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Rec Room anuncia que cerrará su plataforma de juegos sociales el 1 de junio
Rec Room, una empresa de juegos sociales con sede en Seattle, anunció recientemente que cerrará oficialmente su plataforma social multiplataforma el 1 de junio a las 12:00 del mediodía (hora del Pacífico). El futuro de la empresa y de sus empleados, por el momento, sigue envuelto en la niebla. Esta empresa “unicornio”, valorada en su momento en hasta 3.500 millones de dólares, aunque logró atender con éxito a más de 150 millones de jugadores durante diez años, nunca consiguió encontrar una vía eficaz que permitiera sostener la rentabilidad.
En el comunicado publicado, Rec Room admite abiertamente que, desde hace mucho tiempo, los costos operativos de la empresa superan con creces los ingresos. Además, con los cambios vertiginosos en el mercado de la realidad virtual y el contexto adverso que enfrenta la industria de los videojuegos en general, la acumulación de múltiples factores desfavorables terminó obligando a la empresa a tomar la difícil decisión de cerrar la plataforma.
De acuerdo con los arreglos correspondientes, desde ahora mismo el servicio dejará de crear nuevas cuentas, de enviar solicitudes de amistad y de ofrecer suscripciones de membresía; a partir del 1 de mayo se detendrá la compra de tokens; desde el 18 de mayo, dejarán de distribuirse los ingresos a los creadores; y para el 1 de junio, tras completar la conciliación final, la plataforma dejará de operar oficialmente.
Al repasar la trayectoria de Rec Room, se fundó en 2016 y al principio se llamaba Against Gravity. La empresa se enfocó en desarrollar una aplicación de juegos sociales que funcionara entre distintos dispositivos y, gracias a su creatividad y potencial únicos, obtuvo el respaldo de numerosas instituciones conocidas, como Sequoia Capital. Tras seis rondas de financiación, logró reunir 294 millones de dólares. En 2021, su valoración llegó a alcanzar una vez los 3.500 millones de dólares.
Durante la pandemia, la popularidad de Rec Room se disparó de forma repentina, atrayendo la afluencia de un gran número de jugadores. Sin embargo, no duró mucho: el crecimiento del mercado posterior comenzó a desacelerarse gradualmente y, en un plazo de dos años, la empresa realizó despidos en dos ocasiones, reduciendo drásticamente el número de empleados.
Aunque los ingresos generados por el contenido creado por los usuarios han mostrado una tendencia de crecimiento considerable, debido a que el margen de beneficio es extremadamente reducido y, además, los costos de desarrollo de funciones de IA se mantienen muy altos, el dilema de la rentabilidad de la empresa ha sido difícil de superar de manera efectiva. En la actualidad, aún no está claro si Rec Room venderá sus derechos de propiedad intelectual y las tecnologías relacionadas, ni cuál será su rumbo posterior. Un inversor ha revelado que, por el momento, las gestiones de dicha operación no se han hecho públicas.
Nota: Las imágenes de este artículo provienen de Internet
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