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在Telegram上玩遊戲很火,但怎麼才能賺錢呢?
作者:賈利爾+6
唉,多少次開玩笑說“TON生態系統馬上就要起飛”——這個故事已經被大家傳了三年。我記得周圍的人都在說,TON——Telegram的公有網路——曾經是加密市場的領先者。然而實際上,它多年來就像一架在跑道上盤旋卻始終無法起飛的飛機。
但,真是的,今天在電報中的迷你遊戲真的火了!
"現在在Telegram上有超過一百個迷你遊戲,到月底將達到2000個!我認爲,就連Telegram自己也對如此湧入感到驚訝," – 興奮的宗月告訴我 (名字已更改)。
最近我們從開發者的角度討論了Telegram遊戲市場。但說實話,編寫代碼和真正通過TON賺錢是完全不同的事情。
遊戲創作者如何從他們的作品中榨取利潤?在Telegram上貨幣化迷你遊戲真的有機會嗎?爲了弄清楚這一點,我與遊戲項目的參與者進行了交流。
流量交易 - 中國的把戲
一種主要的賺錢策略是出售廣告流量。
三十歲的宗嶽除了自己的加密項目外,還非常喜歡遊戲。他表示,小型遊戲在Telegram上的主要收入來自廣告,而不是玩家的資金。
"大部分中國遊戲市場就是這樣運作的。對於擁有互聯網思維的中國人來說,這是他們的強項。"
如果你是一個初創企業的創始人,需要流量,你會去哪裏?以前大家都跑到有任務的Web3平台。但宗月測試了這條路,並表示那裏已經沒有活躍用戶:“實際上,工作室之間相互驅動流量,那裏幾乎沒有真實的人。”
Telegram 的迷你遊戲採納了這種商業模式,並對傳統的 Web3 平台構成了嚴峻的競爭。
"即使以前的收入還不錯,Telegram遊戲的繁榮可能會徹底擊垮傳統的Web3任務平台,除非它們開始使用機器人來吞並這個市場," – 朱雲說。
甚至風險投資基金也參與了TON流量的黃金礦藏。例如,Vertex Capital開發了一款名爲"Token Hunter"的迷你遊戲,以支持其NFT項目。
"雖然現在那裏主要是用於農場的 "毛茸茸" 遊戲,但從技術上講,Telegram 的迷你遊戲與 WeChat 類似,並且可以支持高質量的遊戲體驗," – Vertex Capital 認爲。
他們認爲,Telegram 的迷你遊戲有可能超越 WeChat,前景是數億的活躍用戶和數十億美元的年收入。
玩家真的付錢嗎?
我起初對有人會在電報遊戲中花錢的想法持懷疑態度,但與Sleepy的談話改變了我的看法。
"許多人認爲,Telegram中的迷你遊戲只是爲了獲取空投。這是一種誤解," – Weirdo Ghost Gang NFT項目的創始人Sleepy表示,他即將推出自己的迷你遊戲"OUTA"。
與其他項目不同,他希望爲NFT幽靈的擁有者創建一款具有真實價值的遊戲。"包括我們交談過的其他項目 – 所有的人都對免費玩家的數量感到震驚,這超出了所有的預期。"
例如,Pluto 的斯嘉麗表示,Catizen 通過購買遊戲物品賺取了超過 1600 萬美元,並吸引了 50 萬付費客戶。
"一些領先項目的廣告收入每月可達180萬美元。這是相當可觀的資金,能夠延長遊戲的生命週期," – 喬治,QGame 和 PalMiner 的創始人如是說。
Notcoin的每月收入超過30萬美元,而Catizen的總收入超過1600萬。令人印象深刻,是吧?但是這些項目會發行他們的代幣嗎?
發行代幣是一門藝術
"硬幣將會發行。大多數項目肯定會發行它們," – 祖龍月確信。
在他看來,即使在良好的收入和廣泛的流量下,流量業務也是暫時的,因此沒有代幣的項目是不明智的。
"許多遊戲尚未在交易所上市。要麼與平台進行談判,要麼只是不知道如何上市,而管理層則愚蠢地通過PUA技術來操縱用戶,"他諷刺道。
Sleepy已經改變了他對發行代幣的態度。他的團隊最初因監管問題和對項目發展的影響而抵制這個想法。他認爲發行代幣是一把雙刃劍——可以加速發展,但如果處理不當,會毀掉項目。
在對商業模式進行檢查後,他們發現Telegram用戶願意付費,付費玩家的數量超出了預期。這改變了他們對代幣的看法——適時的發行可以爲發展提供強大的推動力。
越來越多的項目和投資者進入這個生態系統,展示其潛力。盡管面臨困難,利潤和巨大的流量證明了Telegram小遊戲的價值。
可能很快我們會看到在TON上有一個真正酷的遊戲。也許它已經在這裏,只是我們還沒有注意到。