Pengembang Arc Raiders baru-baru ini menjelaskan sikap mereka tentang fitur kompetitif, menyatakan bahwa mereka tidak berencana untuk memperkenalkan papan peringkat PVP tradisional. Alasan utamanya? Filosofi desain game ini berpusat pada gameplay kooperatif daripada kompetisi pemain-versus-pemain. Pilihan desain ini mencerminkan pendekatan yang disengaja terhadap pembangunan komunitas—berfokus pada tujuan bersama dan kemajuan kolaboratif daripada sistem peringkat yang mungkin memecah basis pemain. Ini adalah pandangan segar di industri yang sering terobsesi dengan tangga kompetitif dan hierarki status. Tim pengembang percaya bahwa visi mereka bekerja lebih baik tanpa metrik PVP khas yang diharapkan banyak pemain, dengan taruhan bahwa kerjasama menciptakan keterlibatan jangka panjang yang lebih kuat daripada kompetisi.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
19 Suka
Hadiah
19
8
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
EthMaximalist
· 6jam yang lalu
Sudah lama terjebak tapi masih belum naik peringkat, benar-benar luar biasa... Kerja sama game terdengar cukup bagus, cuma takut nanti di kemudian hari tidak ada yang main
Lihat AsliBalas0
HashRateHustler
· 01-08 02:24
ngl Kerja sama ini benar-benar bisa bertahan lama, jauh lebih sehat daripada game yang setiap hari harus naik peringkat.
Lihat AsliBalas0
SerumDegen
· 01-07 16:58
nah fr tidak ada papan peringkat? itu sebenarnya keren... kebanyakan pengembang kecanduan efek berjenjang yang terurut itu, tetapi keterlibatan kooperatif memang berbeda secara jangka panjang. mereka tidak salah tentang risiko fragmentasi, jujur saja
Lihat AsliBalas0
FlashLoanLarry
· 01-07 16:57
Tidak membuat peringkat? Aduh, ide ini agak liar ya, game yang berorientasi kerjasama memang jarang ditemui
Lihat AsliBalas0
GateUser-40edb63b
· 01-07 16:51
Desain yang berorientasi kolaborasi memang segar, tetapi apakah benar-benar bisa mempertahankan orang?
Lihat AsliBalas0
FlashLoanLarry
· 01-07 16:48
Tidak ada papan peringkat PvP? LMAO mereka secara harfiah meninggalkan basis poin di meja. Metode keterlibatan akan melonjak, jujur saja
Lihat AsliBalas0
ForkTrooper
· 01-07 16:46
Tidak mau bermain peringkat, sedikit berani. Tapi jujur saja, selama dua tahun ini, tidak banyak game yang berorientasi kerjasama yang benar-benar bertahan lama.
Lihat AsliBalas0
alpha_leaker
· 01-07 16:29
Desain yang berorientasi kolaborasi memang tulus, tetapi apakah tidak takut pemain akhirnya tetap bersaing keras?
Pengembang Arc Raiders baru-baru ini menjelaskan sikap mereka tentang fitur kompetitif, menyatakan bahwa mereka tidak berencana untuk memperkenalkan papan peringkat PVP tradisional. Alasan utamanya? Filosofi desain game ini berpusat pada gameplay kooperatif daripada kompetisi pemain-versus-pemain. Pilihan desain ini mencerminkan pendekatan yang disengaja terhadap pembangunan komunitas—berfokus pada tujuan bersama dan kemajuan kolaboratif daripada sistem peringkat yang mungkin memecah basis pemain. Ini adalah pandangan segar di industri yang sering terobsesi dengan tangga kompetitif dan hierarki status. Tim pengembang percaya bahwa visi mereka bekerja lebih baik tanpa metrik PVP khas yang diharapkan banyak pemain, dengan taruhan bahwa kerjasama menciptakan keterlibatan jangka panjang yang lebih kuat daripada kompetisi.