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元宇宙終於解釋:超越炒作
元宇宙到底是什麼?不僅僅是未來的科幻,它已經開始變爲現實。理解它真的很值得。
起源:從反烏托邦到科技革命
作家尼爾·斯蒂芬森在1992年的《雪崩》中想象了這個——一個人們通過數字化身生活的3D虛擬世界。但這只是一種虛構。
今天?科技巨頭們在這裏投入了數十億。Meta在2021年獨自投資了150億美元。Epic Games、微軟、NVIDIA、Unity——每個人都想分一杯虛擬世界的羹。
這究竟是什麼?
忘記單一平台的想法。元宇宙,更應該是:
這就像Minecraft,但它是去中心化的,擁有真實的經濟,而你的創作/資產真正屬於你,因爲有了區塊鏈。
背後的技術:真的是很強大
區塊鏈 = 骨幹。確保你的虛擬資產真正屬於你。
AR/VR/MR = 完全沉浸。你不只是坐在屏幕前,你是身臨其境。
AI = 管理數百萬筆交易、安全性和個人數據。
雲計算 = 用於運行這些東西的強大能力,而不會減慢速度。
遊戲引擎 (虛幻引擎, Unity) = 構建3D世界。
哪裏已經可以使用?
遊戲 : Sandbox 是最明顯的演示。這是區塊鏈上的 Minecraft。你創造,你銷售,你真的通過你的創作賺取金錢。
去中心化金融 : 貸款,交易,支付 — 一切都無需銀行。元宇宙的經濟基礎設施。
NFT : 無聊猿遊艇俱樂部,Cryptopunks。證明所有權的收藏品。
GameFi : Axie Infinity 已經超過了 Honor of Kings 的日收入。人們通過玩遊戲來謀生。
數字地產:Decentraland。藝術家和設計師出售虛擬畫廊、藝術品和體驗。真實的交易,真正的收入。
2021年的熱潮:當數十億湧現時
2021年3月 : Rec Room 的估值達到1億美元。
2021年3月:Roblox在紐約證券交易所上市 → 市值超過400億美元。
2021年10月:Facebook成爲Meta,承諾投資150億美元。
2021年11月:NVIDIA 將其 Omniverse 平台定位爲元宇宙的基礎設施。
這僅僅是炒作嗎?實際的現金流證明了相反的情況。
真正的挑戰 (哎,這沒那麼簡單)
碎片化 : 目前並不存在一個單一的元宇宙,而是許多小的、相互之間溝通不良的獨立宇宙。
基礎設施尚不成熟 : 技術仍在發展中。體驗往往笨拙。
採用 : 真的需要大量的人來使其運作。今天,這仍然是少數情況。
監管 : 沒有人真正知道如何對虛擬經濟進行徵稅/監管。
爲什麼這很重要?
元宇宙不僅僅是遊戲。這是未來的互聯網,但以3D形式呈現,擁有真實的經濟、真實的產權和真實的貨幣。
藝術家可以直接出售,無需中介。 開發者創造世界並從中獲利。 人們工作、賺錢、消費——一切都是虛擬的,但又是有形的。
這是遊戲 + 區塊鏈 + VR + AI 的融合。它來得比我們想象的要快。
裁決
元宇宙仍處於1.0階段——巨大的潛力但基礎設施脆弱。這是一個機會也是一個風險。科技巨頭相信這一點,投資者也是。真正的問題是:標準何時會趨同,真正無縫的用戶體驗何時會出現?
到目前爲止,你有Sandbox、Decentraland、Roblox已經在構建平行世界。值得關注。