Le financement dans l'industrie GameFi a changé. Selon les données du secteur, le volume de financement dans ce domaine en 2025 a chuté de plus de 55 % par rapport à l'année dernière. Qu'est-ce que cela reflète ?
La réponse pourrait se trouver dans les jeux Web2.5. Ces jeux ne dépendent plus excessivement de l'économie des tokens et de la conception financière pour attirer les joueurs, mais mettent plutôt l'accent sur la performance réelle des revenus — en d'autres termes, en se basant sur la puissance du produit et l'expérience utilisateur.
Fait intéressant, la popularisation des stablecoins ne fera qu'accélérer cette transition. Lorsque le risque de contrepartie diminue et que les paiements deviennent plus pratiques, les projets de jeux ont en réalité plus de marge de manœuvre pour faire des économies, en déplaçant leur attention de la spéculation sur les tokens vers la qualité du jeu lui-même. Ce n'est pas une déclin de GameFi, mais une correction du marché.
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MysteriousZhang
· Il y a 8h
Euh... une chute de 55% du financement et on parle encore de correction ? Ce terme est un peu abusé.
Il aurait dû en être ainsi depuis longtemps, ces projets de tokens sans valeur étaient vraiment à chier.
La popularisation des stablecoins ? Ils sont là, mais je pense que c’est surtout la stratégie de couper les choux qui est devenue évidente.
Ce qui compte vraiment, c’est si le jeu en lui-même est intéressant, avoir trop de tokens finit par dénaturer l’expérience.
Web2.5 ? Ça sonne bien, mais je n’ai toujours pas vu de véritablement jouable.
Dépenser de l’argent pour la promotion, c’est mieux que de dépenser pour peaufiner le produit. Comment se fait-il qu’on ne l’ait pas encore compris ?
Une correction raisonnable, il faut bien faire sortir la bulle.
Sans parler du financement, je veux juste savoir s’il existe vraiment des jeux blockchain qui sont amusants ?
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BankruptcyArtist
· Il y a 8h
Il était temps de réorganiser cela. Les projets qui se servent de monnaies fictives pour arnaquer les investisseurs méritent de mourir. Les vrais jeux intéressants ne manquent jamais de financement.
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MEVSandwichMaker
· Il y a 8h
En résumé, cette méthode de racket des investisseurs est complètement inefficace. Il faut vraiment créer un bon jeu pour pouvoir survivre.
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ZkProofPudding
· Il y a 9h
Hmm... une chute de 55 % du financement est effrayante, mais en réalité, c'est juste que le modèle de récolte de gains à la petite cuillère ne peut plus continuer, enfin quelqu'un prend enfin le temps de faire un vrai jeu.
Le financement dans l'industrie GameFi a changé. Selon les données du secteur, le volume de financement dans ce domaine en 2025 a chuté de plus de 55 % par rapport à l'année dernière. Qu'est-ce que cela reflète ?
La réponse pourrait se trouver dans les jeux Web2.5. Ces jeux ne dépendent plus excessivement de l'économie des tokens et de la conception financière pour attirer les joueurs, mais mettent plutôt l'accent sur la performance réelle des revenus — en d'autres termes, en se basant sur la puissance du produit et l'expérience utilisateur.
Fait intéressant, la popularisation des stablecoins ne fera qu'accélérer cette transition. Lorsque le risque de contrepartie diminue et que les paiements deviennent plus pratiques, les projets de jeux ont en réalité plus de marge de manœuvre pour faire des économies, en déplaçant leur attention de la spéculation sur les tokens vers la qualité du jeu lui-même. Ce n'est pas une déclin de GameFi, mais une correction du marché.