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Intel lanza la versión 32.0.101.8509 del controlador de gráficos WHQL: amplía el soporte de generación de múltiples cuadros XeSS 3 para tarjetas gráficas discretas de la serie A/B de Rápido y las integradas Arc
IT之家 14 de febrero, Intel lanzó el 13 de febrero, hora local, la última actualización del controlador gráfico 32.0.101.8509 (certificación WHQL) para las tarjetas gráficas Arc, que ofrece soporte para la tecnología de generación de múltiples cuadros XeSS-MFG en más tarjetas gráficas.
Nota de IT之家: WHQL es un sistema de certificación establecido por Microsoft para dispositivos de hardware y controladores, cuyo objetivo es garantizar la compatibilidad y estabilidad de los productos con el sistema Windows mediante pruebas estandarizadas.
XeSS 3: soporte para plataforma de expansión de generación de múltiples cuadros
Además de los productos de la serie Intel Core Ultra 3 lanzados a principios de año, la función de generación de múltiples cuadros de XeSS 3 de Intel se extenderá a:
Tarjetas gráficas independientes de la serie Intel Arc B (código Battlemage)
Tarjetas gráficas independientes de la serie Intel Arc A (código Alchemist)
Integradas en los procesadores Intel Core Ultra de la serie 2 (códigos Lunar Lake y Arrow Lake H)
Integradas en los procesadores Intel Core Ultra (código Meteor Lake)
Corrección de problemas
Procesadores Intel Core Ultra de la serie 3:
Problema de visualización de color anormal en el terreno durante el juego en “Ghost of Tsushima” (DX12).
Posible bloqueo al iniciar “Mount & Blade II: Bannerlord” (DX11).
Tarjetas gráficas Intel Iris B de la serie:
Problema de visualización de color anormal en el terreno durante el juego en “Ghost of Tsushima” (DX12).
Inconsistencia en la visualización del uso de GPU 3D en el Administrador de tareas de Windows.
Procesadores Intel Core Ultra de la serie 2:
Problema de visualización de color anormal en el terreno durante el juego en “Ghost of Tsushima” (DX12).
Inconsistencia en la visualización del uso de GPU 3D en el Administrador de tareas de Windows.
Problemas conocidos
Procesadores Intel Core Ultra de la serie 3:
Posible bloqueo en “Venom Assault” (DX12) durante el juego.
Posible bloqueo al activar la configuración de trazado de rayos en “Naraka: Bladepoint” (DX12).
Posible bloqueo intermitente en “The Finals” (DX12).
Problemas de visualización en algunos terrenos en “No Man’s Sky” (Vulkan).
Posibles bloqueos al iniciar “Star Citizen” (Vulkan).
Flickering intermitente en el menú de “PUBG” (DX12).
Posible bloqueo en “Brothers: A Tale of Two Sons” (DX12) durante el juego.
Posible aparición de artefactos en “Topaz Video AI” al usar ciertos modelos de IA.
Tarjetas gráficas Intel Iris B de la serie:
Posible bloqueo en “Venom Assault” (DX12) durante el juego. Se recomienda usar controladores 32.0.101.8331 o versiones anteriores.
Posible bloqueo al activar la configuración de trazado de rayos en “Naraka: Bladepoint” (DX12).
Problemas de visualización intermitente en algunas superficies de agua en “Call of Duty: Black Ops Cold War” (DX12).
Flickering en “Dune: Awakening” (DX12).
Posible bloqueo al iniciar “Star Citizen” (VK).
Posible bloqueo intermitente al ejecutar la prueba de referencia PugetBench para DaVinci Resolve Studio. Se recomienda ajustar el control deslizante de tiempo de espera a 1500 segundos o más para permitir que cada prueba finalice.
Tarjetas gráficas Intel Iris A de la serie:
Posible bloqueo intermitente en la prueba de referencia PugetBench para DaVinci Resolve Studio. Se recomienda ajustar el control deslizante de tiempo de espera a 1500 segundos o más.
Procesadores Intel Core Ultra de la serie 1:
Posible aparición de artefactos visuales intermitentes en mapas específicos durante el juego en “Battlefield 6” (DX12).
Procesadores Intel Core Ultra de la serie 2:
Posible bloqueo en “Venom Assault” (DX12) durante el juego. Se recomienda usar controladores 32.0.101.8331 o versiones anteriores.
Posible bloqueo en “Call of Duty: Black Ops Cold War” (DX12) en algunas superficies de agua.
Problemas de artefactos visuales intermitentes en mapas específicos en “Battlefield 6” (DX12) cuando se juega en portátiles.
Problemas de visualización en algunos terrenos en “No Man’s Sky” (VK).
Flickering en “Star Citizen” (VK).
Posible bloqueo intermitente en la prueba de referencia PugetBench para DaVinci Resolve Studio. Se recomienda ajustar el control deslizante de tiempo de espera a 1500 segundos o más.
Compatibilidad del sistema:
Microsoft Windows 10-64 - actualización de octubre de 2022 (22H2)
Microsoft Windows 11-64 - actualización de octubre de 2021 (21H2)
Microsoft Windows 11-64 - actualización de septiembre de 2022 (22H2)
Microsoft Windows 11-64 - actualización de octubre de 2023 (23H2)
Microsoft Windows 11-64 - actualización de octubre de 2024 (24H2)
Microsoft Windows 11-64 - actualización de septiembre de 2025 (25H2)
Soporte de plataforma:
Familia de gráficos Intel Arc (códigos Alchemist, Battlemage)
Familia de procesadores Intel Core Ultra (códigos Meteor Lake, Lunar Lake, Arrow Lake-S, Arrow Lake-H, Panther Lake)