gia). Đối với những người chơi mong muốn sáng tạo, đó là một sự hạn chế đến một mức độ nào đó. Con người bị thất vọng trong thế giới thực luôn khao khát quyền trở thành Thượng Đế và khao khát UGR (Quy Tắc Được Người Dùng Tạo Ra), dù họ chọn lựa theo tiểu thuyết, phim ảnh hay trò chơi.
Hầu hết các trò chơi truyền thống đều không muốn thực hiện các cố gắng mở rộng do lý do mô hình kinh doanh, bảo mật và ổn định. Nhưng chúng ta có thể thấy trong nhiều trò chơi rằng một số dự án đã bắt đầu chuyển đổi hướng mở rộng và PGR, sử dụng các module để cho phép các nhà phát triển khác phát triển nội dung trò chơi không chính thức. Ví dụ nổi tiếng nhất là Minecraft, cho phép người chơi tạo và vận hành máy chủ trò chơi của riêng họ. Các nhà phát triển bên thứ ba có thể triển khai các chế độ trò chơi, quy tắc và nội dung tùy chỉnh để tạo ra lối chơi khác biệt so với trò chơi gốc, bao gồm phiên bản Minecraft. Gà, hoặc thậm chí là một buổi lễ tốt nghiệp trực tuyến trong thời kỳ dịch bệnh.
Mặc dù Minecraft cho phép người dùng tạo nhiều máy chủ để tạo các chế độ chơi, những máy chủ mới này được phân tách từ nhau và không được kết nối với nhau. Những máy chủ khác nhau cần phải cạnh tranh để thu hút sự quan tâm và thời gian của người chơi. Dữ liệu mà người chơi tích luỹ trong trò chơi này không thể lưu thông trong máy chủ của trò chơi mới. Loại UGR này bị hạn chế và là một vũ trụ nhỏ của nó, không phải là một vũ trụ được chia sẻ bởi mọi người.
Việc tạo ra lối chơi Minecraft mới đòi hỏi phải xây dựng một máy chủ mới và sự khác biệt giữa các trò chơi toàn chuỗi là chúng chia sẻ cùng một phụ trợ. Các mô-đun khác nhau và tương tác hợp đồng thông minh chỉ ảnh hưởng đến giao diện người dùng, cho phép dữ liệu có sẵn ở các máy khách khác nhau. Chia sẻ và lưu thông.
Do toàn bộ các đặc tính của logic và quy tắc trò chơi trên chuỗi và việc hỗ trợ cho khả năng tương tác không cần phép, trò chơi toàn chuỗi cho phép người chơi tự do xây dựng và tạo ra nhiều chức năng và trải nghiệm trò chơi khác nhau và không bị cô lập với nhau. Loại tạo ra tự do này là điều có khả năng xảy ra. Đặc tính này làm phong phú nội dung và chức năng của trò chơi, như thị trường giao dịch, trò chơi nhúng, người chơi tùy chỉnh, v.v., làm cho trải nghiệm trò chơi phong phú hơn và thực hiện chuyển đổi từ PGR sang UGR.
Điều này cũng nhắc đến với tôi về thế giới ảo Kyushu được tạo ra bởi những nhà văn Internet Trung Quốc Jiang Nan, Jin Hezai, Dajiao và những người khác hơn mười năm trước. Thông qua một cách cô đơn, một vũ trụ Kyushu đã được tạo ra, từ các tác phẩm văn học đến phim, truyền hình, trò chơi và các ngành công nghiệp khác, tạo nên một thế giới lớn.
Trong thực tế, dựa theo phép so sánh với cuộc sống của chúng ta, các trò chơi toàn chuỗi cũng rất giống như trò chơi bài phỏm. Bài phỏm chỉ có các quân bài cố định và số, nhưng người ta đã phát triển nhiều cách chơi khác nhau, như chơi Ông địa, Texas Hold’em, Cò, Đổi, và Panic, rồi chơi cây đổi cây, hoa vàng vàng chiên, và các phương pháp chơi khác, thể hiện sự đa dạng và linh hoạt của các quy tắc trò chơi. Tương tự, với trò chơi toàn chuỗi. Bằng cách hỗ trợ sự tạo ra mở và tương tác, người chơi có thể xây dựng nhiều trải nghiệm trò chơi khác nhau dựa trên các quy tắc cơ bản. Trong trò chơi truyền thống, mọi người chỉ có thể là người tiêu dùng của trò chơi, nhưng trong trò chơi toàn chuỗi, mọi người có thể trở thành người tạo ra các quy tắc trò chơi.
Tóm lại, lợi thế của các trò chơi toàn chuỗi nằm ở tính cởi mở và cho phép của chúng. Nó mang lại cho người chơi sự sáng tạo và tự do hơn, cho phép họ tham gia vào việc tạo ra các quy tắc và nội dung trò chơi, do đó hình thành một hệ sinh thái chơi game đa dạng, cá nhân hóa và sôi động.
Đặc biệt đối với cờ bạc và các trò chơi cờ bạc, sự công bằng và minh bạch rất quan trọng.
Giống như trong bộ phim phổ biến “All or Nothing”, các ứng dụng cá cược được người chơi sử dụng được kiểm soát bởi các công ty tập trung. Tất cả các kết quả có thể không ngẫu nhiên, mà đã được viết trước. Đối với các trò chơi bài như Depp và Fried Golden Flower, sự mập mờ của quy trình trò chơi và trạng thái trò chơi sẽ khiến vô số người chơi trở nên bức xúc. Đây là lý do tại sao nhiều trò chơi cá cược dựa trên tiền Web2 được ca ngợi rộng rãi. Một trong những lý do để phê phán.
Sự minh bạch về logic trò chơi và quy tắc của trò chơi toàn chuỗi sau khi được tải lên chuỗi có thể đảm bảo sự minh bạch và công bằng của các quy tắc, và kết hợp với một số công nghệ mã hóa (như các trò chơi màn sương của rừng Dark forest và Imminent Solace kết hợp với ZK-SNARK), từ đó tạo ra các loại trò chơi mà yêu cầu nghiêm ngặt về sự công bằng có thể có trải nghiệm khó thực hiện với các trò chơi Web2 và Web2.5 trên trò chơi toàn chuỗi.
Với sự cải thiện liên tục về cơ sở hạ tầng, xu hướng của các trò chơi toàn chuỗi đã bắt đầu nổi lên. Tuy nhiên, mặc dù các trò chơi toàn chuỗi có một số điểm sáng độc đáo, vẫn còn nhiều hạn chế và thách thức cần phải đối mặt:
1) Khó khăn khi bắt đầu: Rất khó để ghép những người chơi mà bạn đang chơiĐối với các trò chơi PVP nhiều người chơi, bốn người thường được yêu cầu chơi cùng nhau. Tuy nhiên, vì số lượng người chơi trong các trò chơi full-chain hiện tại thường rất ít, số lượng người trực tuyến cùng một lúc thường không vượt quá một chữ số. Cùng với thực tế là không có cơ chế ghép đôi, nhiều trò chơi nhiều người chơi chỉ có thể mở phòng và mời mọi người chơi, khiến bạn dễ mất hứng thú với trò chơi ngay từ đầu.
2) Halal hoặc không halal: Một số trò chơi có ngưỡng nhân tạo cao hơnNgoài trải nghiệm trò chơi, nhiều trò chơi cũng đặt nhiều ngưỡng nhân tạo. Ví dụ, một số trò chơi chỉ có thể chơi vào một thời gian cố định, và một số trò chơi yêu cầu một khoản phí vào cửa trước khi chơi, chẳng hạn sau khi mua một số token hoặc NFT cụ thể. chỉ có thể chơi, do đó hạn chế chi phí trò chơi cho người chơi.
Một số nhà phát triển game sẽ giữ lại tinh thần của những nhà phát triển game độc lập và tin rằng việc trả tiền cho game là niềm tin trong sáng nhất. Nhưng các trò chơi độc lập của Web2 thực sự có một số cách chơi độc lập sáng tạo hoặc nội dung chất lượng cao để thu hút người chơi.
Tuy nhiên, trước tình hình hiện tại mà khả năng chơi của hầu hết các trò chơi chuỗi đầy đủ là rất thấp, tại sao người dùng sẵn sàng chi tiền để chơi một trò chơi mà họ không sẵn sàng xem xét lại trong Web2? Ở một mức độ nào đó, nó cũng đã củng cố sự hiểu biết của một số người chơi trò chơi và thế giới bên ngoài về chuỗi đầy đủ. Trò chơi thường chơi trên khuôn mẫu của niềm vui bản thân. Ngoại trừ một vài nhà phát triển dự án cá nhân và tín đồ, có bao nhiêu người thực sự sẵn sàng chơi? Bản thân nhiều người chơi sẵn sàng chơi phiên bản beta của trò chơi chỉ để tạo ra điện cho tình yêu. Hành vi của loại nhóm dự án này có phần làm nản lòng người chơi.
3) Kinh nghiệm chơi game kém: lỗi thường xuyên. Điều quan trọng nhất đối với người chơi trong các trò chơi toàn chuỗi là lòng tin, tiếp theo là sự kiên nhẫn.
Từ máy tính đến điện thoại di động, phát triển của trò chơi đang phát triển một cách thuận tiện hơn. Trong các trò chơi chuỗi đầy đủ, một tình huống phổ biến là một số người chơi hẹn nhau chơi trò chơi chuỗi đầy đủ cùng nhau và phát hiện rằng họ thường gặp phải lỗi, dù là làm mới trang hoặc các lỗi đột ngột khác. Đối với những người thiếu kiên nhẫn, việc hoàn thành toàn bộ quá trình trải nghiệm trò chơi chuỗi đầy đủ là khó khăn.
4) Sấm sét lớn nhưng mưa rất ít: Câu chuyện rất lớn và tính chơi thấp cực kỳ. Hầu hết các dự án trò chơi hiện tại vẫn đang trong tình hình câu chuyện rất lớn, nhưng tính chơi thực tế cực kỳ thấp. Hầu hết các trò chơi khó chơi hơn cả trò chơi web từ 10 năm trước. Dự kiến rằng với sự bổ sung của cơ sở hạ tầng và người xây dựng nhiều hơn, tính chơi của trò chơi toàn chuỗi sẽ tiếp tục thu hẹp khoảng cách với tính chơi của trò chơi Web2.
Có thể thấy từ các loại game chuỗi đầy đủ hiện tại rằng các trò chơi SLG (chiến lược) chiếm đa số, và yêu cầu thời gian thực cho trò chơi không cao, trong khi các loại trò chơi như RPG, AVG, ACT và moba yêu cầu cập nhật trạng thái liên tục, thời gian thực. Yêu cầu rất cao. Nếu dữ liệu được lưu trữ trên chuỗi, hiệu suất blockchain hiện tại khó hỗ trợ tính kịp thời. Loại trò chơi này vẫn chưa rất phù hợp cho các trò chơi chuỗi đầy đủ.
Các trò chơi chuỗi đầy đủ hiện tại chủ yếu được chia thành hai hướng phát triển. Một là đi theo con đường nhỏ xinh đẹp và tích luỹ người dùng thông qua các phiên bản MVP có thể chơi, chẳng hạn như quản lý mô phỏng, nuôi thú cưng, phòng thủ tháp và các trò chơi nhẹ và có thể chơi khác; loại thứ hai là đi theo con đường kể chuyện lớn và thế giới mở, và tạo ra một sinh thái tưởng tưởng thông qua một số quan điểm thế giới lớn và kể chuyện vũ trụ. Tuy nhiên, do hạn chế hiện tại về các loại trò chơi, chúng về cơ bản bị giới hạn trong các loại trò chơi đã nêu trên. Làm thế nào để tạo ra một trò chơi phá vỡ vòng lặp như Axie tiếp theo hoặc Stepn vẫn đòi hỏi sự khám phá chung của chúng ta.
Ví dụ về hai ưu điểm cốt lõi của các trò chơi chuỗi đầy đủ: 1) Từ PGR đến UGR, một mặt, có nhiều trò chơi mở Web2 có thể đạt được điều này, chẳng hạn như Minecraft. Mặt khác, cũng có một dấu hỏi liệu dữ liệu máy chủ cần được lưu thông trong các khách hàng trò chơi khác nhau. Ví dụ, việc xem xét liệu những con ngựa, cấp độ 90 và cánh bay trong khách hàng RPG cần phải được lưu thông vào trò chơi MOBA, sự cần thiết vẫn cần được khám phá.
2) Sự công bằng và minh bạch hiện chủ yếu được phản ánh trong các trò chơi cờ bạc. Tuy nhiên, một mặt, số người đánh bạc trực tuyến nhỏ hơn nhiều so với số người đánh bạc ngoại tuyến. (Số người tham gia đánh bạc trực tuyến sẽ là 120 triệu vào năm 2023, trong khi số người tham gia đánh bạc trên toàn cầu là khoảng 4,2 tỷ người mỗi năm.) Trần nhà không cao. Mặt khác, đối với những người đánh bạc thực sự, điều họ quan tâm nhất là sự tiện lợi của việc gửi và rút tiền. So với sự công bằng và không công bằng, những người yêu thích cờ bạc quan tâm nhiều hơn đến việc trao đổi tiền và chip có nhanh hay không và trải nghiệm có thuận tiện hay không. Tuy nhiên, khi có một khoảng cách đáng kể trong toàn bộ chuỗi cơ sở hạ tầng trò chơi, đây là vấn đề cuối cùng của các trò chơi Web3 hiện tại. Điểm yếu lớn.
Tập trung vào hai đặc điểm lớn nhất của trò chơi toàn chuỗi, UGR và sự công bằng, nếu có một số danh mục trong tương lai có thể tận dụng tốt hai đặc điểm này, có thể giải quyết nhu cầu thực sự của game thủ và thu hút nhiều người tham gia hơn. Tuy nhiên, cho đến bây giờ, vẫn còn một con đường dài để đi.
Đối với những người thực sự thiết kế trò chơi, việc chuyển giao nội dung của trò chơi cho người khác là một việc khó khăn. Bởi vì khả năng của mỗi người chơi là khác nhau, người chơi thông thường có thể thiết kế trò chơi dựa trên góc nhìn của họ, làm cho việc nắm bắt tính chơi và cân bằng của trò chơi trở nên khó khăn.
Có nên để các vấn đề chuyên môn thuộc về các nhà phát triển game chuyên nghiệp hay nên để quyền lực cho mọi người? Đó là một vấn đề thực tế đáng khám phá. Làm thế nào để đạt được sự cân bằng giữa dân chủ và chuyên môn là một vấn đề khó khăn.
Vì vậy, đối với nhóm phát triển game toàn chuỗi, việc có một lõi gameplay hấp dẫn và ổn định trong khi để lại không gian cho người chơi tạo ra và mở rộng gameplay mới là rất quan trọng. Quan trọng là đạt được sự cân bằng. Nếu không, dễ dàng rơi vào hai phương diện cực đoan của trò chơi quá tập trung hoặc trò chơi quá trống trải để thu hút người chơi tham gia vào việc tạo ra gameplay mới.
Đối với đội ngũ game full-chain, cần phải đóng tốt vai trò của "vị thần ban đầu", thiết kế lối chơi cốt lõi của trò chơi và sử dụng các cơ chế khuyến khích hợp lý để thu hút nhiều người chơi hơn cùng nhau sáng tạo và làm phong phú thêm thế giới game.
Cuối cùng, hãy thảo luận với bạn về suy nghĩ về mô hình kinh doanh của trò chơi toàn chuỗi. Đây cũng là một chủ đề mà cả hai bên dự án và nhà đầu tư đều quan tâm rất nhiều.
Đầu tiên, hãy phân tích mô hình kinh doanh của các trò chơi truyền thống. Lịch sử phát triển của các mô hình kinh doanh trò chơi video truyền thống đã trải qua nhiều giai đoạn, liên tục thay đổi với sự phát triển của công nghệ, sự thay đổi trên thị trường và sự tiến hóa của nhu cầu của người chơi:
Những thay đổi trong mô hình kinh doanh phản ánh sự chuyển đổi và đổi mới liên tục của ngành công nghiệp trò chơi điện tử đối với công nghệ, thị trường và nhu cầu của người chơi; tương tự, sự tiến hóa của mô hình kinh doanh cũng ảnh hưởng đến thiết kế trò chơi, phát triển và trải nghiệm của người chơi đến một mức độ nào đó.
Với Gamefi, từ Axie đến Stepn, các mô hình kinh doanh chính bao gồm các danh mục sau:
Hệ thống kinh tế trong game: Hầu hết các trò chơi GameFi đã thiết lập hệ thống kinh tế riêng, sử dụng token, NFTs và tài sản trong game như phương tiện giá trị. Người chơi có thể kiếm được tài sản ảo thông qua các hoạt động trong game, có giá trị trong game và có thể đổi lấy tiền tệ thực tế. Ví dụ, Axie Infinity là một trò chơi nổi tiếng. Người chơi tham gia bằng cách nuôi dưỡng sinh vật ảo (Axies). Những con Axies này là NFTs. Người chơi có thể giao dịch, bán và kiếm được phần thưởng tiền điện tử trong trò chơi.
Chế độ Chơi để Kiếm: Người chơi kiếm thu nhập thông qua việc tham gia trò chơi, có thể là tiền tệ trong game, token hoặc các phần thưởng khác có giá trị thực tế. Ví dụ, sau khi tham gia một số bang trong trò chơi như YGG, người chơi có thể kiếm lợi nhuận thông qua việc tham gia các trò chơi như Axie Infinity, và nhận khuyến khích và khoản vay từ YGG.
DeFi và tích hợp sản phẩm tài chính: Một số GameFi tích hợp các yếu tố DeFi và cung cấp dịch vụ tài chính như cho vay, khai thác thanh khoản và giao dịch. Người chơi có thể sử dụng các sản phẩm DeFi trong trò chơi để kiếm thu nhập hoặc đầu tư. Ví dụ, trong Decentraland, người chơi có thể mua các khu đất ảo và tạo ra các tòa nhà của riêng họ. Các khu đất này có thể được sử dụng cho mục đầu tư hoặc giao dịch, và giá trị của một số khu đất cũng sẽ tăng giá trong thế giới ảo.
Đối với các trò chơi chuỗi đầy đủ đang ở giai đoạn rất sớm của họ, các bên tham gia dự án của các trò chơi chuỗi đầy đủ vẫn đang khám phá mô hình kinh doanh nào để chọn. Tuy nhiên, dựa vào đặc điểm của các trò chơi chuỗi đầy đủ, tương lai của các trò chơi chuỗi đầy đủ phải tập trung vào tính chơi hơn là Defi. Rất khó để một hệ thống Ponzi đơn giản có thể đạt được người dùng có kinh nghiệm.
Mô hình kinh doanh của trò chơi toàn chuỗi nên kết hợp tốt hơn với các đặc điểm riêng để nâng cao tính chơi. Mô hình kinh doanh trong tương lai có thể được chia thành ba hướng chính tùy thuộc vào loại hình trò chơi:
Đối với các trò chơi nhẹ như mô phỏng kinh doanh và nuôi thú cưng: bạn có thể xem xét việc sử dụng phương pháp nạp tiền thông qua mã NFT+Token, miễn phí chơi nhưng yêu cầu thanh toán để mạnh mẽ hơn.
Đối với các trò chơi với cốt truyện mở và cốt truyện lớn: Nếu tính chơi cao, bạn có thể xem xét đặt một ngưỡng thanh toán và các mô hình đăng ký và hội viên liên quan như các trò chơi độc lập; nhưng nếu tính chơi chung chung thấp ở giai đoạn đầu, bạn có thể xem xét sử dụng mô hình kinh doanh của các trò chơi nhẹ trước khi thu hút người chơi.
Đối với các trò chơi như cờ vua và các trò chơi bài: mô hình kinh doanh có thể tham khảo phương pháp hoa hồng trong mô hình truyền thống/ngoại tuyến.
Tuy nhiên, toàn bộ trò chơi chuỗi đầy đủ vẫn đang ở giai đoạn khám phá và xác minh giá trị, và chúng tôi rất mong chờ xuất hiện thêm các mô hình thú vị và trở thành sự lựa chọn hàng đầu tiếp theo.
Nhìn chung, ngành công nghiệp game đã phát triển qua nhiều thập kỷ từ khi bắt đầu cho đến khi tích hợp với blockchain. Con người không chỉ hài lòng với việc trở thành người tiêu dùng game của PGR, mà còn có mong muốn trở thành những người sáng tạo của UGR.
Chính như vậy, việc ra đời của Dota bắt nguồn từ cộng đồng bản đồ tùy chỉnh của "Warcraft III: Reign of Chaos". Trình chỉnh sửa bản đồ này cho phép người chơi tạo ra các bản đồ riêng của mình, trong đó có Dota. Từ những ngày đầu tiên khi Eul tạo ra Dota, cho đến khi Guinsoo tiếp quản việc phát triển trò chơi, thêm vào đó là việc thêm mới anh hùng, vật phẩm và cơ chế, rồi IceFrog giới thiệu một loạt các cập nhật và cải tiến cải thiện cân bằng và độ sâu của trò chơi, đồng thời thêm vào đó nhiều anh hùng, kỹ năng và yếu tố chiến thuật đã mang lại sự công nhận và thành công rộng rãi cho Dota, sau đó Valve Corporation hợp tác với IceFrog để ra mắt DOTA 2, đã đạt được thành công lớn trên toàn thế giới.
Những nhà phát triển bản đồ chỉnh sửa cho Warcraft có lẽ không ngờ rằng một trò chơi toàn cầu nổi tiếng như Dota sẽ ra đời trong tương lai, và sự phổ biến điên cuồng của các trò chơi MOBA. Trên con đường sáng tạo của người dùng, thường mất một khoảng thời gian và cơ hội nhất định để tạo ra các sản phẩm mới nổi.
Điều tương tự cũng đúng với các trò chơi toàn chuỗi. Trong thời đại tiên phong ngày nay, vẫn còn nhiều hạn chế như trải nghiệm người dùng kém và khả năng chơi thấp. Nếu bạn muốn trở thành người sử dụng hàng loạt, bạn cần đối mặt với vấn đề tuyển dụng người mới. Để thu hút thêm người chơi Web2, ngưỡng cửa cho người dùng tiếp cận Web3 không thể bỏ qua. Các quy trình đăng ký ví, học cách mua nft, mua mã thông báo, v.v. đều có chi phí học tập rất cao, và đã trở thành rào cản cho tất cả các ứng dụng phi Dapps. Ngay cả khi khó khăn khi tiếp cận trò chơi và nạp tiền được đơn giản hóa thông qua trừu tượng hóa tài khoản và sàn giao dịch tích hợp của các dự án Web3, chúng ta vẫn phải đối mặt với câu hỏi lớn nhất: Nhu cầu của game thủ mà trò chơi toàn chuỗi giải quyết là gì?
Kể chuyện vì mục đích kể chuyện và cuốn vì mục đích cuốn cùng cuối cùng là tìm kiếm đinh với cái búa. Làm thế nào để tận dụng tốt các đặc điểm toàn chuỗi của UGR và tính công bằng là một vấn đề mà mỗi người xây dựng trò chơi toàn chuỗi không thể tránh khỏi. Các tính năng độc đáo của trò chơi toàn chuỗi không chỉ cung cấp sự công bằng (ví dụ, trò chơi không toàn chuỗi Fren Pet vừa ra mắt, nếu chức năng quay hàng ngày được thực thi trên chuỗi, nó sẽ đạt được sự công bằng hơn, một phần giảm ấn tượng của người dùng về “đĩa vốn” của họ), mà còn mang đến cho trò chơi một hành trình mới từ PGR đến UGR, mang đến cho mỗi người dùng khả năng trở thành một vị thần.
Sự phát triển của Web3 không thể tránh khỏi hiệu ứng tạo ra sự giàu có, và bản chất của trò chơi không thể tránh khỏi tính chơi được. Việc kết hợp hiệu ứng tạo ra sự giàu có và tính chơi được vẫn đòi hỏi sự khám phá sâu hơn. Chúng tôi mong chờ sự khám phá liên tục trong lĩnh vực trò chơi toàn chuỗi, và các dự án trò chơi tận dụng tối đa các đặc điểm của toàn chuỗi và giải quyết nhu cầu thực tế sẽ nổi lên. Tôi cũng mong chờ vào tương lai của trò chơi toàn chuỗi và sự phát triển của một vũ trụ mới trong đại dương của sự mở cửa.
Cuối cùng, tôi rất biết ơn Giáo viên Ni, Constance, Joven, Karvin, Yolo, Xiaohu, Manda, Xiaoran, Norman, Alex, Carl, Justin, frost, Haiyu, Nico, Golem, yafon, Robinn và các đối tác khác vì sự giúp đỡ của họ, và tất cả mọi người rất sẵn lòng chia sẻ sự kiên nhẫn của họ trong quá trình giao tiếp. Tôi chân thành hy vọng rằng những người xây dựng trong lĩnh vực này sẽ càng ngày càng tốt hơn!
Tham khảo
https://www.paradigm.xyz/2023/08/onchain-games#designing-for-emergence
https://gubsheep.mirror.xyz/nsteOfjATPSKH0J8lRD0j2iynmvv_C8i8eb483UzcTM
https://0xparc.org/blog/autonomous-worlds
https://www.fortunebusinessinsights.com/gaming-market-105730
https://newzoo.com/resources/blog/top-game-genres-2023
https://fourweekmba.com/gaming-industry/
https://www.is.com/community/blog/what-is-gametech/
https://www.theblockbeats.info/news/33736
https://www.odaily.news/post/5185288
https://www.techflowpost.com/article/detail_12749.html
https://m.theblockbeats.info/news/45519mp.weixin.qq.com
https://www.theblockbeats.info/news/47099
https://research.Web3caff.com/zh/archives/10201?login=success&ref=339
https://captainz.xlog.app/Paradigm-xin-lun-wen—quan-lian-you-xi-de-kai-fang-xing-wen-ti
https://captainz.xlog.app/shen-me-shi-quan-lian-you-xi-de-AMM-shi-ke-
https://www.panewslab.com/zh/articledetails/u9ev17id.html
https://36kr.com/p/2135140341825671
https://foresightnews.pro/article/detail/30448
https://www.odaily.news/post/5189390
https://www.theblockbeats.info/news/43187
https://mirror.xyz/vanishk.eth/MTwltQDrHZenEPaFB9YsnScHVREmA3EWfLW-r9VguXs
https://mirror.xyz/dfarchon.eth/JYkMciQ6PHlw-BRe6GIh3eLNjRw-lhmbpSZ7byU8qNc
https://captainz.xlog.app/DeGame-de-yan-bian-he-you-xi-de-xie-yi-hua
https://mirror.xyz/vanishk.eth/kXdSumWuR9JHZHKQz9uvjQeaxME6TsOH9cPklXsBJn4
https://captainz.xlog.app/shen-me-shi-quan-lian-you-xi-de-AMM-shi-ke-
https://medium.com/iosg-ventures/network-effects-in-Web3-game-engines-46d2d0397d0b
https://medium.com/@mjperrotta46/business-models-of-video-games-past-present-and-future-2b2aafe8ade1
https://medium.com/1kxnetwork/autonomous-worlds-the-case-for-fully-on-chain-games-3066db695a5a
https://chedao.notion.site/OnChain-Games-c8736d00faff435abd8becf1dfcd21db
*Disclaimer: Nội dung này không cấu thành lời khuyên đầu tư hoặc kế hoạch tài chính. Vui lòng tham khảo ý kiến chuyên gia đủ năng lực trước khi đưa ra bất kỳ quyết định đầu tư hoặc tài chính nào.
Compartilhar
Conteúdo
Gần đây, huy hiệu thông qua fomo của trò chơi toàn chuỗi Sky Strife đã đạt 21000E (mạng thử nghiệm), và nhiều người chơi trò chơi không toàn chuỗi đã bắt đầu ngạc nhiên trước sức mạnh của loại hình này. Kể từ khi Ping Pong ra đời vào năm 1972, ngành công nghiệp game đã tăng mạnh, từ các trò chơi cổ điển 8-bit như Super Mario và The Legend of Zelda đến các trò chơi phức tạp cao như Fortnite và League of Legends ngày nay. Các trò chơi trực tuyến mạnh mẽ về mặt xã hội, cạnh tranh và thâm nhập, các trải nghiệm mà những trò chơi này mang lại vượt xa những gì chúng ta có thể tưởng tượng trong quá khứ.
Tuy nhiên, với sự phát triển của công nghệ blockchain và sự phát triển của tiền điện tử, ngành công nghiệp game đang tái tạo trải nghiệm của chúng ta theo cách chưa từng có. Từ những tác phẩm sáng tạo như Axie Infinity kết hợp chặt chẽ giữa trò chơi với nền kinh tế tiền điện tử, đến các dự án game như Stepn tập trung vào tương tác xã hội và sáng tạo, game blockchain dần nhận được hy vọng cao trong việc Áp dụng Cryptocurrency Trên Toàn Cầu, và mọi người dần dần bắt đầu khám phá cách kết hợp game và blockchain mới, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa thêm các yếu tố khác lên chuỗi không? Và từ đó, game toàn chuỗi ra đời.
Vậy sự khác biệt giữa trò chơi toàn bộ chuỗi và trò chơi truyền thống là gì?
Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi của chúng tôi đều được lưu trữ tại các công ty trò chơi tập trung. Ví dụ, khi chúng ta chơi Liên Quân Mobile, Genshin Impact và DNF, tất cả nội dung trò chơi đều bao gồm nội dung trong game. Các tài sản cũng thuộc sở hữu của các công ty tập trung.
Các trò chơi tài sản trên chuỗi tiếp theo (thường được biết đến với tên gọi là trò chơi Web2.5), như Axie và Stepn, đặt tài sản trên chuỗi. Một mặt, người chơi có thể sở hữu tài sản, mặt khác, họ có thể tăng tính thanh khoản của tài sản. Tuy nhiên, khi một trò chơi phá sản, tài sản trò chơi vẫn sẽ đối mặt với vấn đề mất giá trị lưu thông. Mối quan hệ giữa các trò chơi tài sản trên chuỗi và trò chơi truyền thống giống như là bổ sung hơn là thay thế, tương tự như mối quan hệ giữa việc mua mang về và cửa hàng nhà hàng. Tương tự, các trò chơi Web2.5 cũng đang đối mặt với sự cạnh tranh từ các trò chơi tương tự Web2.5 và các trò chơi truyền thống Web2.
Các trò chơi toàn chuỗi đã thu hút nhiều sự chú ý gần đây đặt tất cả các hành vi tương tác và trạng thái của trò chơi trên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi vừa được đề cập, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, từ đó thực hiện trò chơi Phi tập trung thực sự.
Để thuận tiện cho mọi người hiểu, tôi tóm tắt các đặc điểm của các trò chơi toàn chuỗi thành bốn điểm sau:
Trước khi hiểu tại sao cần một trò chơi toàn chuỗi, hãy đầu tiên hiểu một cách ngắn gọn về tình hình hiện tại và mô hình hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
Các trò chơi toàn bộ cơ bản là các trò chơi. Hiểu mô hình hoạt động của các trò chơi truyền thống rất quan trọng và cần thiết để chúng ta hiểu và phân tích tương lai của các trò chơi toàn bộ.
Theo dữ liệu từ Fortune business insights, thị trường game toàn cầu sẽ đạt 249,55 tỷ USD vào năm 2022, dự kiến vượt qua 280 tỷ USD vào năm 2023, và sẽ vượt qua 600 tỷ USD vào năm 2030. So sánh ngang hàng với ngành công nghiệp phim và giải trí, kích thước thị trường toàn cầu vào năm 2022 sẽ đạt 94,4 tỷ USD. Có thể thấy rằng như một ngành công nghiệp giải trí và giải trí, trò chơi cũng chiếm vị trí rất quan trọng trong phát triển kinh tế, và sự sâu rộng và rộng lớn của việc thương mại hóa của nó đáng được khám phá. Nơi này có thể nói là viên ngọc quý trong ngành giải trí.
1) Tại sao con người thích chơi game? Theo thống kê từ Statista, số người chơi game trên thế giới đã vượt quá 2,5 tỷ và gần đạt 3 tỷ người. Vậy làm sao mà game có thể thu hút hơn một phần ba dân số thế giới tham gia? Những lý do cốt lõi có thể được tóm tắt như đáp ứng nhu cầu và điểm yếu của bản chất con người trong nhiều khía cạnh:
Bằng cách nhắm đến một hoặc thậm chí nhiều điểm yếu của con người, trò chơi có thể thông minh đáp ứng nhu cầu và sở thích của các người dùng khác nhau, giúp chơi một vai trò tốt cả trong việc phủ sóng rộng của dân số và cung cấp một trải nghiệm sâu sắc hấp dẫn.
2) Tình hình hiện tại và phát triển của các trò chơi truyền thốngTiếp theo, hãy cùng nhau điểm qua tình hình hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
Trong các trò chơi truyền thống, chúng được chia một cách sơ bộ thành Shooter (bắn súng), Adventure (phiêu lưu), Role Playing (đóng vai), Battle Royale (đấu trường sinh tử), Strategy (chiến lược), Sports (thể thao), Puzzle (trí tuệ), Action (hành động), Simulation (mô phỏng) và các loại game khác.
Theo dữ liệu từ Newzoo, có thể thấy rằng các trò chơi nhập vai và phiêu lưu đều có kết quả tốt trên PC, di động và máy chơi game, và cả hai đều xếp trong top năm. Ngoài ra, các trò chơi bắn súng và battle royale cũng có kết quả tốt trên PC và console. Phía console rất phổ biến. Điều hơi khác biệt ở phía di động là trò chơi puzzle và placement cũng được người dùng ưa thích hơn.
Tuy nhiên, các trò chơi truyền thống hiện đang phải đối mặt với hai vấn đề nan giải lớn nhất: Thứ nhất, việc phân phối trò chơi bị hạn chế bởi số phiên bản; Thứ hai, chi phí trước khi phát hành trò chơi quá cao, dẫn đến chu kỳ hoàn vốn chậm và dễ bị chi phí im lặng.
1) Phân phối trò chơi bị hạn chế bởi số phiên bản. Số phiên bản trò chơi đề cập đến việc rằng ở một số quốc gia hoặc khu vực, việc phát hành trò chơi đòi hỏi một giấy phép cụ thể do chính phủ ban hành. Hệ thống này được thiết kế để giám sát nội dung trò chơi và đảm bảo rằng trò chơi tuân thủ theo quy định quốc gia hoặc khu vực, văn hóa và giá trị để bảo vệ trẻ em khỏi nội dung không thích hợp và duy trì ổn định xã hội.
Ví dụ, Đức có hệ thống kiểm duyệt nội dung game khá nghiêm ngặt, đặc biệt chú ý đến nội dung có thể gây ảnh hưởng tiêu cực đối với người trẻ; Hàn Quốc và Nhật Bản có hệ thống đánh giá game, được đánh giá và cấp bởi các cơ quan quốc gia liên quan.
Ở Trung Quốc, tác động của các con số phiên bản càng lớn hơn. Trung Quốc thực hiện một hệ thống số phiên bản trò chơi nghiêm ngặt, được cấp bởi Bộ Thông tin và Truyền thông. Trò chơi cần phải có một số phiên bản trước khi có thể được phát hành trên thị trường Trung Quốc.
Sau khi phát hành 87 phiên bản vào ngày 22 tháng 7 năm 2021, nó đã rơi vào giai đoạn trì trệ trong thời gian dài, và không cho đến tháng 4 năm 2022 mọi thứ mới dần thay đổi. 45 phiên bản đã được phát hành vào tháng 4 năm 2022, và một loạt phiên bản đã được công bố vào tháng 9 và tháng 12. Tuy nhiên, trong giai đoạn trì trệ của việc phê duyệt số phiên bản từ giữa năm 21 đến tháng 4 năm 2022, chỉ có một số công ty lớn sống sót. Trong thời kỳ này, một số lượng lớn các công ty game nhỏ và trung bình đang đối mặt với nguy cơ phá sản. Theo dữ liệu từ Ứng dụng Tianyancha, hơn 14.000 công ty game nhỏ và trung bình (với vốn đăng ký dưới 10 triệu) đã hủy hoạt động từ tháng 7 đến tháng 12 năm 2021.
Trung Quốc là thị trường game lớn nhất thế giới, với hơn 500 triệu người chơi trò chơi điện tử. Số phiên bản đã trở thành nỗi đau của vô số các công ty Trung Quốc. Ngay cả khi việc phát hành phiên bản được khôi phục, việc rút gọn hoặc điều chỉnh liên tục số phiên bản đã trở thành Thanh kiếm Damocles đối với mỗi dự án game. Trong những ngày trước khi phiên bản được phát hành, bạn có thể nghe thấy những tiếng thở dài của vô số dự án không có chuỗi vốn đối mặt với sự phá sản.
2) Chi phí trước khi phát hành quá cao, dễ tạo ra nhiều chi phí âm thầm. Trong mô hình phát triển của các trò chơi Web2, nguồn lực và cơ sở hạ tầng nhân sự ban đầu cần phải chịu trong giai đoạn phát triển trò chơi, và có chi phí thời gian không hoạt động trong quá trình chờ đợi số phiên bản. Chỉ khi số phiên bản được phát hành, trò chơi được phát hành và tạo ra lợi nhuận thương mại, thì mới có thể thực hiện chia sẻ lợi nhuận.
Không khó để nhận thấy rằng một lượng lớn chi phí được tiêu tốn ở giai đoạn sơ bộ. Một khi xảy ra vấn đề ở giai đoạn phát triển, giai đoạn số phiên bản và giai đoạn thu hút người dùng, tất cả chi phí trước đó sẽ trở thành chi phí vốn. Đối với một trò chơi cỡ trung, chi phí thường ở mức triệu đô la. Quá trình phát triển và phát hành dài hạn ở giai đoạn ban đầu làm cho chu kỳ lợi nhuận rất dài, dẫn đến rủi ro cao trong việc thu được lợi nhuận dự kiến.
Trong việc phá vỡ trò chơi Web2.5, các trò chơi rất sáng tạo như Axie và Stepn đã xuất hiện. Sự phổ biến của Axie trong cộng đồng người dân Đông Nam Á đã đưa nhiều người kiếm sống thông qua Axie, và thu nhập cao hơn thu nhập làm việc trên cá nhân mỗi người ở Philippines; Mô hình kiếm tiền từ Stepn trở nên phổ biến đến mức nhiều người không sử dụng Web3 cũng bắt đầu hỏi: “Làm sao để sử dụng đôi giày chạy? Tôi cũng muốn chạy.” Điều này đã khiến cho một làn sóng cuồng nhiệt về trò chơi chuỗi phá vỡ ra khỏi vòng tròn. Tuy nhiên, khi mô hình kinh tế Ponzi bị phá vỡ, các trò chơi Web2.5 theo sau không bao giờ tạo ra những tia lửa tương tự như Axie và Stepn.
Các nhà xây dựng cũng bắt đầu khám phá theo các hướng khác nhau. Một số người đã đi đến các kiệt tác 3A để cố gắng chiếm được một phần thị trường người dùng Web2. Tuy nhiên, điều này dẫn đến sự xuất hiện của các kiệt tác 3A của Web2.5, không chỉ cần phải cạnh tranh với các trò chơi Web2.5, mà còn cần phải cạnh tranh với các trò chơi Web2; một làn sóng khác của người đã bắt đầu thay đổi cách làm và quyết định chuyển sang các trò chơi chuỗi đầy đủ để khám phá các khả năng và xác minh giá trị mới. Trong ngành công nghiệp mới nổi của Web3, luôn có những người muốn trở thành người tiên phong và tiến lên trên một con đường mới.
Hiện tại, toàn bộ trò chơi chuỗi đầy đủ đang ở giai đoạn rất sớm, cả hai dự án trò chơi và cơ sở hạ tầng liên quan đều đang trong quá trình phát triển. Trong bản đồ ngành của lĩnh vực trò chơi chuỗi đầy đủ, có thể chia thành bốn loại chính: dự án trò chơi chuỗi đầy đủ, động cơ trò chơi chuỗi đầy đủ, chuỗi trò chơi chuỗi đầy đủ, và các nền tảng phân phối trò chơi chuỗi đầy đủ.
Về dự án game, có những dự án nổi tiếng đầu tiên như Dark Forest, cũng như gần đây là Loot survivor, Sky Strife, Imminent Solace, Loot Rayale, v.v. Hầu hết các dự án có thể trải nghiệm vẫn đang ở giai đoạn thử nghiệm, và chưa có trò chơi toàn chuỗi nào trên thị trường có thể chơi. Số lượng không vượt quá 2 chữ số. Trò chơi nhìn chung chủ yếu là SLG (chiến lược), và hiện có nhiều dự án mới đang thử nghiệm theo hướng quản lý mô phỏng.
Vì hầu hết các trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển và chưa thể chơi được, ở đây chúng tôi chủ yếu giới thiệu một số trò chơi có thể chơi và đặc sắc trên chuỗi khối đầy đủ.
1)Rừng đenĐầu tiên, hãy cùng nhau tìm hiểu về Rừng Đen, một tác phẩm đại diện của các trò chơi toàn chuỗi. Một cách đơn giản, Rừng Đen là một trò chơi chiến lược phi tập trung được tạo ra trên Ethereum bằng cách sử dụng zkSNARKs.
Rừng Đen được phát triển bởi Brian Gu, cựu sinh viên MIT dưới bút danh Gubsheep. Phần nào được truyền cảm hứng từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Rừng Đen" của Liu Cixin. Các thành viên khác bao gồm Alan, Ivan và Moe. Dự án trò chơi này chưa được tài trợ, nhưng các dự án mới liên quan của Argus Labs gần đây đã kêu gọi được $10 triệu.
Dark Forest là một trong những trò chơi thông tin không hoàn chỉnh sớm nhất được xây dựng trên hệ thống phi tập trung. Là một trò chơi chiến lược chinh phục không gian, người chơi khám phá vũ trụ vô tận bằng cách bắt đầu một chuyến hành trình trên hành tinh của riêng họ, khám phá và chiếm đóng các hành tinh và tài nguyên khác. Phát triển đế chế của riêng bạn.
Ba điểm nổi bật nhất của Dark Forest: hai trong số họ chỉ được đề cập khi giới thiệu trò chơi toàn chuỗi. Một điểm là logic trò chơi, dữ liệu và trạng thái đều nằm trên chuỗi, và cá nhân tập trung không thể kiểm soát đơn độc kết quả của hành động của họ; điểm khác là môi trường trò chơi kết hợp mạnh mẽ và miễn phí: Mô hình trò chơi toàn chuỗi mã nguồn mở mang lại khả năng tương thích không cần phép của Dark Forest. Đó về cơ bản là một hợp đồng thông minh Ethereum mà bất kỳ địa chỉ nào cũng có thể tương tác, từ đó tạo ra một hệ sinh thái thế hệ thứ hai phồn thịnh. (plug-in), dẫn đến nhiều cộng đồng sinh thái hơn.
Ví dụ: Dự án Sophon đã viết thư viện cục bộ Dark Forest để người dùng có thể bắt đầu một vòng chơi ngoại chuỗi hoặc trên chuỗi; Tổ chức game Ukraina Orden_GG đã xây dựng một thị trường giao dịch cho các hiện vật và thêm một hồ bơi thanh khoản; MarrowDAO|GuildW của DAO Trung Quốc@marrowdaoPhát triển với nhiều plug-in bao gồm thị trường giao dịch vật phẩm và công cụ vẽ GPU, hệ sinh thái UGC của nó rất thú vị.
(Nguồn: Twitter chính thức của MarrowDAO)
Ngoài ra, một điểm nổi bật rất lớn của Dark Forest là việc sử dụng công nghệ zk-SNARKS để giấu thông tin, vì đối với các trò chơi chiến lược, nếu tất cả thông tin đều minh bạch, đối thủ sẽ biết vị trí của mình, và sẽ không thể thực hiện một cuộc đối đầu chiến lược dưới sự mở cửa và minh bạch đầy đủ. Dark Forest sử dụng công nghệ zk để cho phép người chơi giấu một phần lớn vũ trụ và đối thủ khi họ lần đầu tiên nhập cuộc. Chúng chỉ trở nên rõ ràng khi người chơi khám phá các khu vực ẩn. Mỗi lần người chơi di chuyển, một bằng chứng được gửi đến blockchain cho biết rằng bước đi đó hợp lệ mà không tiết lộ tọa độ của họ trong vũ trụ.
Kể từ khi kết thúc phiên bản v0.6 chính thức Vòng 5 vào tháng 2/2022, Dark Forest vẫn chưa mở thêm một phiên bản game mới. Hiện tại, toàn bộ trò chơi đang trong tình trạng thả giống. Nếu muốn trải nghiệm trò chơi, bạn có thể tham gia vào một số vòng chơi do cộng đồng tổ chức. Ví dụ như tạo ra một vũ trụ nhỏ trong hệ thống Arena do dfDAO phát triển để trải nghiệm nó.
(Nguồn: Hệ thống Arena được phát triển bởi Fred trong dfDAO tạo ra một vũ trụ mới)
Tổng thể, Dark Forest đã định nghĩa lại các khả năng của các trò chơi Web3. Rất nhiều người đã ca ngợi Dark Forest như một ví dụ hoàn hảo về sự giao thoa giữa trò chơi và mật mã học, và nó cũng đã truyền cảm hứng cho rất nhiều dự án trò chơi toàn chuỗi sau này. Theo các báo cáo trước đó, số lượng người chơi tích luỹ trong lịch sử đã vượt quá 10.000+.
Nhưng ý nghĩa của Dark Forest không chỉ là trò chơi chính nó. Là trò chơi chuỗi đầy đủ đầu tiên đã thu hút nhiều sự chú ý, nó giống như bùa hộ mệnh tinh thần của các trò chơi chuỗi đầy đủ, cho phép những người xây dựng ngành công nghiệp phát hiện ra rằng dựa trên các trò chơi chuỗi đầy đủ, có Sự sáng tạo của rất nhiều trò chơi kết hợp miễn phí và mở cửa và một sinh thái thế hệ thứ hai phồn thịnh đã mang lại cho mọi người niềm tin lớn hơn vào khả năng thực hiện “Thế giới Tự trị” thế giới tự trị.
Sau khi tạo ra Dark Forest, nhóm Dark Forest và một số nhóm khác đã thành lập 0xPARC. Lattice, một dự án phụ của 0xPARC, đã nhận thấy rằng chi phí phát triển hiện tại rất cao khi phát triển các trò chơi full-chain, vì vậy họ bắt đầu dự án MUD vào năm 2022, hy vọng tạo ra một engine trò chơi full-chain hữu ích xung quanh khung ECS để giải quyết vấn đề hợp đồng và khách hàng. Nó giải quyết các vấn đề như đồng bộ trạng thái phía cuối, cập nhật nội dung liên tục, tương thích với các hợp đồng khác, v.v., từ đó giảm ngưỡng phát triển và thúc đẩy mạnh mẽ sự phát triển của các trò chơi full-chain. Đến một mức độ nào đó, Dark Forest là một biểu tượng lớn và động lực phát triển cho toàn bộ ngành công nghiệp game chuỗi.
2)Loot survivorNext, hãy cùng xem xét Loot Survivor. Là một trò chơi được phát triển bởi nhóm BibliothecaDAO, Loot Survivor là một phần quan trọng của hệ sinh thái Loot.
Loot được phát hành bởi @DomHofmann vào ngày 28 tháng 8 năm 2021. Khác với các loại NFT kiểu PFP phổ biến, như BAYC và Crypto Punks, mỗi NFT của Loot có chữ trắng và nền đen. Quyền diễn giải những từ này là hoàn toàn miễn phí và mở, và tính chất tự trưởng thành của nó hoàn toàn được tạo ra bởi cộng đồng, thu hút một lượng lớn các nhà đóng góp sinh thái và các dự án phái sinh liên quan.
(Nguồn: OpenSea)
Trong đó, Loot Realms đã cam kết phát triển Lootverse kể từ khi ra mắt vào ngày 1 tháng 9 năm 2021. Các đóng góp cốt lõi @lordOfAFewvà@TimshelXYZđã đóng vai trò quan trọng trong dự án này, xây dựng cốt truyện cơ bản của Loot.và trình bày sự gamification của cốt truyện thông qua dự án đầu tiên của Realms, Eternum.
Nhóm nghiên cứu đã đề xuất khái niệm cốt lõi "Play 2 Die" vào đầu tháng 2 năm 2022 và ban đầu nó được lên kế hoạch là một trong những bản mở rộng của loạt Realms, được gọi là "Realms: Adventurers". Tuy nhiên, trong quá trình phát triển lặp đi lặp lại, nhóm đã quyết định nhanh chóng tung ra một trò chơi full-chain một người chơi nhỏ hơn trước, và Loot Survivor đã ra đời.
Loot Survivor là một trò chơi dựa trên văn bản hoặc Roguelike. Nó đã ra mắt tại Hội nghị Game Full Chain tại Lisbon vào ngày 25 tháng 5 năm nay (cũng là sinh nhật của tác giả) và thu hút rất nhiều sự chú ý.
Cách chơi tổng thể của trò chơi khá đơn giản. Bạn có thể đánh bại quái vật thông qua tương tác văn bản cho đến khi bạn chết, và thông qua bảng xếp hạng, bạn có thể hy vọng người dùng sẽ tiếp tục thách thức bản thân.
(Nguồn: Ảnh chụp màn hình trò chơi và xếp hạng hiệu suất của Fred trên Loot Survivor)
Nhìn chung, kích thước và khả năng chơi của trò chơi là nhỏ, và nhiều phần của nó kế thừa hệ sinh thái Loot trong việc tạo ra trò chơi và thêm câu chuyện về gamification của hệ sinh thái Loot; ngoài ra, là một trong những dự án đặc trưng của hệ sinh thái Dojo, nó cũng giúp tăng cường Dojo Ecology và Starknet ecology.
3)Imminent SolaceImminent Solace là một trò chơi săn kho báu vừa mới ra mắt dựa trên công nghệ ZK fog of war, phát triển dựa trên Mud engine. Nhóm dự án đã được phát triển bởi PTA DAO. Đây là một nhóm người Trung Quốc quan tâm rất nhiều đến trò chơi chuỗi toàn bộ. Nó tích hợp cướp PVP, khám phá thế giới độc lập và khai thác tài nguyên PoW. Cách chơi tương tự như rừng tối, nhưng tính đơn giản vận hành và trải nghiệm người dùng cao hơn.
Mục tiêu cuối cùng của dự án là tạo ra một trò chơi mô phỏng chiến tranh tương tự như EVE. Trong trò chơi, người chơi sẽ phải chịu thiệt hại thực sự về tài nguyên và tài sản và đối mặt với những thách thức chiến lược.
Imminent Solace là một trò chơi tương đối chơi được giữa những trò chơi full-chain gần đây, và tương tác và trải nghiệm trong trò chơi khá tốt.
(Nguồn: Ảnh chụp màn hình và xếp hạng trò chơi của Fred trong Imminent Solace)
Ngoài ra, còn có Sky Strife do Lattice phát triển chính thức, OPCraft, trò chơi từ Word3 của SmallBrain, phiên bản Web3 của Werewolf Framed, trò chơi dạng battle royale Loot Rayale, và loại trò chơi trồng trọt và quản lý Genki Cats và các trò chơi khác trên con đường đến trò chơi toàn chuỗi. Sự khám phá, phần lớn, vẫn đang trong giai đoạn beta, và vẫn chỉ có một số lượng ít trò chơi có thể chơi hiện đang được phát triển.
Thông qua nghiên cứu, đã phát hiện rằng các trò chơi chuỗi đầy đủ đều là các trò chơi web, và hầu như không có gây máy tính và điện thoại di động.
Đơn giản chỉ cần đứng trên vai những người khổng lồ và nhìn thế giới. Một game engine là mã nguồn chung tích hợp một số chức năng thường được sử dụng trong việc tạo game, để sau này mọi người không cần phải phát minh lại bánh xe khi muốn tạo game.
Ví dụ, trong các engine trò chơi truyền thống Unity và Unreal Engine, nếu các nhà phát triển trò chơi muốn thực hiện các mô hình di chuyển sau khi vụ nổ của vũ trụ, hoặc các đường chuyển động sau các va chạm giữa nhân vật, họ có thể trực tiếp sử dụng các engine hiện có và tập trung vào việc phát triển một số nội dung trò chơi khác biệt.
Tương tự, động cơ của trò chơi toàn chuỗi hy vọng đạt được một mục đích tương tự. So với các động cơ trò chơi truyền thống Unity và Unreal Engine, có thể hoàn thành các nhiệm vụ như hiệu ứng đồ họa, mô phỏng vật lý và giao tiếp mạng, do các đặc điểm của trò chơi, động cơ trò chơi toàn chuỗi chú trọng hơn đến các vấn đề như đồng bộ trạng thái giữa hợp đồng và người chơi, cập nhật liên tục nội dung và tương tác với các hợp đồng khác.
Hiện tại, các động cơ trò chơi toàn chuỗi bao gồm Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima, vv. Trong đó, Mud và Dojo hiện đang là hai động cơ trò chơi toàn chuỗi phổ biến nhất, tạo ra tình hình mà sinh thái tương thích với EVM và sinh thái Starknet đang cạnh tranh với nhau về thống trị. , ở đây chúng tôi chủ yếu giới thiệu hai động cơ trò chơi này.
MudMud là công cụ phát triển game toàn chuỗi đầu tiên được Lattice chính thức phát hành vào tháng 11 năm 2022. Nhóm Mud thuộc đội ngũ OxPARC, cùng với Dark Forest - người tiên phong trong lĩnh vực game toàn chuỗi. Là công cụ phát triển game toàn chuỗi sớm nhất, Mud hiện đang là hệ sinh thái có số lượng nhà phát triển lớn nhất. Ngoài Dark Forest sớm nhất, các dự án như OPCraft, Sky Strife, Word3 và gần đây nhất là Imminent Solace cũng đã ra đời. Hiện tại, Mud là công cụ phát triển game toàn chuỗi có số lượng nhà phát triển lớn nhất.
DojoDojo ra đời từ hệ sinh thái Starknet. Ban đầu, nó được phát triển xung quanh MUD dưới ngôn ngữ Cairo của Starknet và chính thức được phát hành vào tháng 2 năm 2023. Đối với lý do chúng tôi muốn xây dựng một engine giống như Mud trên Starknet, chúng ta có thể thấy từ bài phát biểu của tarrence.eth, nhà phát triển chính của Dojo, sự hăng hái của anh ấy đối với ngôn ngữ Cario. Anh ấy tin rằng so với ngôn ngữ solidity, Cario tốt hơn trong việc chứng minh đệ quy và chứng minh từng bước. Có nhiều ưu điểm lớn hơn.
Nhưng có thể thấy từ bài phát biểu của một nhà phát triển nhân bản khác, Loaf, rằng lý do vì sao một hệ thống giống như Mud nên được xây dựng trên Starknet không phải vì Mud không đủ tốt, mà vì Loaf muốn xây dựng một hệ thống ECS trên Starknet, vì vậy chọn fork MUD. Tương tự, gần đây, một số Layer1/Layer2 khác muốn phát triển hệ sinh thái trò chơi chuỗi riêng của họ, như Move và Flow, cũng đã bắt đầu fork các hệ thống của họ. Về cơ bản, để phồn thịnh hệ sinh thái trên chuỗi, chúng tôi chọn builder để xây dựng cơ sở hạ tầng của toàn bộ trò chơi chuỗi.
Dự án sinh thái Dojo được hậu thuẫn bởi IP lớn của sinh thái Loot, và nhiều dự án tốt đã nổi lên. Loot Survivor mới đề cập là một trong số đó, và Loot Realms: Eternum, v.v. cũng thuộc sinh thái Loot. Ngoài ra, còn có một số dự án khác như Dope Wars và Influence, có hiệu suất cũng rất đáng chú ý.
Chính như những hệ thống game truyền thống đã đóng một vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy sự phát triển của ngành công nghiệp game, sự bùng nổ của các trò chơi toàn chuỗi liên quan chặt chẽ đến sự xuất hiện của các hệ thống game toàn chuỗi, cho phép các nhà phát triển tạo ra các tác phẩm game với chi phí thấp hơn, Mud và Dojo. Sự xuất hiện của Internet đã thúc đẩy sự phát triển của toàn bộ hệ thống trò chơi toàn chuỗi. Trong tháng 5, tháng 6 và tháng 7 năm nay, đã diễn ra các sự kiện như ETH AW Hackathon, Pragma Cario 1.0 Hackathon và Lambda zkWeek Hackathon, tiếp tục thúc đẩy sự phát triển của các trò chơi toàn chuỗi.
Lý do chính là những bức tranh người dùng này trước đây đã chuyển từ trò chơi của mình sang blockchain là những người chơi yêu thích chơi trò chơi Web2.5 blockchain và những tác phẩm giống AAA. Những người chơi như vậy không quá quan tâm đến các loại trò chơi toàn bộ chuỗi với nội dung tương đối đơn giản và thô sơ. Do đó, những chuỗi chuyên dụng trò chơi được gọi là không quá hấp dẫn đối với trò chơi toàn bộ chuỗi.
Ngoài ra, đáng lưu ý rằng CaptainZ đã từng đề cập rằng có một mâu thuẫn trong tất cả các trò chơi hiện tại trên chuỗi: mâu thuẫn giữa blockchain dựa trên push và trò chơi dựa trên vòng lặp.
Nhiều blockchain được điều khiển theo sự kiện và kích hoạt thụ động các bản cập nhật, chỉ kích hoạt cập nhật trạng thái khi các giao dịch hoặc hoạt động mới xảy ra. Trong lớp ứng dụng hiện có, nhiều track rất phù hợp với framework này. Ví dụ: trong theo dõi defi, khi người dùng muốn giao dịch hai Token trong Uniswap, giao dịch được thực hiện sau khi gửi giao dịch. Quá trình này được định hướng theo sự kiện. Tương tự, nhiều nền tảng xã hội cũng hướng đến sự kiện. Ví dụ: sau khi bạn xuất bản một tweet trên Twitter, tweet sẽ được xuất bản và nhìn thấy bởi những người khác. Nó cũng hướng sự kiện tương tự như blockchain.
Tuy nhiên, kiến trúc của nhiều trò chơi truyền thống dựa trên vòng lặp (ngoại trừ một số trò chơi không đồng bộ như trò chơi dựa trên lượt và trò chơi bài). Hệ thống trò chơi sẽ chủ động xử lý đầu vào của người dùng, cập nhật trạng thái trò chơi và hiển thị thế giới trò chơi. Mỗi vòng lặp được gọi là Vòng chơi hoặc Tick, nhiều trò chơi cần chạy hàng chục thậm chí hàng trăm Tick trong một giây để đảm bảo sự tiến triển liên tục của trò chơi.
Điều này sẽ dẫn đến một mâu thuẫn tự nhiên giữa logic của trò chơi và logic blockchain hiện tại. Đối mặt với tình hình này, một số đội đã bắt đầu xây dựng chuỗi độc quyền cho các trò chơi toàn chuỗi, cũng có thể gọi là chuỗi ticking.
Ví dụ, nhóm Argus đang xây dựng một Layer 2 mới dựa trên Polaris (một mô-đun EVM tương thích với Cosmos SDK). Đó là một chuỗi đang chờ với các chức năng chờ được biên soạn trước, được đặt tên là World Engine. Curio cũng đang xây dựng một Layer2 mới dựa trên OPStack, cũng có một chức năng chờ được biên soạn trước.
Mặc dù vẫn đang ở giai đoạn phát triển, chúng tôi rất mong chờ sự xuất hiện của một chuỗi có cấu trúc roll-up mới cho các trò chơi toàn chuỗi, điều này theo tôi sẽ tiếp tục thúc đẩy sự phát triển của các trò chơi toàn chuỗi.
Hiện tại, đối với người chơi game chuỗi đầy đủ, việc tìm kiếm game chuỗi đầy đủ cơ bản chỉ có thể dựa vào lời đồn và sự lan truyền từ một số vòng tròn nhỏ. Không có nhiều trang tổng hợp trong các lĩnh vực đã phát triển như defi và gamefi để giúp người dùng khám phá và lựa chọn. Hiện tại, có hai nền tảng chính chuyên về trang tổng hợp game chuỗi đầy đủ. Hub Composable và Cartridge。
Composable Hub là một nền tảng tổng hợp dưới Composablelabs tập trung vào trò chơi toàn chuỗi. Composablelabs cũng sở hữu nền tảng tổng hợp Web2.5 Gamefi Klick và NFT DEX Lino Swap. Hiện tại, Composable Hub tổng hợp 56 trò chơi toàn chuỗi, trong đó có 14 trò chơi hoàn toàn trực tuyến, 12 đang ở giai đoạn thử nghiệm và 30 trò chơi còn đang được phát triển.
(Nguồn: Cổng Composable)
CartridgeCartridge là trình tổng hợp trò chơi toàn chuỗi của hệ sinh thái Starkware, cam kết xây dựng Web3 Steam. Hiện tại, nó tổng hợp 5 trò chơi từ hệ sinh thái Starknet: Dope Wars-Roll Your Own, Influence, Loot survivor, Briq và Frens Land. Ngoài ra, nhóm Cartridge đã khuyến khích sự phát triển của trò chơi Dope Wars-Roll Your Own và cũng là nhóm đóng góp chính của đội ngũ Dojo engine.
(Nguồn: Cartridge)
Nói chung, trò chơi toàn chuỗi làm cho trò chơi công bằng hơn bằng cách đặt tất cả logic trò chơi, trạng thái, lưu trữ dữ liệu và tài sản trên chuỗi. Đồng thời, do cả hợp đồng trò chơi và khách hàng trò chơi có thể truy cập áp dụng mô hình mã nguồn mở, nó cung cấp cho các nhà phát triển bên thứ ba một không gian rộng lớn cho sự tự chủ, cho phép trò chơi có nhiều quy tắc và lối chơi được phát triển bởi cộng đồng và bên thứ ba.
Sự mở cửa này thay đổi trò chơi từ sự phân biệt nhị phân của các công ty game như nhà cung cấp và người chơi như người tiêu dùng thành một mô hình mới, trong đó mỗi người chơi có thể trở thành người xây dựng và tạo ra trò chơi.
Tuy nhiên, loại sáng tạo này không liên quan đến lõi của các quy tắc và lối chơi. Chúng ta chỉ có thể là người tiêu dùng của các quy tắc trò chơi thay vì là người tạo ra chúng. Chúng ta không có quyền tăng cường và suy yếu nhân vật trò chơi, cũng như va chạm giữa các giá trị trò chơi và môi trường. Chúng ta vẫn đang ở trong PGR (Quy Tắc Được Tạo Ra Bởi Chuyên Gia). Đối với những người chơi mong muốn sáng tạo, đó là một sự hạn chế đến một mức độ nào đó. Con người bị thất vọng trong thế giới thực luôn khao khát quyền trở thành Thượng Đế và khao khát UGR (Quy Tắc Được Người Dùng Tạo Ra), dù họ chọn lựa theo tiểu thuyết, phim ảnh hay trò chơi.
Hầu hết các trò chơi truyền thống đều không muốn thực hiện các cố gắng mở rộng do lý do mô hình kinh doanh, bảo mật và ổn định. Nhưng chúng ta có thể thấy trong nhiều trò chơi rằng một số dự án đã bắt đầu chuyển đổi hướng mở rộng và PGR, sử dụng các module để cho phép các nhà phát triển khác phát triển nội dung trò chơi không chính thức. Ví dụ nổi tiếng nhất là Minecraft, cho phép người chơi tạo và vận hành máy chủ trò chơi của riêng họ. Các nhà phát triển bên thứ ba có thể triển khai các chế độ trò chơi, quy tắc và nội dung tùy chỉnh để tạo ra lối chơi khác biệt so với trò chơi gốc, bao gồm phiên bản Minecraft. Gà, hoặc thậm chí là một buổi lễ tốt nghiệp trực tuyến trong thời kỳ dịch bệnh.
Mặc dù Minecraft cho phép người dùng tạo nhiều máy chủ để tạo các chế độ chơi, những máy chủ mới này được phân tách từ nhau và không được kết nối với nhau. Những máy chủ khác nhau cần phải cạnh tranh để thu hút sự quan tâm và thời gian của người chơi. Dữ liệu mà người chơi tích luỹ trong trò chơi này không thể lưu thông trong máy chủ của trò chơi mới. Loại UGR này bị hạn chế và là một vũ trụ nhỏ của nó, không phải là một vũ trụ được chia sẻ bởi mọi người.
Việc tạo ra lối chơi Minecraft mới đòi hỏi phải xây dựng một máy chủ mới và sự khác biệt giữa các trò chơi toàn chuỗi là chúng chia sẻ cùng một phụ trợ. Các mô-đun khác nhau và tương tác hợp đồng thông minh chỉ ảnh hưởng đến giao diện người dùng, cho phép dữ liệu có sẵn ở các máy khách khác nhau. Chia sẻ và lưu thông.
Do toàn bộ các đặc tính của logic và quy tắc trò chơi trên chuỗi và việc hỗ trợ cho khả năng tương tác không cần phép, trò chơi toàn chuỗi cho phép người chơi tự do xây dựng và tạo ra nhiều chức năng và trải nghiệm trò chơi khác nhau và không bị cô lập với nhau. Loại tạo ra tự do này là điều có khả năng xảy ra. Đặc tính này làm phong phú nội dung và chức năng của trò chơi, như thị trường giao dịch, trò chơi nhúng, người chơi tùy chỉnh, v.v., làm cho trải nghiệm trò chơi phong phú hơn và thực hiện chuyển đổi từ PGR sang UGR.
Điều này cũng nhắc đến với tôi về thế giới ảo Kyushu được tạo ra bởi những nhà văn Internet Trung Quốc Jiang Nan, Jin Hezai, Dajiao và những người khác hơn mười năm trước. Thông qua một cách cô đơn, một vũ trụ Kyushu đã được tạo ra, từ các tác phẩm văn học đến phim, truyền hình, trò chơi và các ngành công nghiệp khác, tạo nên một thế giới lớn.
Trong thực tế, dựa theo phép so sánh với cuộc sống của chúng ta, các trò chơi toàn chuỗi cũng rất giống như trò chơi bài phỏm. Bài phỏm chỉ có các quân bài cố định và số, nhưng người ta đã phát triển nhiều cách chơi khác nhau, như chơi Ông địa, Texas Hold’em, Cò, Đổi, và Panic, rồi chơi cây đổi cây, hoa vàng vàng chiên, và các phương pháp chơi khác, thể hiện sự đa dạng và linh hoạt của các quy tắc trò chơi. Tương tự, với trò chơi toàn chuỗi. Bằng cách hỗ trợ sự tạo ra mở và tương tác, người chơi có thể xây dựng nhiều trải nghiệm trò chơi khác nhau dựa trên các quy tắc cơ bản. Trong trò chơi truyền thống, mọi người chỉ có thể là người tiêu dùng của trò chơi, nhưng trong trò chơi toàn chuỗi, mọi người có thể trở thành người tạo ra các quy tắc trò chơi.
Tóm lại, lợi thế của các trò chơi toàn chuỗi nằm ở tính cởi mở và cho phép của chúng. Nó mang lại cho người chơi sự sáng tạo và tự do hơn, cho phép họ tham gia vào việc tạo ra các quy tắc và nội dung trò chơi, do đó hình thành một hệ sinh thái chơi game đa dạng, cá nhân hóa và sôi động.
Đặc biệt đối với cờ bạc và các trò chơi cờ bạc, sự công bằng và minh bạch rất quan trọng.
Giống như trong bộ phim phổ biến “All or Nothing”, các ứng dụng cá cược được người chơi sử dụng được kiểm soát bởi các công ty tập trung. Tất cả các kết quả có thể không ngẫu nhiên, mà đã được viết trước. Đối với các trò chơi bài như Depp và Fried Golden Flower, sự mập mờ của quy trình trò chơi và trạng thái trò chơi sẽ khiến vô số người chơi trở nên bức xúc. Đây là lý do tại sao nhiều trò chơi cá cược dựa trên tiền Web2 được ca ngợi rộng rãi. Một trong những lý do để phê phán.
Sự minh bạch về logic trò chơi và quy tắc của trò chơi toàn chuỗi sau khi được tải lên chuỗi có thể đảm bảo sự minh bạch và công bằng của các quy tắc, và kết hợp với một số công nghệ mã hóa (như các trò chơi màn sương của rừng Dark forest và Imminent Solace kết hợp với ZK-SNARK), từ đó tạo ra các loại trò chơi mà yêu cầu nghiêm ngặt về sự công bằng có thể có trải nghiệm khó thực hiện với các trò chơi Web2 và Web2.5 trên trò chơi toàn chuỗi.
Với sự cải thiện liên tục về cơ sở hạ tầng, xu hướng của các trò chơi toàn chuỗi đã bắt đầu nổi lên. Tuy nhiên, mặc dù các trò chơi toàn chuỗi có một số điểm sáng độc đáo, vẫn còn nhiều hạn chế và thách thức cần phải đối mặt:
1) Khó khăn khi bắt đầu: Rất khó để ghép những người chơi mà bạn đang chơiĐối với các trò chơi PVP nhiều người chơi, bốn người thường được yêu cầu chơi cùng nhau. Tuy nhiên, vì số lượng người chơi trong các trò chơi full-chain hiện tại thường rất ít, số lượng người trực tuyến cùng một lúc thường không vượt quá một chữ số. Cùng với thực tế là không có cơ chế ghép đôi, nhiều trò chơi nhiều người chơi chỉ có thể mở phòng và mời mọi người chơi, khiến bạn dễ mất hứng thú với trò chơi ngay từ đầu.
2) Halal hoặc không halal: Một số trò chơi có ngưỡng nhân tạo cao hơnNgoài trải nghiệm trò chơi, nhiều trò chơi cũng đặt nhiều ngưỡng nhân tạo. Ví dụ, một số trò chơi chỉ có thể chơi vào một thời gian cố định, và một số trò chơi yêu cầu một khoản phí vào cửa trước khi chơi, chẳng hạn sau khi mua một số token hoặc NFT cụ thể. chỉ có thể chơi, do đó hạn chế chi phí trò chơi cho người chơi.
Một số nhà phát triển game sẽ giữ lại tinh thần của những nhà phát triển game độc lập và tin rằng việc trả tiền cho game là niềm tin trong sáng nhất. Nhưng các trò chơi độc lập của Web2 thực sự có một số cách chơi độc lập sáng tạo hoặc nội dung chất lượng cao để thu hút người chơi.
Tuy nhiên, trước tình hình hiện tại mà khả năng chơi của hầu hết các trò chơi chuỗi đầy đủ là rất thấp, tại sao người dùng sẵn sàng chi tiền để chơi một trò chơi mà họ không sẵn sàng xem xét lại trong Web2? Ở một mức độ nào đó, nó cũng đã củng cố sự hiểu biết của một số người chơi trò chơi và thế giới bên ngoài về chuỗi đầy đủ. Trò chơi thường chơi trên khuôn mẫu của niềm vui bản thân. Ngoại trừ một vài nhà phát triển dự án cá nhân và tín đồ, có bao nhiêu người thực sự sẵn sàng chơi? Bản thân nhiều người chơi sẵn sàng chơi phiên bản beta của trò chơi chỉ để tạo ra điện cho tình yêu. Hành vi của loại nhóm dự án này có phần làm nản lòng người chơi.
3) Kinh nghiệm chơi game kém: lỗi thường xuyên. Điều quan trọng nhất đối với người chơi trong các trò chơi toàn chuỗi là lòng tin, tiếp theo là sự kiên nhẫn.
Từ máy tính đến điện thoại di động, phát triển của trò chơi đang phát triển một cách thuận tiện hơn. Trong các trò chơi chuỗi đầy đủ, một tình huống phổ biến là một số người chơi hẹn nhau chơi trò chơi chuỗi đầy đủ cùng nhau và phát hiện rằng họ thường gặp phải lỗi, dù là làm mới trang hoặc các lỗi đột ngột khác. Đối với những người thiếu kiên nhẫn, việc hoàn thành toàn bộ quá trình trải nghiệm trò chơi chuỗi đầy đủ là khó khăn.
4) Sấm sét lớn nhưng mưa rất ít: Câu chuyện rất lớn và tính chơi thấp cực kỳ. Hầu hết các dự án trò chơi hiện tại vẫn đang trong tình hình câu chuyện rất lớn, nhưng tính chơi thực tế cực kỳ thấp. Hầu hết các trò chơi khó chơi hơn cả trò chơi web từ 10 năm trước. Dự kiến rằng với sự bổ sung của cơ sở hạ tầng và người xây dựng nhiều hơn, tính chơi của trò chơi toàn chuỗi sẽ tiếp tục thu hẹp khoảng cách với tính chơi của trò chơi Web2.
Có thể thấy từ các loại game chuỗi đầy đủ hiện tại rằng các trò chơi SLG (chiến lược) chiếm đa số, và yêu cầu thời gian thực cho trò chơi không cao, trong khi các loại trò chơi như RPG, AVG, ACT và moba yêu cầu cập nhật trạng thái liên tục, thời gian thực. Yêu cầu rất cao. Nếu dữ liệu được lưu trữ trên chuỗi, hiệu suất blockchain hiện tại khó hỗ trợ tính kịp thời. Loại trò chơi này vẫn chưa rất phù hợp cho các trò chơi chuỗi đầy đủ.
Các trò chơi chuỗi đầy đủ hiện tại chủ yếu được chia thành hai hướng phát triển. Một là đi theo con đường nhỏ xinh đẹp và tích luỹ người dùng thông qua các phiên bản MVP có thể chơi, chẳng hạn như quản lý mô phỏng, nuôi thú cưng, phòng thủ tháp và các trò chơi nhẹ và có thể chơi khác; loại thứ hai là đi theo con đường kể chuyện lớn và thế giới mở, và tạo ra một sinh thái tưởng tưởng thông qua một số quan điểm thế giới lớn và kể chuyện vũ trụ. Tuy nhiên, do hạn chế hiện tại về các loại trò chơi, chúng về cơ bản bị giới hạn trong các loại trò chơi đã nêu trên. Làm thế nào để tạo ra một trò chơi phá vỡ vòng lặp như Axie tiếp theo hoặc Stepn vẫn đòi hỏi sự khám phá chung của chúng ta.
Ví dụ về hai ưu điểm cốt lõi của các trò chơi chuỗi đầy đủ: 1) Từ PGR đến UGR, một mặt, có nhiều trò chơi mở Web2 có thể đạt được điều này, chẳng hạn như Minecraft. Mặt khác, cũng có một dấu hỏi liệu dữ liệu máy chủ cần được lưu thông trong các khách hàng trò chơi khác nhau. Ví dụ, việc xem xét liệu những con ngựa, cấp độ 90 và cánh bay trong khách hàng RPG cần phải được lưu thông vào trò chơi MOBA, sự cần thiết vẫn cần được khám phá.
2) Sự công bằng và minh bạch hiện chủ yếu được phản ánh trong các trò chơi cờ bạc. Tuy nhiên, một mặt, số người đánh bạc trực tuyến nhỏ hơn nhiều so với số người đánh bạc ngoại tuyến. (Số người tham gia đánh bạc trực tuyến sẽ là 120 triệu vào năm 2023, trong khi số người tham gia đánh bạc trên toàn cầu là khoảng 4,2 tỷ người mỗi năm.) Trần nhà không cao. Mặt khác, đối với những người đánh bạc thực sự, điều họ quan tâm nhất là sự tiện lợi của việc gửi và rút tiền. So với sự công bằng và không công bằng, những người yêu thích cờ bạc quan tâm nhiều hơn đến việc trao đổi tiền và chip có nhanh hay không và trải nghiệm có thuận tiện hay không. Tuy nhiên, khi có một khoảng cách đáng kể trong toàn bộ chuỗi cơ sở hạ tầng trò chơi, đây là vấn đề cuối cùng của các trò chơi Web3 hiện tại. Điểm yếu lớn.
Tập trung vào hai đặc điểm lớn nhất của trò chơi toàn chuỗi, UGR và sự công bằng, nếu có một số danh mục trong tương lai có thể tận dụng tốt hai đặc điểm này, có thể giải quyết nhu cầu thực sự của game thủ và thu hút nhiều người tham gia hơn. Tuy nhiên, cho đến bây giờ, vẫn còn một con đường dài để đi.
Đối với những người thực sự thiết kế trò chơi, việc chuyển giao nội dung của trò chơi cho người khác là một việc khó khăn. Bởi vì khả năng của mỗi người chơi là khác nhau, người chơi thông thường có thể thiết kế trò chơi dựa trên góc nhìn của họ, làm cho việc nắm bắt tính chơi và cân bằng của trò chơi trở nên khó khăn.
Có nên để các vấn đề chuyên môn thuộc về các nhà phát triển game chuyên nghiệp hay nên để quyền lực cho mọi người? Đó là một vấn đề thực tế đáng khám phá. Làm thế nào để đạt được sự cân bằng giữa dân chủ và chuyên môn là một vấn đề khó khăn.
Vì vậy, đối với nhóm phát triển game toàn chuỗi, việc có một lõi gameplay hấp dẫn và ổn định trong khi để lại không gian cho người chơi tạo ra và mở rộng gameplay mới là rất quan trọng. Quan trọng là đạt được sự cân bằng. Nếu không, dễ dàng rơi vào hai phương diện cực đoan của trò chơi quá tập trung hoặc trò chơi quá trống trải để thu hút người chơi tham gia vào việc tạo ra gameplay mới.
Đối với đội ngũ game full-chain, cần phải đóng tốt vai trò của "vị thần ban đầu", thiết kế lối chơi cốt lõi của trò chơi và sử dụng các cơ chế khuyến khích hợp lý để thu hút nhiều người chơi hơn cùng nhau sáng tạo và làm phong phú thêm thế giới game.
Cuối cùng, hãy thảo luận với bạn về suy nghĩ về mô hình kinh doanh của trò chơi toàn chuỗi. Đây cũng là một chủ đề mà cả hai bên dự án và nhà đầu tư đều quan tâm rất nhiều.
Đầu tiên, hãy phân tích mô hình kinh doanh của các trò chơi truyền thống. Lịch sử phát triển của các mô hình kinh doanh trò chơi video truyền thống đã trải qua nhiều giai đoạn, liên tục thay đổi với sự phát triển của công nghệ, sự thay đổi trên thị trường và sự tiến hóa của nhu cầu của người chơi:
Những thay đổi trong mô hình kinh doanh phản ánh sự chuyển đổi và đổi mới liên tục của ngành công nghiệp trò chơi điện tử đối với công nghệ, thị trường và nhu cầu của người chơi; tương tự, sự tiến hóa của mô hình kinh doanh cũng ảnh hưởng đến thiết kế trò chơi, phát triển và trải nghiệm của người chơi đến một mức độ nào đó.
Với Gamefi, từ Axie đến Stepn, các mô hình kinh doanh chính bao gồm các danh mục sau:
Hệ thống kinh tế trong game: Hầu hết các trò chơi GameFi đã thiết lập hệ thống kinh tế riêng, sử dụng token, NFTs và tài sản trong game như phương tiện giá trị. Người chơi có thể kiếm được tài sản ảo thông qua các hoạt động trong game, có giá trị trong game và có thể đổi lấy tiền tệ thực tế. Ví dụ, Axie Infinity là một trò chơi nổi tiếng. Người chơi tham gia bằng cách nuôi dưỡng sinh vật ảo (Axies). Những con Axies này là NFTs. Người chơi có thể giao dịch, bán và kiếm được phần thưởng tiền điện tử trong trò chơi.
Chế độ Chơi để Kiếm: Người chơi kiếm thu nhập thông qua việc tham gia trò chơi, có thể là tiền tệ trong game, token hoặc các phần thưởng khác có giá trị thực tế. Ví dụ, sau khi tham gia một số bang trong trò chơi như YGG, người chơi có thể kiếm lợi nhuận thông qua việc tham gia các trò chơi như Axie Infinity, và nhận khuyến khích và khoản vay từ YGG.
DeFi và tích hợp sản phẩm tài chính: Một số GameFi tích hợp các yếu tố DeFi và cung cấp dịch vụ tài chính như cho vay, khai thác thanh khoản và giao dịch. Người chơi có thể sử dụng các sản phẩm DeFi trong trò chơi để kiếm thu nhập hoặc đầu tư. Ví dụ, trong Decentraland, người chơi có thể mua các khu đất ảo và tạo ra các tòa nhà của riêng họ. Các khu đất này có thể được sử dụng cho mục đầu tư hoặc giao dịch, và giá trị của một số khu đất cũng sẽ tăng giá trong thế giới ảo.
Đối với các trò chơi chuỗi đầy đủ đang ở giai đoạn rất sớm của họ, các bên tham gia dự án của các trò chơi chuỗi đầy đủ vẫn đang khám phá mô hình kinh doanh nào để chọn. Tuy nhiên, dựa vào đặc điểm của các trò chơi chuỗi đầy đủ, tương lai của các trò chơi chuỗi đầy đủ phải tập trung vào tính chơi hơn là Defi. Rất khó để một hệ thống Ponzi đơn giản có thể đạt được người dùng có kinh nghiệm.
Mô hình kinh doanh của trò chơi toàn chuỗi nên kết hợp tốt hơn với các đặc điểm riêng để nâng cao tính chơi. Mô hình kinh doanh trong tương lai có thể được chia thành ba hướng chính tùy thuộc vào loại hình trò chơi:
Đối với các trò chơi nhẹ như mô phỏng kinh doanh và nuôi thú cưng: bạn có thể xem xét việc sử dụng phương pháp nạp tiền thông qua mã NFT+Token, miễn phí chơi nhưng yêu cầu thanh toán để mạnh mẽ hơn.
Đối với các trò chơi với cốt truyện mở và cốt truyện lớn: Nếu tính chơi cao, bạn có thể xem xét đặt một ngưỡng thanh toán và các mô hình đăng ký và hội viên liên quan như các trò chơi độc lập; nhưng nếu tính chơi chung chung thấp ở giai đoạn đầu, bạn có thể xem xét sử dụng mô hình kinh doanh của các trò chơi nhẹ trước khi thu hút người chơi.
Đối với các trò chơi như cờ vua và các trò chơi bài: mô hình kinh doanh có thể tham khảo phương pháp hoa hồng trong mô hình truyền thống/ngoại tuyến.
Tuy nhiên, toàn bộ trò chơi chuỗi đầy đủ vẫn đang ở giai đoạn khám phá và xác minh giá trị, và chúng tôi rất mong chờ xuất hiện thêm các mô hình thú vị và trở thành sự lựa chọn hàng đầu tiếp theo.
Nhìn chung, ngành công nghiệp game đã phát triển qua nhiều thập kỷ từ khi bắt đầu cho đến khi tích hợp với blockchain. Con người không chỉ hài lòng với việc trở thành người tiêu dùng game của PGR, mà còn có mong muốn trở thành những người sáng tạo của UGR.
Chính như vậy, việc ra đời của Dota bắt nguồn từ cộng đồng bản đồ tùy chỉnh của "Warcraft III: Reign of Chaos". Trình chỉnh sửa bản đồ này cho phép người chơi tạo ra các bản đồ riêng của mình, trong đó có Dota. Từ những ngày đầu tiên khi Eul tạo ra Dota, cho đến khi Guinsoo tiếp quản việc phát triển trò chơi, thêm vào đó là việc thêm mới anh hùng, vật phẩm và cơ chế, rồi IceFrog giới thiệu một loạt các cập nhật và cải tiến cải thiện cân bằng và độ sâu của trò chơi, đồng thời thêm vào đó nhiều anh hùng, kỹ năng và yếu tố chiến thuật đã mang lại sự công nhận và thành công rộng rãi cho Dota, sau đó Valve Corporation hợp tác với IceFrog để ra mắt DOTA 2, đã đạt được thành công lớn trên toàn thế giới.
Những nhà phát triển bản đồ chỉnh sửa cho Warcraft có lẽ không ngờ rằng một trò chơi toàn cầu nổi tiếng như Dota sẽ ra đời trong tương lai, và sự phổ biến điên cuồng của các trò chơi MOBA. Trên con đường sáng tạo của người dùng, thường mất một khoảng thời gian và cơ hội nhất định để tạo ra các sản phẩm mới nổi.
Điều tương tự cũng đúng với các trò chơi toàn chuỗi. Trong thời đại tiên phong ngày nay, vẫn còn nhiều hạn chế như trải nghiệm người dùng kém và khả năng chơi thấp. Nếu bạn muốn trở thành người sử dụng hàng loạt, bạn cần đối mặt với vấn đề tuyển dụng người mới. Để thu hút thêm người chơi Web2, ngưỡng cửa cho người dùng tiếp cận Web3 không thể bỏ qua. Các quy trình đăng ký ví, học cách mua nft, mua mã thông báo, v.v. đều có chi phí học tập rất cao, và đã trở thành rào cản cho tất cả các ứng dụng phi Dapps. Ngay cả khi khó khăn khi tiếp cận trò chơi và nạp tiền được đơn giản hóa thông qua trừu tượng hóa tài khoản và sàn giao dịch tích hợp của các dự án Web3, chúng ta vẫn phải đối mặt với câu hỏi lớn nhất: Nhu cầu của game thủ mà trò chơi toàn chuỗi giải quyết là gì?
Kể chuyện vì mục đích kể chuyện và cuốn vì mục đích cuốn cùng cuối cùng là tìm kiếm đinh với cái búa. Làm thế nào để tận dụng tốt các đặc điểm toàn chuỗi của UGR và tính công bằng là một vấn đề mà mỗi người xây dựng trò chơi toàn chuỗi không thể tránh khỏi. Các tính năng độc đáo của trò chơi toàn chuỗi không chỉ cung cấp sự công bằng (ví dụ, trò chơi không toàn chuỗi Fren Pet vừa ra mắt, nếu chức năng quay hàng ngày được thực thi trên chuỗi, nó sẽ đạt được sự công bằng hơn, một phần giảm ấn tượng của người dùng về “đĩa vốn” của họ), mà còn mang đến cho trò chơi một hành trình mới từ PGR đến UGR, mang đến cho mỗi người dùng khả năng trở thành một vị thần.
Sự phát triển của Web3 không thể tránh khỏi hiệu ứng tạo ra sự giàu có, và bản chất của trò chơi không thể tránh khỏi tính chơi được. Việc kết hợp hiệu ứng tạo ra sự giàu có và tính chơi được vẫn đòi hỏi sự khám phá sâu hơn. Chúng tôi mong chờ sự khám phá liên tục trong lĩnh vực trò chơi toàn chuỗi, và các dự án trò chơi tận dụng tối đa các đặc điểm của toàn chuỗi và giải quyết nhu cầu thực tế sẽ nổi lên. Tôi cũng mong chờ vào tương lai của trò chơi toàn chuỗi và sự phát triển của một vũ trụ mới trong đại dương của sự mở cửa.
Cuối cùng, tôi rất biết ơn Giáo viên Ni, Constance, Joven, Karvin, Yolo, Xiaohu, Manda, Xiaoran, Norman, Alex, Carl, Justin, frost, Haiyu, Nico, Golem, yafon, Robinn và các đối tác khác vì sự giúp đỡ của họ, và tất cả mọi người rất sẵn lòng chia sẻ sự kiên nhẫn của họ trong quá trình giao tiếp. Tôi chân thành hy vọng rằng những người xây dựng trong lĩnh vực này sẽ càng ngày càng tốt hơn!
Tham khảo
https://www.paradigm.xyz/2023/08/onchain-games#designing-for-emergence
https://gubsheep.mirror.xyz/nsteOfjATPSKH0J8lRD0j2iynmvv_C8i8eb483UzcTM
https://0xparc.org/blog/autonomous-worlds
https://www.fortunebusinessinsights.com/gaming-market-105730
https://newzoo.com/resources/blog/top-game-genres-2023
https://fourweekmba.com/gaming-industry/
https://www.is.com/community/blog/what-is-gametech/
https://www.theblockbeats.info/news/33736
https://www.odaily.news/post/5185288
https://www.techflowpost.com/article/detail_12749.html
https://m.theblockbeats.info/news/45519mp.weixin.qq.com
https://www.theblockbeats.info/news/47099
https://research.Web3caff.com/zh/archives/10201?login=success&ref=339
https://captainz.xlog.app/Paradigm-xin-lun-wen—quan-lian-you-xi-de-kai-fang-xing-wen-ti
https://captainz.xlog.app/shen-me-shi-quan-lian-you-xi-de-AMM-shi-ke-
https://www.panewslab.com/zh/articledetails/u9ev17id.html
https://36kr.com/p/2135140341825671
https://foresightnews.pro/article/detail/30448
https://www.odaily.news/post/5189390
https://www.theblockbeats.info/news/43187
https://mirror.xyz/vanishk.eth/MTwltQDrHZenEPaFB9YsnScHVREmA3EWfLW-r9VguXs
https://mirror.xyz/dfarchon.eth/JYkMciQ6PHlw-BRe6GIh3eLNjRw-lhmbpSZ7byU8qNc
https://captainz.xlog.app/DeGame-de-yan-bian-he-you-xi-de-xie-yi-hua
https://mirror.xyz/vanishk.eth/kXdSumWuR9JHZHKQz9uvjQeaxME6TsOH9cPklXsBJn4
https://captainz.xlog.app/shen-me-shi-quan-lian-you-xi-de-AMM-shi-ke-
https://medium.com/iosg-ventures/network-effects-in-Web3-game-engines-46d2d0397d0b
https://medium.com/@mjperrotta46/business-models-of-video-games-past-present-and-future-2b2aafe8ade1
https://medium.com/1kxnetwork/autonomous-worlds-the-case-for-fully-on-chain-games-3066db695a5a
https://chedao.notion.site/OnChain-Games-c8736d00faff435abd8becf1dfcd21db
*Disclaimer: Nội dung này không cấu thành lời khuyên đầu tư hoặc kế hoạch tài chính. Vui lòng tham khảo ý kiến chuyên gia đủ năng lực trước khi đưa ra bất kỳ quyết định đầu tư hoặc tài chính nào.