Move-to-Earn 遊戲 2024:哪些 M2E 項目真正值得你的步伐?

移動賺錢(M2E)領域曾承諾將徹底改變健身方式——將你的每日步行轉化為加密貨幣收益。但並非所有項目都同樣優秀,自2021年的炒作以來,市場格局已經發生了巨大變化。以下是你需要了解的關於當今M2E機會以及真正帶來成果的項目。

M2E現實檢測:2024年的動態

還記得STEPN曾突破700,000月活躍用戶嗎?移動賺錢領域已經成熟——數據也講述了一個無情的故事。到2024年4月,STEPN的月活躍用戶已暴跌至不到35,000,但它仍然是市值最大的項目。這個矛盾揭示了M2E市場的核心矛盾:初期大規模採用,隨後面臨殘酷的用戶留存挑戰。

截至2024年4月底,所有M2E代幣的市值合計剛剛低於$700 百萬美元(,CoinMarketCap追蹤超過30個活躍項目。但問題在於:並非所有這些資金都能高效產出。曾經推動採用的創新已經變得平淡無奇,項目現在更注重實質創新,而非純粹的健身遊戲化。

了解M2E:你的步伐如何真正轉化為代幣

移動賺錢遊戲利用智能手機傳感器和穿戴設備來驗證身體活動,並將其記錄在區塊鏈上。你的動作會被驗證並記錄,收益率則與活動的強度和持續時間直接掛鉤。吸引力在於:與其他GameFi模型相比,幾乎沒有傳統門檻。

其運作機制通常如下:

追蹤與驗證: GPS和加速度計數據來自你的手機或健身設備,捕捉活動數據。像dotmoovs這樣的高階項目還加入了AI驅動的性能分析,評估動作質量,超越簡單的步數計數。

代幣鑄造與獎勵: 驗證的活動會觸發代幣生成。大多數項目採用雙代幣系統——一個用於遊戲內用途)如虛擬運動鞋(,另一個用於治理。這種分離理論上可以防止獎勵通脹拖累代幣價值。

變現途徑: 獲得的代幣可以用來:升級遊戲內NFT資產)如虛擬運動鞋###、參加高級比賽,或直接在加密貨幣市場交易。有些項目如Sweatcoin允許零摩擦進入;另一些如STEPN則需要提前購買NFT。

項目格局:哪些才是真正的價值所在?

( STEPN )GMT(:市場領導者但身份存疑

現狀: 市值$44.46M | 比峰值下降93%

STEPN運行在Solana上,採用雙代幣模型)GST用於遊戲內交易,GMT用於治理(。背景模式(Background Mode)允許你在不主動使用應用的情況下累積步數——這個用戶體驗提升促使早期採用。

2024年4月的GMT空投)1億代幣(,象徵項目試圖復甦,但用戶留存仍是未解之謎。高昂的NFT入場費用)$50-500+的運動鞋###,形成了進入門檻,讓項目陷入由大戶主導的生態。

現實: STEPN證明了M2E的概念可行,但在長期用戶黏著度方面遇到困難。

( Sweat Economy )SWEAT###:大眾化的M2E平台

現狀: 市值$10.59M | 建立在NEAR區塊鏈 | 超過1.5億註冊用戶

Sweat Economy的巧思在於降低門檻——不需要NFT購買,只需下載即可開始賺錢。2022年成為健康與健身類App的第一名,吸引了主流健身用戶,還未接觸加密貨幣。

NEAR的高效率使微交易成本保持在低水平,經濟上可行。其受控鑄幣機制逐步減少代幣發行,對抗通脹,這點與不限量供應的項目形成鮮明對比。

現實: 用戶基數最大,但由於用戶與市值比例巨大,變現仍在探索中。

( Step App )FITFI###:潛力股

現狀: 市值$2.33M | 來自100多個國家的30萬+用戶 | 追蹤了14億步

運行在Avalanche區塊鏈,Step App使用KCAL獎勵代幣來激勵活動,FITFI用於治理。雙代幣設計讓收益與平台控制更清晰分離。

30萬用戶產生23億KCAL,展現出比STEPN更可持續的用戶參與模式。較小的用戶基數與較高的市值效率成正比。

現實: 一個低調但展現出真實用戶留存和活動增長的項目。

( Genopets )GENE$11M :結合M2E與角色進階

現狀: 市值(| 基於Solana | Genesis NFT系列:交易量146K SOL

Genopets以深度遊戲玩法見長。步數轉換為Energy,用於進化數字伴侶)Genopets(,除了簡單的步數轉代幣外,還加入敘事元素。

雙代幣系統)GENE用於交易,KI用於遊戲獎勵###,模仿成功的遊戲模型。NFT的可交易性增加了投機層面,這是單純健身應用所缺乏的。

現實: 彌合傳統GameFi深度與M2E簡單性之間的鴻溝。

( Dotmoovs )MOOV(:AI驅動的性能分析

現狀: 市值$493.30K | 80K玩家遍布190國 | 分析了41K段影片

Dotmoovs顛覆傳統的M2E模式——它不是獎勵活動量,而是獎勵活動的“質量”。AI算法評估創意、節奏和技巧,用於點對點的運動比賽。

運行在Polygon上,採用ERC-20/BEP-20標準以降低成本。從單純的步數計數轉向性能評估,吸引專業運動員,同時創造NFT比賽入場、裝備購買等新變現渠道)。

現實: 最具創新性的獎勵機制,但市場規模較小。

Walken (WLKN):以運動員為主題的遊戲化競賽

現狀: 市值$3.3M | Google Play下載超過100萬 | 基於Solana

Walken將M2E包裝成一款戰鬥遊戲,步數驅動角色(CAThlete)在短跑、城市、馬拉松三個運動領域進行進階。WLKN負責治理;GEMs則是活動獎勵。

競技聯盟系統創造了持續的用戶黏著,這是純健身應用所缺乏的。雙代幣系統支持多元化變現。

現實: 下載量強勁,顯示具有主流遊戲吸引力,但用戶黏著度走向尚不明朗。

Rebase GG (IRL Token):基於位置的實境挑戰

現狀: 市值$4M | 2萬多玩家 | 地理位置挑戰機制

Rebase GG將移動賺錢應用於現實世界探索。基於地理位置的任務促使用戶超越單純健身,融合城市探索與收益激勵。

IRL代幣既是獎勵也是遊戲貨幣。地理多元化(190個國家),展現出真正的全球吸引力。

現實: 新穎的方式,但用戶基數較少,面臨主流接受度挑戰。

M2E與P2E的根本差異

Play-to-Earn(P2E)遊戲如Axie Infinity在複雜的數字環境中獎勵虛擬成就。成功需要策略思考、資源管理和持續參與。這些遊戲通過玩法複雜度和技能要求設置門檻。

移動賺錢(M2E)則簡化了——你只需在實體空間中存在。每個人都在走路,但並非每個人都能執行高階遊戲策略。這種民主化是M2E的最大優勢,也是其致命弱點。

維度 Play-to-Earn Move-to-Earn
門檻 技能/知識 無(走路存在)
時間投入 高(每日磨練) 低(融入日常)
收益上限 技能決定(高變異性) 活動決定(較可預測)
市場波動 高(表現依賴) 較低(活動常數)
可持續性風險 內容飽和 動力疲乏

P2E在新內容未推出時存在飽和風險。M2E則在新奇感消失後面臨採用崖崩——這正是2021年之後的情況。

沒有人願意談的殘酷挑戰

通貨膨脹死循環

像STEPN的GST(供應無限制)這樣的項目,創造了反常的激勵機制。當代幣供應超過需求,實際收益大幅下滑。2021年每日賺取的收益,到2023年只剩$0.50。這不是市場演變,而是經濟崩潰。

大多數存活的項目現在都實施嚴格的鑄幣控制和銷毀機制,但對M2E信譽的傷害仍在。

$50 NFT門檻

入場成本破壞了可及性。STEPN的$50-500運動鞋要求,將“移動賺錢”變成“已投資者才能賺”。Sweatcoin的零摩擦策略證明了正確,但隨之而來的變現困難。

區塊鏈擴展性限制

實時活動追蹤產生大量交易量。網路必須處理數百萬用戶的微交易。大多數區塊鏈在這方面都遇到瓶頸,影響用戶體驗。

可持續性問題

M2E的經濟模型依賴持續的用戶流入。早期用戶為後來加入者提供獎勵。這種金字塔結構在增長停止時會崩潰。

用戶留存危機

新奇感比健身動力更快消退。用戶下載、賺幾周後就會放棄。STEPN的用戶崖由700K降至35K月活,生動展現了這一點。

M2E的未來走向

未來取決於三個同時突破:

1. 真正的創新超越步數計數

AI性能分析###dotmoovs模型(、社交競技機制)Walken(、位置挑戰)Rebase GG(證明擴展概念是可能的。贏家將結合活動獎勵與實質遊戲深度。

2. 可持續的代幣經濟設計

實施漸進式鑄幣計劃、社群控制的銷毀機制、多利益相關者的經濟模型的項目能存活更久。NEAR的Sweat Economy)受控供應調整(策略勝過Solana的STEPN)無限通脹(。

3. 主流健身整合

將傳統健身追蹤)Fitbit、Apple Watch(與區塊鏈獎勵結合的項目將獲得更廣泛採用。目前大多數M2E仍需專用應用,與現有健身生態系統的整合是未來的巨大潛力。

投資現實檢測

對信徒而言: Step App)FITFI(展現值得關注的留存模式。Sweat Economy的龐大用戶基數)1.5億(,若變現改善,最終會轉化為市值。

對懷疑者而言: STEPN的市值$44.46M仍遠高於其他較小項目,儘管用戶崩潰。早期NFT持有者在模型崩潰前已獲得實質價值。

對開發者而言: 基礎設施已存在。Solana和NEAR能處理交易量。障礙在於用戶行為——說服人們持續活動賺取,勝過打造更好的區塊鏈。

真誠的結論

移動賺錢證明人們會參與健身相關的賺錢系統,但也證明新奇感比紀律更容易被放大。2024年能存活的項目,不一定是最會行銷或最高峰的,而是那些具有可持續機制和現實留存預期的。

你的步伐確實能賺錢。只是沒有2021年炒作那麼多。而這反而是長期來看,這個行業最健康的發展方向。

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