В отчете Meta 4D содержится призыв к Соединенным Штатам создать метакосмическую мощь.

Недавно Meta, материнская компания Facebook, выпустила исследовательский отчет «Метавселенная и ее потенциал для Соединенных Штатов» (The Metaverse and its Potential for the United States). Согласно отчету 4D, к 2035 году вклад Метавселенной AR/VR в ВВП США достигнет 760 миллиардов долларов США, что составляет около 2,4%, и у США есть много преимуществ в том, чтобы лидировать в глобальном строительстве Метавселенная.

Согласно данным Бюро экономического анализа Министерства торговли США, в первом квартале этого года ВВП США составил 6,61 трлн долларов США, и наибольший вклад внесли потребительские расходы, включая потребление товаров и услуг. Согласно отчету, подготовленному Deloitte по заказу Meta, метавселенная, вероятно, будет способствовать значительному увеличению стоимости товаров и услуг, производимых в Соединенных Штатах в будущем.

Привлечение внимания правительства, предприятий и пользователей из Метавселенной с помощью отчетов — это, конечно, то, что Мета Всех хотела бы видеть в Метавселенной. В прошлом году Meta поручила консалтинговой фирме Analysis Group опубликовать отчет о влиянии Метавселенной на мировую экономику, предсказав, что к 2031 году популярность Метавселенной внесет в мировую экономику 3,01 триллиона долларов.

В отчете этого года о влиянии метавселенной на экономику США некоторые случаи заслуживают особого внимания: технологии и приложения метавселенной, разработанные американскими технологическими компаниями, уже помогли некоторым компаниям увеличить свои источники дохода, дополнить существующий доход и оптимизировать физические процессы. и т.д. подождите.

Итак, как эти новые сценарии, созданные развитием технологии метавселенной, приведут к ускорению экономического развития страны? Какие еще проблемы необходимо решить? Часть ответа также дается в этом мета-отчете. «Ежедневный Взрыв Метавселенной» собрал выдержку из важных экспозиций в отчете, пытаясь получить представление о «магической силе» Метавселенной с точки зрения Мета.

Импульс корпоративной Америки в метавселенной - американское преимущество

Нынешний Интернет (Web 2.0) оказал глубокое влияние на мировую экономику и общество, определив способ взаимодействия людей, предприятий и правительств в их повседневной жизни.

Метавселенная считается следующей крупной итерацией Интернета. Несмотря на то, что он все еще находится в зачаточном состоянии, первые опыты Метавселенной появляются вокруг технологий 2D, AR, AI и иммерсивных 3D, VR через текущую инфраструктуру и пользовательские устройства (например, смартфоны, компьютеры, гарнитуры).

Эти технологии метавселенной уже предоставляют пользователям более интерактивный способ общения. Ожидается, что благодаря постоянному развитию и интеграции технологий и приложений Метавселенная будет поддерживать более захватывающий и интерактивный опыт в виртуальных мирах. **Ранние применения показывают, что эта технологическая революция может еще больше преобразовать торговлю, связь и общественные услуги. **

Бизнес движет изменениями. В этой технологической революции как виртуальные миры, так и симуляции искусственного интеллекта дополняют физический мир вокруг нас. В краткосрочной перспективе (метавселенная) создает ценность для бизнеса тремя основными способами:

  • XR Experience — привнесение в Метавселенную событий или переживаний, которые до сих пор были возможны только в физическом мире. Это означает, что гибридный виртуальный и физический опыт принесет постоянные множественные миры и связанную торговлю промышленной и потребительской аудитории. Таким образом, опыт **XR может позволить пользователям устранять ограничения физического расстояния более эффективно, чем в Интернете. Некоторые примеры включают в себя виртуальные автомобильные салоны, которые предлагают тест-драйвы, и спортивные мероприятия, которые создают виртуальный опыт на поле. **
  • Моделирование предприятия — объединяйте физические и виртуальные 3D-объекты в метавселенной для создания виртуальных версий реальных сред, оптимизируя операции в моделируемых сценариях. **Многие организации уже используют виртуальный мир для реорганизации производства и оптимизации операций. **
  • Расширенный опыт работы сотрудников. Обеспечьте иммерсивное обучение, обучение и адаптацию сотрудников с помощью AR/VR и AI/Machine Learning (ML). Это уже происходит**, например, Министерство обороны США предлагает виртуальную адаптацию и иммерсивное обучение для сотрудников. **

Со временем эти технологические инновации могут создать новые экономические возможности, создать новые бизнес-модели и открыть новые возможности для моделирования реальности, развлечений, сотрудничества, исследований и деловых операций. Для достижения этой цели миру необходимо создать экосистему с участием государственного и частного секторов, а также набор стандартов, платформ и протоколов для управления экосистемой. **

Американские технологические компании, такие как Meta, Nvidia и Roblox, вкладывают значительные средства в технологию Metaverse.

После приобретения разработчика VR-гарнитур Oculus в 2014 году Meta создала Reality Labs, компанию, занимающуюся созданием технологий и опыта Metaverse. **Мета также разрабатывает суперкомпьютер, чтобы обеспечить вычислительную мощность для работы, связанной с метавселенной. **

** Nvidia инвестирует в метавселенную, которая позволит нескольким компаниям сотрудничать и создавать в ней «цифровых двойников» заводов, складов и телекоммуникационных сетей. **

Миссия Roblox состоит в том, чтобы создать общую платформу человеческого опыта, поддержать разработчиков в создании виртуальных миров и **позволить игрокам создавать цифровые аватары, которые можно использовать в любое время в различных приложениях метавселенной. ** По состоянию на 2022 год у Roblox будет 52 миллиона пользователей в день.

**Развитие метавселенной будет происходить за счет сотрудничества участников различных экосистем. ** Его разработка позволила национальным и международным компаниям наладить партнерские отношения и в процессе распространять инновационные технологии. Например, Meta недавно заключила партнерское соглашение с Qualcomm для разработки специального набора микросхем для устройств виртуальной реальности. В рамках другой недавней разработки компания Kura Technologies, разработчик гарнитуры дополненной реальности, заключила партнерское соглашение с TSMC для разработки нового высокопроизводительного чипсета Kura. Продукт Deloitte Unlimited Reality расширил свое партнерство с Nvidia для разработки корпоративной метавселенной, которая использует вычисления AI и корпоративную платформу Nvidia Omniverse для моделирования физического мира.

Импульс, генерируемый американским бизнесом, может помочь Соединенным Штатам стать лидером в развитии Интернета, что принесет пользу как внутри страны, так и во всем мире. ** Американские компании разрабатывают программное и аппаратное обеспечение Metaverse, которое можно использовать по всему миру, потенциально способствуя экономическому росту и экспорту США. **

Для доступа к приложениям Metaverse можно использовать ряд устройств, но они различаются по стоимости, уровню погружения, которое они могут обеспечить, и требованиям пользователя.

Метавселенная часто ассоциируется с захватывающим 3D-опытом виртуальной реальности, обеспечиваемым гарнитурами, но смартфоны также могут получить доступ к 2D-метавселенной через приложения, интернет-браузеры и встроенные камеры. В США к 2021 году уже 85 % взрослых будут владеть смартфоном, что позволяет предположить**, что в краткосрочной перспективе смартфоны станут максимально возможной отправной точкой для некоторых ключевых новых приложений. ** В то же время инновации могут создать новые, более доступные способы участия в Метавселенной, что позволит более иммерсивному XR стать частью экосистемы в будущем.

Для построения метавселенной очень важным будет развитие четырех взаимосвязанных ключевых направлений:

*Постоянное совершенствование цифровой инфраструктуры для обеспечения возможности обработки данных высочайшего качества и эффективности недорогой передачи данных для существующих и будущих новых технологий. **

  • Улучшения в оборудовании, протоколах и стандартах для повышения **доступности и интерактивности. **
  • Улучшите контент и опыт, чтобы предоставить конечным пользователям дифференцированный опыт работы с Metaverse.
  • Удобная и открытая ** платформа «мирового класса» **.

Эти четыре компонента взаимосвязаны и вместе лягут в основу инновационного развития Метаверса в США, роста спроса на продукцию и вытекающих из этого экономических выгод.

Регулирование также имеет решающее значение, поэтому предприятия могут с уверенностью инвестировать в технологию Metaverse, а потребители могут чувствовать себя в безопасности, используя ее. **Правительство предоставляет государственную политику, нормативные и управленческие рамки для содействия развитию технологий метавселенной, обеспечивая безопасную и инклюзивную среду для разработки метавселенных для потребителей, предприятий, которые могут использовать и инвестировать в них. **

Метавселенная хороша для экономики США, но есть региональные различия

Обладая потенциалом внести значительный вклад в экономику США путем преобразования торговли и коммуникаций, Метавселенная может стать значительной экономической возможностью для Соединенных Штатов. Однако, поскольку Метавселенная содержит новые технологии, трудно точно оценить размер и ценность этой экономической возможности. Но, несмотря на различия, все оценки говорят о том, что экономический потенциал Метавселенной в глобальном масштабе огромен.

**По оценкам аналитиков, к 2031 году Метавселенная может ежегодно приносить 560 миллиардов долларов в ВВП США и 3 триллиона долларов в мировой ВВП. Их анализ основан на предположении, что рост глобальной метавселенной может быть аналогичен модели роста мобильных технологий в прошлом. **

При оценке потенциального экономического воздействия Метавселенной на глобальном и национальном уровнях мы используем установленную взаимосвязь между капиталовложениями в информационные и коммуникационные технологии (ИКТ) и экономическим ростом, основанную на нескольких прогнозах, включая глобальный ВВП и различные сценарии инвестиций в ИКТ. .

**Согласно сценариям глобальных инвестиций метавселенной, изложенным в литературе, потенциальный ежегодный экономический вклад метавселенной в ВВП США к 2035 году может составить от 402 до 760 миллиардов долларов (что эквивалентно 1,3–2,4% от общего ВВП). Это говорит о том, что Метавселенная может привести к существенному увеличению стоимости товаров и услуг, производимых в Соединенных Штатах. **Учитывая, что эта технология все еще находится в зачаточном состоянии, сроки и размер экономических выгод зависят от благоприятных условий для ее развития и внедрения.

Соединенные Штаты являются крупнейшей экономикой мира и вторым по величине экспортером с ВВП в 23 триллиона долларов в 2020 году и экспортом товаров и услуг в размере 3,5 триллиона долларов. Американские компании способны обеспечить большой рынок для отечественных потребителей и бизнеса. США также являются богатой страной с высоким ВВП на душу населения, что указывает на наличие большого потенциального пула потребителей и предприятий, которые могут позволить себе технологические инновации.

Однако за этими цифрами скрываются большие различия внутри штатов США и между ними. По некоторым показателям неравенства в доходах и богатстве США отстают от стран с развитой экономикой, таких как Великобритания, Канада и Германия, что отчасти отражает социально-экономические различия между штатами. Например, хотя общий уровень безработицы в США составляет 3,5% по состоянию на декабрь 2022 года, данные сильно разнятся от штата к штату. В Неваде был самый высокий уровень безработицы — 5,2 процента, а в Юте — самый низкий — 2,2 процента.

Случаи применения Metaverse в Соединенных Штатах

Индекс новой экономики штата США — это модель, используемая для измерения структуры экономики штатов и оценки того, соответствуют ли они идеальным условиям инновационной экономики. Индекс показывает, что в то время как экономическая структура Массачусетса готова использовать инновационные технологии для развития экономики, Миссисипи этого не делает. Это различие связано с тем, что в Массачусетсе больше фирм, предоставляющих технологические услуги и предоставляющих профессиональные услуги, а также рынок высококвалифицированной рабочей силы, в то время как в Миссисипи больше традиционных отраслей, и он менее подходит для внедрения инновационной экономики. Данные также показали большие различия в среднем доходе жителей по всей стране между расовыми группами и между городскими и сельскими общинами.

Таким образом, хотя США в целом лучше оснащены для предоставления аппаратного и программного обеспечения Метавселенной для иммерсивного опыта, значительная часть населения может быть не готова извлечь из этого пользу. **

Как Метавселенная способствует экономике США?

Ожидается, что вклад Metaverse в экономический рост США будет зависеть от предприятий, использующих новые потоки доходов, улучшающих существующие бизнес-модели и повышающих операционную эффективность. Компании в Соединенных Штатах уже применяют технологии Metaverse таким образом.

  • НОВЫЙ ИСТОЧНИК ДОХОДА

Предприятия в Соединенных Штатах использовали технологию Metaverse для создания множества новых источников дохода. Например**, некоторые бренды и розничные продавцы, которые раньше продавали только физическую одежду, теперь продают виртуальные версии в Метавселенной. **Nike начнет продавать цифровые кроссовки в 2021 году после приобретения виртуального ритейлера обуви и одежды RTFKT; ритейлер мебели West Elm создал раннюю метавселенную, которая позволяет покупателям покупать мебель для своих виртуальных домов в Roblox.

Цифровые активы, такие как NFT, могут сыграть важную роль в будущем онлайн-торговли. NFT — это цифровые активы с уникальными идентификаторами для подтверждения права собственности, позволяющие компаниям продавать цифровые активы, начиная от цифровых произведений искусства и заканчивая виртуальной землей в Метавселенной.

**Некоторые создатели контента и развлекательные компании начинают предлагать виртуальные возможности с помощью технологии Metaverse. ** С более богатыми медиа создатели разрабатывают массовые многопользовательские игры, интерактивные художественные выставки и показы мод, а также захватывающие онлайн-концерты и спортивные мероприятия. Например, Megan Thee Stallion организовала виртуальный концерт; Американская академия звукозаписи представила свою 64-ю премию «Грэмми» в Метавселенной; открытие съемочной площадки «Вечернего шоу» во вселенной... **Проведение мероприятий в метавселенной может позволить компаниям чтобы охватить аудиторию, которую они, возможно, не смогли бы охватить лично из-за расстояния, стоимости или других барьеров. **

**Технологии Metaverse также используются для создания новых потоков доходов B2B. ** Например, Microsoft начала упаковывать свои продукты с искусственным интеллектом и дополненной реальностью для бизнес-пользователей, в то время как работники производителя мотоциклов, двигателей и тяжелого оборудования Kawasaki используют устройства дополненной реальности Microsoft для создания роботов, управления цепочками поставок и технического обслуживания.

  • Дополняет существующий поток доходов

**Компании также используют технологию Metaverse для продвижения своих физических продуктов. ** Сеть ресторанов Wendy's запустила виртуальный ресторан, где посетители могут исследовать и получать скидки в традиционных ресторанах. Точно так же в ресторане Chipotle's Metaverse посетители могут выиграть настоящий буррито, попробовав буррито в виртуальной среде.

**Metaverse также может дополнять существующие розничные операции. Например, потребители, которые посещают виртуальный магазин, могут примерить одежду, прежде чем заказать реальный товар, что увеличивает продажи, а также снижает количество возвратов в электронной коммерции. ** Компании по производству одежды Snap и True Fit разработали приложения, использующие технологии машинного обучения (МО) и искусственного интеллекта, чтобы покупатели могли примерить виртуальную одежду перед покупкой. Другая калифорнийская компания Wanna Fashion разработала аналогичную технологию примерки обуви.

  • Оптимизируйте физический процесс предприятия

Многие компании используют Метавселенную для создания «цифровых двойников», виртуальных копий физических программ и сред, таких как автономные транспортные средства, заводы, телекоммуникационные сети и даже города. ** Виртуальные реплики позволяют пользователям оптимизировать конструкцию объекта или здания до его постройки, потенциально экономя время и деньги предприятий. Реплики также можно использовать для изучения производительности, запуска симуляций и прогнозирования. ** Например, чтобы обеспечить бесперебойную работу аэропорта Сан-Франциско, менеджеры аэропорта полагаются на цифрового двойника аэропорта для тестирования.

Omniverse от Nvidia используется для разработки и обучения беспилотных автомобилей. В реальном мире для обучения беспилотным автомобилям требуются миллионы миль испытаний в различных условиях движения, что требует много времени и средств. Дополнение реального мира синтетическими данными с использованием методов метавселенной может ускорить этот процесс, а также может быть использовано для создания сценариев, которые слишком опасны для тестирования в реальной жизни, например, когда другой автомобиль не находится в правильном центре полосы движения, автономные транспортные средства могут учиться и реагировать на эти ситуации в виртуальной среде.

  • Обучение навыкам сотрудников

Метавселенную также можно использовать для повышения эффективности обучения и повышения квалификации сотрудников. **Крупные компании в США, такие как Walmart, SAP и Delta Air Lines, уже используют технологию иммерсивного обучения виртуальной реальности. **Исследование показало, что их сотрудники учились в 4 раза быстрее, используя виртуальную реальность, чем в традиционном классе.

В отраслях, требующих от сотрудников использования оборудования или инструментов, Metaverse Technologies может предоставить безопасную и легкодоступную среду для поддержки обучения и повышения квалификации. Например, хирурги могут практиковаться в хирургии в виртуальной среде, прежде чем использовать полученные знания в реальной хирургии. ** Pfizer уже использует технологию Metaverse для обучения своих сотрудников производству стерильных инъекционных препаратов. **

Метавселенную также можно использовать для улучшения социальных навыков сотрудников, ориентированных на потребителя. Сотрудники могут взаимодействовать с цифровыми аватарами потребителей и учиться справляться с трудными ситуациями.

Методы метавселенной также можно использовать для ознакомления новых сотрудников с культурой компании, в которую они приходят. **Microsoft недавно запустила Mesh for Teams, которая создает виртуальную среду с персонализированным аватаром, где новые сотрудники могут взаимодействовать с новыми коллегами по всему миру. **

  • Улучшите удаленную работу

В США 27% рабочих мест теперь выполняются удаленно. Metaverse может сделать общение и взаимодействие между коллегами более похожими на жизнь, а также повысить качество удаленной работы за счет улучшения совместной работы. ** Некоторые компании уже начали использовать технологии AR/VR для онлайн-совещаний и совместной работы. Например, программное обеспечение Meta Horizon Workrooms и платформа Microsoft Mesh от Microsoft. **

Некоторые транснациональные корпорации имеют штаб-квартиры в крупных городах США и филиалы в других штатах и странах. В 2019 году в многонациональных компаниях США работало 44 миллиона человек по всему миру. Для этих компаний преимущества более эффективной удаленной работы и международного сотрудничества могут иметь решающее значение.

Метавселенная также повлияет на здравоохранение, образование и окружающую среду.

Помимо содействия экономическому росту Соединенных Штатов, технологии Metaverse будут иметь общественное значение, включая здравоохранение, образование и окружающую среду.

  • Медицинское воздействие

Технология Metaverse расширяет доступ к здравоохранению для людей, живущих в отдаленных районах, предоставляя им доступ к медицинским работникам в виртуальном мире. Примеры «Интернет-здоровья» и цифровой трансформации здравоохранения появляются во всем мире. ** В США технологическая компания Proximie использует технологии искусственного интеллекта, дополненной реальности и машинного обучения, чтобы позволить врачам удаленно помогать в операциях по всему миру. **

Технология Metaverse уже помогает обучать хирургов и помогает им во время операции. Например**, в Медицинском центре Университета Коннектикута очки виртуальной реальности используются для обучения пластических хирургов. **Хирурги используют гарнитуру для практических занятий и получают обратную связь после каждого практического сеанса.

  • ВЛИЯНИЕ НА ОБРАЗОВАНИЕ

Многие американские студенты уже учатся дистанционно. В 2020 году 75% студентов в США прошли хотя бы один онлайн-курс, а 44% прошли только онлайн-курсы. Нет сомнений в том, что их число увеличилось из-за пандемии COVID-19, но есть свидетельства того, что укоренились новые привычки, и студенты по-прежнему посещают больше онлайн-курсов, чем в прошлом.

Иммерсивные функции Метавселенной могут помочь улучшить качество дистанционного образования. Такие компании, как VictoryXR, малый и средний бизнес из Айовы**, создали виртуальные 3D-классы для иммерсивного дистанционного обучения. **По сравнению с текущей 2D-технологией общение и сотрудничество между учащимися и учителями будут улучшены, поскольку учащиеся могут перемещаться в метавселенной, а учителя могут более четко показывать, чему они учат.

Технологии метавселенной также можно использовать для улучшения доступа к образованию. Разрешение студентам посещать занятия удаленно может означать, что они могут выбирать из большего количества колледжей, не выходя из дома, при этом сокращая расходы. В настоящее время большинство американских учащихся посещают четырехлетние государственные школы рядом с домом. Если Метавселенная позволит учащимся посещать колледжи дальше от дома, это поможет расширить доступ к образованию.

  • воздействие на окружающую среду

США привержены достижению нулевых выбросов парниковых газов к 2050 году, но анализ The Climate Group показывает, что для этого необходимы дополнительные действия.

Согласно последним данным, транспорт является крупнейшим источником выбросов парниковых газов в Соединенных Штатах. Благодаря усовершенствованию удаленной работы и виртуального социального взаимодействия в метавселенной потребности в личных поездках сократятся, что сократит выбросы углерода при транспортировке. Анализ, проведенный Международным энергетическим агентством, показывает, что работа из дома более экологична, если до работы нужно проехать более четырех миль. Согласно последним данным, 88 процентов людей в Соединенных Штатах ездят на работу, в среднем 12 миль.

Технологическая основа и экосистема являются ключевыми движущими силами

Ожидается, что метавселенная будет постепенно обеспечивать более захватывающий и взаимосвязанный опыт, а экономические, социальные и технологические факторы должны будут работать вместе, чтобы метавселенная получила широкое распространение и способствовала инновациям. Среди них техническая основа и экосистема являются ключевыми движущими силами развития Метавселенной. **Техническая основа (технология подключения, оборудование) является обязательным условием существования и функционирования метавселенной в стране, а экосистема может определять степень широкого внедрения и развития метавселенной. **

**Основа технологии Metaverse включает в себя: сетевое подключение, пользовательское оборудование, онлайн-платежи и вычислительную мощность. **

Посетите четыре звена метавселенной

  • Интернет-соединение

В обозримом будущем применение иммерсивной метавселенной по-прежнему будет в основном зависеть от виртуальной реальности. В настоящее время почти весь VR-контент потребляется через Интернет через Wi-Fi. Что касается дополненной реальности, существующие сервисы в основном двумерные и уже поддерживаются текущими сетями. Таким образом, ** существующей пропускной способности фиксированной сети и мобильного покрытия в сочетании с будущими инвестициями в сети 5G, особенно в фиксированный беспроводной доступ, оптоволоконные кабели и продолжающееся развитие граничных вычислений, может быть достаточно для поддержки постоянного использования и надежности Интернета. , Предусмотренные приложения метавселенной. ** Ожидается, что в ближайшие несколько лет будет постепенно разрабатываться больше вариантов использования.

Соединенные Штаты имеют почти полное покрытие 4G, и развертывание 5G продолжается, но все еще существует разрыв в возможностях подключения, особенно когда речь идет о высокоскоростной широкополосной связи. Опрос, проведенный исследовательским центром Pew Research Center, показал, что наиболее распространенной причиной отсутствия домашнего широкополосного подключения была его стоимость: 50 % респондентов, не имевших домашнего широкополосного доступа, заявили, что не могут его себе позволить, а второй наиболее распространенной причиной было то, что дом находился в плохом месте. охвачены (почти 40%. каждый третий респондент).

Покрытие фиксированной широкополосной связи также различается в Соединенных Штатах. Коннектикут имеет почти всеобщее покрытие фиксированным широкополосным доступом в Интернет со скоростью 25/3 Мбит/с, охватывающее 99% населения. С другой стороны, сельские штаты, такие как Миссисипи, Арканзас и Западная Вирджиния, имеют более низкое фиксированное широкополосное интернет-покрытие со скоростью 25/3 Мбит/с, при этом каждый штат покрывает от 80% до 82% домохозяйств. Устранение этих пробелов в подключении позволит более широко использовать существующие технологии и улучшить будущие возможности Metaverse.

  • Пользовательское устройство

В краткосрочной перспективе для доступа к приложениям Metaverse потребуются такие устройства, как гарнитуры AR/VR, компьютеры и смартфоны. **В целом в США очень широкое покрытие компьютеров и смартфонов, что может обеспечить ранний доступ к опыту метавселенной. Однако владение смартфоном варьируется от штата к штату. ** Например, 85 % взрослых в Айдахо владеют смартфоном по сравнению с 70 % в Неваде. Стоимость, по-видимому, является наиболее распространенной причиной отсутствия смартфона.

** За последнее десятилетие гарнитуры AR и VR подешевели, и американцы охотнее тратят на них деньги. ** Продажи устройств AR/VR выросли более чем вдвое в период между Днем Благодарения и Рождеством в 2021 году по сравнению с тем же периодом 2020 года. Однако более высокая цена более сложных устройств для некоторых непомерно высока, что ограничивает шансы на широкое распространение некоторых приложений метавселенной. **

  • Онлайн платеж

**Цифровые платежные процессы, платежные платформы и системы должны поддерживать транзакции в Метавселенной. США находятся в хорошем положении: у них эффективная платежная система, широко используются цифровые платежи и электронная коммерция. **

Тем не менее, многие люди в США по-прежнему исключены из банковской системы, что ограничивает их возможности совершать цифровые платежи. По данным FDIC, в 2021 году в штате Миссисипи будет самый высокий процент «небанковских» домохозяйств или домохозяйств, ни у кого нет расчетного или сберегательного счета в банке или кредитном союзе; в Юте будет самый высокий процент «небанковских» домохозяйств. Учетные» домохозяйства составляли наименьшую долю (1,2%). Однако FDIC не определила долю «небанковских» домохозяйств, которые используют другие методы цифровых платежей, такие как услуги денежных переводов.

Широкое внедрение цифровых удостоверений может улучшить статус-кво цифровых платежей и поддержать экономические возможности в Метавселенной.

  • Вычислительная мощность

Будущие вычислительные потребности Метавселенной неясны. Однако для предоставления захватывающего опыта большому количеству пользователей требуется большая вычислительная мощность. Данные показывают, что в Соединенных Штатах самые безопасные серверы и самая большая вычислительная мощность в мире на душу населения. **140 808 защищенных серверов на миллион человек в 2020 году. Это дает Соединенным Штатам значительное преимущество в достижении метавселенных, таких как синхронность и масштабное погружение. **

** К драйверам экосистемы метавселенной относятся: цифровые навыки людей, общественное признание, безопасность и конфиденциальность, готовность корпоративных технологий и конкуренция, функциональная совместимость. **

Состав экосистемы Метавселенной

  • Цифровые навыки

Для продвижения Метавселенной требуется огромная группа мастеров цифровых технологий. ** Соединенные Штаты являются мировым лидером в области цифровых технологий, и их передовые программисты, инженеры и новаторы будут играть ключевую роль в создании Метавселенной. **

** Тем не менее, часть населения США имеет ограниченные цифровые навыки. Эта разница часто связана с возрастом, социально-экономическим статусом и проживанием в сельской местности. ** Опрос ОЭСР, проведенный в 2018 году, показал, что 19% взрослых американцев имеют «низкие» цифровые навыки, то есть они не могут пользоваться электронной почтой, выполнять поиск в Интернете или выполнять другие базовые цифровые задачи. Люди не могут управлять устройствами и использовать программное обеспечение для доступа к Метавселенной без необходимых навыков.

Имеются данные о том, что нехватка цифровых навыков несоразмерно влияет на сообщества меньшинств. Согласно отчету, 48% чернокожих и 31% латиноамериканских молодых людей в возрасте от 16 до 24 лет не имеют цифровых навыков по сравнению с 16% белых.

Имеются также свидетельства того, что цифровые навыки, измеряемые уровнем образования, различаются в зависимости от штата. Например, 94,5 процента людей старше 24 лет, проживающих в штатах Мэн и Вермонт, закончили среднюю школу или высшее образование (самый высокий показатель в стране), по сравнению с 84,4 процента в Калифорнии (самый низкий показатель). Это говорит о том, что некоторым регионам может потребоваться дополнительная поддержка, чтобы вооружить более широкие слои взрослого населения навыками, необходимыми для использования технологий Метавселенной.

  • Социальное признание, безопасность и конфиденциальность

В ответ на пандемию COVID-19 в 2019 году жизнь потребителей в большей степени переместилась в онлайн. В 2020 году более 90% населения США пользуются Интернетом, и более трети населения «регулярно» выходит в сеть. Люди также, кажется, узнают все больше и больше о Метавселенной. Недавний опрос показал, что 59 процентов американцев знакомы с концепцией метавселенной, а 42 процента заявили, что положительно относятся к идее участия в метавселенной в своей повседневной жизни.

Однако недавний опрос Ipsos показал, что 84% американцев хотя бы «в некоторой степени» обеспокоены безопасностью своих личных данных и конфиденциальностью в Интернете.

**По мере того, как технологии и приложения Metaverse продолжают развиваться, появляется все больше и больше сценариев использования, требующих новых и специальных средств защиты. Это очевидно в таких областях бизнеса, как «цифровые двойники» и телемедицина, которые генерируют все больше конфиденциальных данных. **Это требует обеспечения прозрачности использования данных и укрепления доверия между пользователями, потребителями и предприятиями, чтобы люди могли взвесить преимущества использования Метавселенной и плюсы и минусы предоставления данных. В более широком смысле также необходимо обеспечить защиту людей от вреда в Интернете, такого как домогательства и мошенничество в виртуальном мире.

  • Техническая подготовка предприятия

Принятие новых технологий метавселенной в конечном итоге будет определяться возможностями и культурой компании.

Американские компании имеют хорошие возможности для внедрения новых технологий, и значительная их часть уже разрабатывает возможности для использования преимуществ Метавселенной. ** Исследование PwC показало, что 51 % компаний уже имеют персоны, ориентированные на «метавселенную деятельность», еще 31 % планируют создать такие персоны, а 41 % инвестируют в соответствующие технологии. **

** Предприятия, не обладающие необходимыми навыками, рискуют остаться позади и не воспользоваться возможностями, которые может предоставить Метавселенная. **ОЭСР считает, что дефицит цифровых навыков является одним из самых больших препятствий для внедрения цифровых технологий МСП, и предполагает, что МСП нуждаются во внешней финансовой поддержке и мотивации для прохождения соответствующего обучения. ОЭСР также отметила, что высшие учебные заведения могут сыграть роль в цифровых курсах для конкретных студентов и предпринимателей, что будет стимулировать людей уделять больше времени цифровому обучению.

  • Конкуренция и совместимость

Развитие Метавселенной будет осуществляться многими людьми, предприятиями и правительствами по всему миру, у которых могут быть разные цели. ** Возможно несколько версий Метавселенной, и создание нескольких несовместимых версий может повредить потребительскому опыту, а конкуренция затруднит пользователям свободное перемещение между виртуальными мирами. **

Конкуренция в цифровом пространстве стоит на повестке дня Конгресса США, который обсудил и реализовал ряд предложений (например, Закон о Комиссии по цифровой платформе). Участие многих заинтересованных сторон и сотрудничество между предприятиями, пользователями и Конгрессом имеют решающее значение для достижения баланса между конкуренцией и общими стандартами.

Уже предпринимаются шаги по созданию общих стандартов для всей Метавселенной, чтобы обеспечить плавный переход между различными цифровыми платформами и разными цифровыми мирами. **Например, Форум стандартов метавселенной (The Metaverse Standards Forum), организация, разрабатывающая стандарты метавселенной, которая может тестировать общие стандарты и протоколы для различного аппаратного и программного обеспечения.

Чтобы возглавить разработку метавселенной, США еще нужно решить эти проблемы

Будучи крупной развитой экономикой с ведущими мировыми технологическими компаниями, Соединенные Штаты имеют хорошие возможности для использования потенциала Метавселенной, а также для того, чтобы возглавить глобальное развитие Метавселенной. Ожидается, что это принесет огромные экономические выгоды, поскольку **компании США могут использовать Metaverse для создания новых потоков доходов и повышения эффективности, а США могут также экспортировать технологию Metaverse по всему миру. ** По нашим прогнозам, к 2035 году Метавселенная может внести от 402 до 760 миллиардов долларов в годовой ВВП США.

Однако, чтобы больше людей могли воспользоваться преимуществами Метавселенной, Соединенным Штатам необходимо добиться прогресса в преодолении коммуникационного разрыва, улучшении цифровых навыков и решении проблем доверия и безопасности, связанных с Метавселенной. ** Деловые круги, федеральное правительство и общество в целом должны сыграть в этом свою роль.

  • Устранение пробелов в общении

Дальнейшее развитие инфраструктуры широкополосной связи принесет пользу потребителям, предприятиям и всей экосистеме Интернета и позволит большему количеству людей получить доступ к существующим и будущим услугам Metaverse. Это требует рассмотрения того, что можно сделать, чтобы поддержать стоимость доступа в Интернет для домохозяйств с низкими доходами, и как инвестировать в сельские районы, где затраты на развертывание выше.

Федеральное правительство и некоторые штаты уже предпринимают шаги по увеличению покрытия и проникновения широкополосной связи. Например, Rural Digital Opportunity Fund — это программа стоимостью 20 миллиардов долларов, которая позволяет интернет-провайдерам расширить широкополосную связь в недостаточно обслуживаемых сельских районах в течение следующих 10 лет. Кроме того, в законопроекте об инфраструктуре президента Байдена выделено 65 миллиардов долларов на обеспечение «доступного и надежного высокоскоростного Интернета» для всех граждан Соединенных Штатов.

  • Повышение цифровых навыков

Как пользователям, так и разработчикам необходимы цифровые навыки для доступа и использования Интернета, включая Метавселенную и ее приложения.

Технологические компании, участвующие в создании Метавселенной, предпринимают шаги для улучшения цифровых навыков граждан. Например, Microsoft предоставила финансирование для улучшения цифровых навыков афроамериканцев; Google запустила инициативу по улучшению цифровых навыков чернокожих женщин; Meta сотрудничает с некоммерческой организацией Jobs for the Future, чтобы использовать технологию Metaverse для поддержки малые и средние предприятия, особенно те МСП, которые находятся в невыгодном положении на рынке труда.

Штаты США также выступили с инициативами, направленными на улучшение цифровых навыков. Например, Калифорнийский фонд новых технологий работает с общественными организациями над повышением цифровой грамотности населения штата. Улучшение цифровых навыков населения не может быть достигнуто за одну ночь. Для этого потребуется, чтобы частный сектор, правительства штатов и федеральные агентства работали вместе для финансирования и реализации инициатив, повышающих цифровые навыки людей всех возрастов. Технологические компании также должны подумать о том, как разработать удобное для пользователя оборудование.

  • Обеспечение доверия и безопасности в метавселенной

Мы не всегда можем предвидеть, как новые технологии повлияют на нашу жизнь или как долго это влияние продлится. На самом деле концепция метавселенной все еще находится на ранних стадиях, и ее полная сфера применения еще не определена. Однако по мере роста иммерсивного и интерактивного опыта общение и торговля в виртуальных мирах будут становиться все более похожими на физические взаимодействия в реальном мире. Чтобы больше потребителей и предприятий могли внедрить эти технологии, они должны чувствовать себя в безопасности при их использовании.

Это не та проблема, которую можно решить в одиночку, она требует сотрудничества между бизнесом, правительством и гражданским обществом. Предприятия могут повысить прозрачность аппаратного и программного обеспечения, предназначенного для конечных пользователей, объяснить, как они обрабатывают данные, и сообщить пользователям об экономических и социальных преимуществах новых технологий; директивным органам необходимо работать с деловыми и общественными организациями для поддержки и продвижения инноваций, обеспечивая при этом чтобы общество было защищено, не подавляя инновации.

Следующие несколько лет будут решающими для приложений метавселенной и благоприятных факторов Соединенных Штатов. Сотрудничество имеет решающее значение не только в Соединенных Штатах, но и во всем мире. Бизнес, правительства и общественные организации будут работать вместе, чтобы продвигать устойчивую и инклюзивную экосистему Метавселенной. При этом у Соединенных Штатов будет возможность поддерживать и формировать глобальная сцена Метавселенной играет ведущую роль.

Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить