Революция в области криптовалютного фитнеса уже здесь — и это не то, чем она была раньше. Платформы Move-to-Earn (M2E) эволюционировали от хайпового безумия 2021 года в более реалистичный и, честно говоря, более интересный формат. Но при этом рыночные капитализации рушатся, а вовлеченность пользователей падает — настоящий вопрос уже не в том, выживет ли M2E, а в том, какие проекты действительно заслуживают вашего внимания.
Реальность: изменение рынка и возможности
Помните, когда Move-to-Earn должен был стать следующим большим трендом? Совокупная рыночная капитализация токенов M2E когда-то привлекала серьезное внимание, и более 30 проектов были в списках крупнейших платформ для отслеживания. Но сегодня ситуация кардинально изменилась. Ежемесячная активность пользователей STEPN упала с более чем 700 000 до менее 35 000. И при этом, парадоксально, этот крах создал реальные возможности для серьезных игроков.
Что изменилось? Новизна исчезла. Неограниченные запасы токенов убили экономику токенов. Входные барьеры стали слишком высокими. Но основная идея — превращать физическую активность в криптовалютные награды — не умерла. Ее просто начинают заново строить проекты, извлекшие уроки из ошибок предыдущего цикла.
Лучшие проекты Move-to-Earn, пробивающиеся сквозь
1. STEPN (GMT) – Всё ещё лидер, но раненый
STEPN доминировал в пространстве Move-to-Earn, создав простую концепцию: купи NFT-кроссовок, побегай, зарабатывай Green Satoshi Tokens (GST). Приложение использует GPS для проверки ваших перемещений, и вы можете зарабатывать в нескольких режимах — Solo для прогулок, Marathon для виртуальных забегов и Background для пассивного накопления шагов.
Техническая база надежна. Построено на быстром и недорогом блокчейне Solana, STEPN реализовал двухтокенную систему: GST для внутриигровых транзакций (улучшение кроссовок, чеканка) и Green Metaverse Token (GMT) для управления и премиальных функций. Механизм сжигания токенов GST был разработан для борьбы с инфляцией, хотя неограниченные запасы оказались системной проблемой для всей отрасли M2E.
Текущий статус: Рыночная капитализация GMT составляет $44.68М (снижение с пика в $513М). Несмотря на спад, STEPN остается крупнейшим проектом по рыночной капитализации. Инфраструктура платформы зрелая, но удержание пользователей — главный вызов. Для инвесторов расчет риска/вознаграждения полностью зависит от способности команды возродить вовлеченность аудитории.
2. Sweat Economy (SWEAT) – Доступная альтернатива
Sweat Economy пошел другим путем: нулевая входная планка. Скачайте приложение, начните ходить — и сразу зарабатывайте токены SWEAT. Покупка NFT не требуется. Нет предварительных инвестиций. Эта стратегия оказалась успешной — Sweat Economy насчитывает более 150 миллионов пользователей по Web2 и Web3, став самым скачиваемым приложением для здоровья и фитнеса в 2022 году.
Построено на блокчейне NEAR, Sweat Economy использует контролируемую модель чеканки, при которой выпуск токенов регулируется со временем, чтобы предотвратить runaway-инфляцию. Подход к токеномике делает акцент на устойчивость, а не на краткосрочную прибыльность, что отличает его от конкурентов с неограниченными запасами.
Текущий статус: Рыночная капитализация SWEAT составляет $10.59М. При 150 миллионах пользователей соотношение пользователь/капитализация значительно более благоприятное, чем у STEPN, что либо говорит о серьезной недооценке, либо о проблемах с принятием среди держателей токенов.
3. Step App (FITFI) – Разнообразная стратегия
Step App работает на Avalanche и использует двухтокенную модель: токены KCAL (зарабатываемые за активность) и FITFI (управление и стейкинг). Различие важно — KCAL — это награда, которую вы накапливаете ежедневно, а FITFI дает контроль над будущим экосистемы. Пользователи зарабатывают KCAL, ходя и бегая, и используют их для покупки и улучшения NFT-кроссовок (SNEAKs).
Цифры рассказывают интересную историю. Step App привлек более 300 000 пользователей из более чем 100 стран, которые collectively прошли 1,4 миллиарда шагов и заработали более 2,3 миллиарда KCAL. Скорость генерации активности показывает реальное вовлечение, а не просто регистрацию.
Текущий статус: Рыночная капитализация FITFI составляет $2.32М. Соотношение между базой пользователей и капитализацией говорит либо о сильной пессимистичной оценке, либо о серьезных проблемах с жизнеспособностью. Для контр-инвесторов это может быть возможностью; для игроков, избегающих рисков, — сигналом к осторожности.
4. Genopets (GENE) – Геймификация углубляется
Genopets меняет формулу M2E, делая ваши шаги значимыми в рамках более глубокой игровой механики. Каждый ваш шаг превращается в Energy, который эволюционирует и усиливает вашего цифрового спутника (Genopet). В игре добавлены механики боя и управление средой, что создает больше причин оставаться вовлеченным, чем просто отслеживание фитнеса.
Как коллекция NFT на Solana, коллекция Genesis собрала более 146 000 SOL в общем объеме торгов, что демонстрирует реальную экономическую активность и интерес вторичного рынка. Двухтокенная система (GENE для управления, KI для игровых наград) — соответствует отраслевым стандартам, но с более интегрированными игровыми циклами.
Текущий статус: GENE торгуется по рыночной стоимости, что отражает стабильное, но скромное принятие. Сильная сторона проекта — в более сложной механике геймплея, которая может решить главную проблему M2E — удержание пользователей.
Dotmoovs предложил что-то действительно новое: соревнования между равными, судимые искусственным интеллектом. Вместо простого награждения за шаги, dotmoovs анализирует ваши спортивные навыки — креативность, ритм, технику — и награждает на основе соревновательной эффективности. Вы зарабатываете MOOV токены за показатели, оцененные ИИ, в матчах один на один.
Платформа работает на Polygon, используя стандарты ERC-20/BEP-20 для эффективных транзакций. Специальные NFT для видов спорта открывают доступ к турнирам и внутриигровым покупкам, а система оценки ИИ исключает простое мошенничество, которое мешало ранним проектам M2E.
Текущий статус: Рыночная капитализация MOOV составляет $494.40К, а более 80 000 игроков из 190 стран загрузили и отправили более 41 000 видео. Мелкая капитализация относительно базы пользователей говорит либо о сильной недооценке, либо о серьезных проблемах с утилитой токена.
) 6. Walken ###WLKN( – Эволюция гейминга
Walken превращает M2E в полноценный геймплей. Ваши шаги питают персонажа — CAThlete — который соревнуется в спортивных испытаниях )спринт, городские, марафонские режимы(. За счет количества шагов и соревновательной деятельности вы зарабатываете GEMs и токены WLKN. В игре есть лиговые системы, позволяющие устраивать сезонные соревнования с крупными наградами.
Построено на Solana, Walken воспользовался преимуществом первопроходца, создав игровой опыт, а не просто фитнес-трекер. Комбинация NFT-персонажей и соревновательных элементов создает больше вовлекающих механизмов, чем базовые конкуренты M2E.
Текущий статус: В Google Play Store более 1 миллиона скачиваний. Проект не пережил катастрофического падения пользователей, как STEPN, хотя точное число активных пользователей неизвестно.
) 7. Rebase GG ###IRL( – Вариант с геолокацией
Rebase GG добавляет пространственный аспект в Move-to-Earn через геолокационные вызовы. Игра награждает за физическую активность и за посещение конкретных реальных локаций, создавая слой исследования и открытия, выходящий за рамки простого отслеживания шагов. Такой гибридный подход привлекает пользователей, интересующихся путешествиями и исследованием, а не только фитнес-оптимизацией.
Текущий статус: IRL торгуется примерно по )рыночной стоимости, при этом более 20 000 активных игроков, что говорит о ранней стадии развития, но с ограниченным масштабом.
Критический недостаток: когда фитнес не побеждает финансы
Главная проблема всех проектов M2E — неограниченные запасы токенов разрушили экономику. Когда проекты могут чеканить бесконечные награды, стоимость токенов неизбежно падает. Токен GST у STEPN сегодня практически ничего не стоит — игра стала невыгодной, потому что новые игроки не могли зарабатывать достаточно, чтобы оправдать входные расходы.
Отрасль M2E также страдает от так называемой «экономики извлечения» — когда ранние участники, купившие дешевые NFT, извлекли огромную ценность. Новые игроки входили поздно, сталкивались с дорогими входами, получали минимальные награды и уходили. Эта схема повторяется почти во всех крупных проектах M2E.
Move-to-Earn против Play-to-Earn: в чем разница
Move-to-Earn $4M M2E( награждает за физическую активность, отслеживаемую через мобильные приложения и носимые устройства. Ваш бег на беговой дорожке превращается в токены SWEAT.
Play-to-Earn )P2E( награждает за игровые достижения в виртуальных мирах. Ваша победа в битве Axie Infinity превращается в токены AXS.
Проекты M2E, такие как STEPN и Sweatcoin, ориентированы на пользователей, заинтересованных в фитнесе и случайных заработках. Они предлагают стабильные, предсказуемые награды, основанные на продолжительности и интенсивности активности, хотя доходы обычно ниже потенциальных выплат P2E.
Проекты P2E, такие как Axie Infinity и The Sandbox, нацелены на геймеров, ищущих монетизированный геймплей. Они предлагают более высокий потенциал заработка, но требуют стратегического мышления, времени и знания рынка. Токеномика P2E обычно сложнее — несколько токенов, NFT с разными функциями, волатильные цены.
Ключевое отличие: M2E демократизирует заработок через повседневную активность; P2E требует игровых навыков и знаний. M2E имеет более широкую аудиторию, но меньшие потолки дохода; P2E привлекает преданных геймеров, готовых тратить время на оптимизацию наград.
Жесткие вызовы, тормозящие развитие M2E
Неограниченные запасы токенов: большинство проектов M2E позволяют бесконечно чеканить токены, связанные с активностью. Когда миллионы пользователей зарабатывают токены ежедневно, инфляция ускоряется быстрее, чем растет спрос. В результате: стоимость токенов приближается к нулю, а продолжать играть становится невыгодно.
Высокие входные барьеры: STEPN требует покупки NFT-кроссовок )$50-$500+ в зависимости от характеристик(. Step App и Genopets используют похожие модели. Это ограничивает доступ для пользователей с ограниченными средствами, разрушая обещание демократизации.
Масштабируемость: по мере роста базы пользователей блокчейн-сети сталкиваются с проблемами обработки транзакций. Рост комиссий за газ, ухудшение пользовательского опыта, снижение сетевых эффектов, которые должны повышать ценность, — наоборот, наносят ущерб.
Пирамидальная экономика: система зависит от новых участников, покупающих NFT и генерирующих токеновые награды. Когда рост останавливается, ранние участники выводят деньги, новые — ничего не зарабатывают, и сеть рушится. Это по сути аналог пирамидальной схемы — вознаграждение зависит от привлечения новых, а не от реальной ценности активности.
Падение вовлеченности: без постоянных инноваций пользователи уходят. Новизна фитнеса исчезает, потенциал заработка снижается, механики игры застаиваются. Падение пользователей STEPN с 700 000 до 35 000 MAU показывает, как быстро проекты M2E теряют аудиторию.
Что реально ожидает Move-to-Earn
Несколько трендов могут оживить сектор:
AR/VR интеграция: дополненная и виртуальная реальность могут превратить рутинные прогулки в захватывающие погружения, значительно повысив вовлеченность. Представьте соревнования в виртуальных забегах, наложенных на ваш реальный маршрут.
Улучшенная токеномика: новые проекты экспериментируют с дефляционными моделями — сжигание токенов, связанное с активностью, ограниченные запасы или механики buy-and-burn. Это решает проблему инфляции, которая убила ранние проекты.
Мультицепочные решения: запуск на Solana, Avalanche, Polygon и других сетях снижает нагрузку на сеть и комиссии, улучшая пользовательский опыт и масштабируемость.
Интеграция со здоровьем: будущие проекты M2E могут предлагать расширенную аналитику здоровья — пульсовые зоны, оценки сжигаемых калорий, биометрические показатели — делая фитнес-мотивацию более значимой и персонализированной.
Социальные и соревновательные элементы: Dotmoovs и Walken показали, что соревнование важно. В будущем M2E сделает акцент на лигах, турнирах и социальных функциях, а не только на индивидуальных тренировках.
Итог
Move-to-Earn не умер — он находится в стадии реконструкции. Проекты, которые выживут, — это те, что решили три ключевые проблемы:
Низкий порог входа )доступность для обычных пользователей(
Постоянные механики вовлечения )геймификация, выходящая за рамки отслеживания шагов(
STEPN остается крупнейшим по рыночной капитализации, но сталкивается с фундаментальными вопросами удержания пользователей. Sweat Economy с моделью без барьеров показал масштабируемость до 150 миллионов, но сталкивается с проблемами монетизации. Новые проекты, такие как dotmoovs )с ИИ-оценкой( и Walken )с более глубоким геймплеем(, представляют эволюцию к более сложным и устойчивым моделям.
Для инвесторов и пользователей: сектор M2E предлагает возможности, но необходима тщательная проверка. Анализируйте токеномику, оценивайте входные расходы и честно определяйте, будете ли вы реально пользоваться платформой. Обещание фитнеса и крипты остается мощным — но только если экономика действительно работает.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Move-to-Earn в 2025 году: Какие крипто-фитнес-игры действительно стоят вашего времени?
Революция в области криптовалютного фитнеса уже здесь — и это не то, чем она была раньше. Платформы Move-to-Earn (M2E) эволюционировали от хайпового безумия 2021 года в более реалистичный и, честно говоря, более интересный формат. Но при этом рыночные капитализации рушатся, а вовлеченность пользователей падает — настоящий вопрос уже не в том, выживет ли M2E, а в том, какие проекты действительно заслуживают вашего внимания.
Реальность: изменение рынка и возможности
Помните, когда Move-to-Earn должен был стать следующим большим трендом? Совокупная рыночная капитализация токенов M2E когда-то привлекала серьезное внимание, и более 30 проектов были в списках крупнейших платформ для отслеживания. Но сегодня ситуация кардинально изменилась. Ежемесячная активность пользователей STEPN упала с более чем 700 000 до менее 35 000. И при этом, парадоксально, этот крах создал реальные возможности для серьезных игроков.
Что изменилось? Новизна исчезла. Неограниченные запасы токенов убили экономику токенов. Входные барьеры стали слишком высокими. Но основная идея — превращать физическую активность в криптовалютные награды — не умерла. Ее просто начинают заново строить проекты, извлекшие уроки из ошибок предыдущего цикла.
Лучшие проекты Move-to-Earn, пробивающиеся сквозь
1. STEPN (GMT) – Всё ещё лидер, но раненый
STEPN доминировал в пространстве Move-to-Earn, создав простую концепцию: купи NFT-кроссовок, побегай, зарабатывай Green Satoshi Tokens (GST). Приложение использует GPS для проверки ваших перемещений, и вы можете зарабатывать в нескольких режимах — Solo для прогулок, Marathon для виртуальных забегов и Background для пассивного накопления шагов.
Техническая база надежна. Построено на быстром и недорогом блокчейне Solana, STEPN реализовал двухтокенную систему: GST для внутриигровых транзакций (улучшение кроссовок, чеканка) и Green Metaverse Token (GMT) для управления и премиальных функций. Механизм сжигания токенов GST был разработан для борьбы с инфляцией, хотя неограниченные запасы оказались системной проблемой для всей отрасли M2E.
Текущий статус: Рыночная капитализация GMT составляет $44.68М (снижение с пика в $513М). Несмотря на спад, STEPN остается крупнейшим проектом по рыночной капитализации. Инфраструктура платформы зрелая, но удержание пользователей — главный вызов. Для инвесторов расчет риска/вознаграждения полностью зависит от способности команды возродить вовлеченность аудитории.
2. Sweat Economy (SWEAT) – Доступная альтернатива
Sweat Economy пошел другим путем: нулевая входная планка. Скачайте приложение, начните ходить — и сразу зарабатывайте токены SWEAT. Покупка NFT не требуется. Нет предварительных инвестиций. Эта стратегия оказалась успешной — Sweat Economy насчитывает более 150 миллионов пользователей по Web2 и Web3, став самым скачиваемым приложением для здоровья и фитнеса в 2022 году.
Построено на блокчейне NEAR, Sweat Economy использует контролируемую модель чеканки, при которой выпуск токенов регулируется со временем, чтобы предотвратить runaway-инфляцию. Подход к токеномике делает акцент на устойчивость, а не на краткосрочную прибыльность, что отличает его от конкурентов с неограниченными запасами.
Текущий статус: Рыночная капитализация SWEAT составляет $10.59М. При 150 миллионах пользователей соотношение пользователь/капитализация значительно более благоприятное, чем у STEPN, что либо говорит о серьезной недооценке, либо о проблемах с принятием среди держателей токенов.
3. Step App (FITFI) – Разнообразная стратегия
Step App работает на Avalanche и использует двухтокенную модель: токены KCAL (зарабатываемые за активность) и FITFI (управление и стейкинг). Различие важно — KCAL — это награда, которую вы накапливаете ежедневно, а FITFI дает контроль над будущим экосистемы. Пользователи зарабатывают KCAL, ходя и бегая, и используют их для покупки и улучшения NFT-кроссовок (SNEAKs).
Цифры рассказывают интересную историю. Step App привлек более 300 000 пользователей из более чем 100 стран, которые collectively прошли 1,4 миллиарда шагов и заработали более 2,3 миллиарда KCAL. Скорость генерации активности показывает реальное вовлечение, а не просто регистрацию.
Текущий статус: Рыночная капитализация FITFI составляет $2.32М. Соотношение между базой пользователей и капитализацией говорит либо о сильной пессимистичной оценке, либо о серьезных проблемах с жизнеспособностью. Для контр-инвесторов это может быть возможностью; для игроков, избегающих рисков, — сигналом к осторожности.
4. Genopets (GENE) – Геймификация углубляется
Genopets меняет формулу M2E, делая ваши шаги значимыми в рамках более глубокой игровой механики. Каждый ваш шаг превращается в Energy, который эволюционирует и усиливает вашего цифрового спутника (Genopet). В игре добавлены механики боя и управление средой, что создает больше причин оставаться вовлеченным, чем просто отслеживание фитнеса.
Как коллекция NFT на Solana, коллекция Genesis собрала более 146 000 SOL в общем объеме торгов, что демонстрирует реальную экономическую активность и интерес вторичного рынка. Двухтокенная система (GENE для управления, KI для игровых наград) — соответствует отраслевым стандартам, но с более интегрированными игровыми циклами.
Текущий статус: GENE торгуется по рыночной стоимости, что отражает стабильное, но скромное принятие. Сильная сторона проекта — в более сложной механике геймплея, которая может решить главную проблему M2E — удержание пользователей.
$11M 5. dotmoovs ###MOOV( – ИИ-управляемое соревнование
Dotmoovs предложил что-то действительно новое: соревнования между равными, судимые искусственным интеллектом. Вместо простого награждения за шаги, dotmoovs анализирует ваши спортивные навыки — креативность, ритм, технику — и награждает на основе соревновательной эффективности. Вы зарабатываете MOOV токены за показатели, оцененные ИИ, в матчах один на один.
Платформа работает на Polygon, используя стандарты ERC-20/BEP-20 для эффективных транзакций. Специальные NFT для видов спорта открывают доступ к турнирам и внутриигровым покупкам, а система оценки ИИ исключает простое мошенничество, которое мешало ранним проектам M2E.
Текущий статус: Рыночная капитализация MOOV составляет $494.40К, а более 80 000 игроков из 190 стран загрузили и отправили более 41 000 видео. Мелкая капитализация относительно базы пользователей говорит либо о сильной недооценке, либо о серьезных проблемах с утилитой токена.
) 6. Walken ###WLKN( – Эволюция гейминга
Walken превращает M2E в полноценный геймплей. Ваши шаги питают персонажа — CAThlete — который соревнуется в спортивных испытаниях )спринт, городские, марафонские режимы(. За счет количества шагов и соревновательной деятельности вы зарабатываете GEMs и токены WLKN. В игре есть лиговые системы, позволяющие устраивать сезонные соревнования с крупными наградами.
Построено на Solana, Walken воспользовался преимуществом первопроходца, создав игровой опыт, а не просто фитнес-трекер. Комбинация NFT-персонажей и соревновательных элементов создает больше вовлекающих механизмов, чем базовые конкуренты M2E.
Текущий статус: В Google Play Store более 1 миллиона скачиваний. Проект не пережил катастрофического падения пользователей, как STEPN, хотя точное число активных пользователей неизвестно.
) 7. Rebase GG ###IRL( – Вариант с геолокацией
Rebase GG добавляет пространственный аспект в Move-to-Earn через геолокационные вызовы. Игра награждает за физическую активность и за посещение конкретных реальных локаций, создавая слой исследования и открытия, выходящий за рамки простого отслеживания шагов. Такой гибридный подход привлекает пользователей, интересующихся путешествиями и исследованием, а не только фитнес-оптимизацией.
Текущий статус: IRL торгуется примерно по )рыночной стоимости, при этом более 20 000 активных игроков, что говорит о ранней стадии развития, но с ограниченным масштабом.
Критический недостаток: когда фитнес не побеждает финансы
Главная проблема всех проектов M2E — неограниченные запасы токенов разрушили экономику. Когда проекты могут чеканить бесконечные награды, стоимость токенов неизбежно падает. Токен GST у STEPN сегодня практически ничего не стоит — игра стала невыгодной, потому что новые игроки не могли зарабатывать достаточно, чтобы оправдать входные расходы.
Отрасль M2E также страдает от так называемой «экономики извлечения» — когда ранние участники, купившие дешевые NFT, извлекли огромную ценность. Новые игроки входили поздно, сталкивались с дорогими входами, получали минимальные награды и уходили. Эта схема повторяется почти во всех крупных проектах M2E.
Move-to-Earn против Play-to-Earn: в чем разница
Move-to-Earn $4M M2E( награждает за физическую активность, отслеживаемую через мобильные приложения и носимые устройства. Ваш бег на беговой дорожке превращается в токены SWEAT.
Play-to-Earn )P2E( награждает за игровые достижения в виртуальных мирах. Ваша победа в битве Axie Infinity превращается в токены AXS.
Проекты M2E, такие как STEPN и Sweatcoin, ориентированы на пользователей, заинтересованных в фитнесе и случайных заработках. Они предлагают стабильные, предсказуемые награды, основанные на продолжительности и интенсивности активности, хотя доходы обычно ниже потенциальных выплат P2E.
Проекты P2E, такие как Axie Infinity и The Sandbox, нацелены на геймеров, ищущих монетизированный геймплей. Они предлагают более высокий потенциал заработка, но требуют стратегического мышления, времени и знания рынка. Токеномика P2E обычно сложнее — несколько токенов, NFT с разными функциями, волатильные цены.
Ключевое отличие: M2E демократизирует заработок через повседневную активность; P2E требует игровых навыков и знаний. M2E имеет более широкую аудиторию, но меньшие потолки дохода; P2E привлекает преданных геймеров, готовых тратить время на оптимизацию наград.
Жесткие вызовы, тормозящие развитие M2E
Неограниченные запасы токенов: большинство проектов M2E позволяют бесконечно чеканить токены, связанные с активностью. Когда миллионы пользователей зарабатывают токены ежедневно, инфляция ускоряется быстрее, чем растет спрос. В результате: стоимость токенов приближается к нулю, а продолжать играть становится невыгодно.
Высокие входные барьеры: STEPN требует покупки NFT-кроссовок )$50-$500+ в зависимости от характеристик(. Step App и Genopets используют похожие модели. Это ограничивает доступ для пользователей с ограниченными средствами, разрушая обещание демократизации.
Масштабируемость: по мере роста базы пользователей блокчейн-сети сталкиваются с проблемами обработки транзакций. Рост комиссий за газ, ухудшение пользовательского опыта, снижение сетевых эффектов, которые должны повышать ценность, — наоборот, наносят ущерб.
Пирамидальная экономика: система зависит от новых участников, покупающих NFT и генерирующих токеновые награды. Когда рост останавливается, ранние участники выводят деньги, новые — ничего не зарабатывают, и сеть рушится. Это по сути аналог пирамидальной схемы — вознаграждение зависит от привлечения новых, а не от реальной ценности активности.
Падение вовлеченности: без постоянных инноваций пользователи уходят. Новизна фитнеса исчезает, потенциал заработка снижается, механики игры застаиваются. Падение пользователей STEPN с 700 000 до 35 000 MAU показывает, как быстро проекты M2E теряют аудиторию.
Что реально ожидает Move-to-Earn
Несколько трендов могут оживить сектор:
AR/VR интеграция: дополненная и виртуальная реальность могут превратить рутинные прогулки в захватывающие погружения, значительно повысив вовлеченность. Представьте соревнования в виртуальных забегах, наложенных на ваш реальный маршрут.
Улучшенная токеномика: новые проекты экспериментируют с дефляционными моделями — сжигание токенов, связанное с активностью, ограниченные запасы или механики buy-and-burn. Это решает проблему инфляции, которая убила ранние проекты.
Мультицепочные решения: запуск на Solana, Avalanche, Polygon и других сетях снижает нагрузку на сеть и комиссии, улучшая пользовательский опыт и масштабируемость.
Интеграция со здоровьем: будущие проекты M2E могут предлагать расширенную аналитику здоровья — пульсовые зоны, оценки сжигаемых калорий, биометрические показатели — делая фитнес-мотивацию более значимой и персонализированной.
Социальные и соревновательные элементы: Dotmoovs и Walken показали, что соревнование важно. В будущем M2E сделает акцент на лигах, турнирах и социальных функциях, а не только на индивидуальных тренировках.
Итог
Move-to-Earn не умер — он находится в стадии реконструкции. Проекты, которые выживут, — это те, что решили три ключевые проблемы:
STEPN остается крупнейшим по рыночной капитализации, но сталкивается с фундаментальными вопросами удержания пользователей. Sweat Economy с моделью без барьеров показал масштабируемость до 150 миллионов, но сталкивается с проблемами монетизации. Новые проекты, такие как dotmoovs )с ИИ-оценкой( и Walken )с более глубоким геймплеем(, представляют эволюцию к более сложным и устойчивым моделям.
Для инвесторов и пользователей: сектор M2E предлагает возможности, но необходима тщательная проверка. Анализируйте токеномику, оценивайте входные расходы и честно определяйте, будете ли вы реально пользоваться платформой. Обещание фитнеса и крипты остается мощным — но только если экономика действительно работает.