Тригери є невід'ємною частиною смарт-контрактів. Коли внутрішня логіка контракту відповідає певним умовам і необхідно змінити стан, оскільки сам смарт-контракт не виконується автоматично, необхідно покладатися на зовнішні дії для його активації. Це випливає з основних характеристик смарт-контрактів в архітектурі Сатоші: кожна дія є глобальним аукціоном.
Ядром тригера є нелінійний обмін, заснований на витратах GAS, витратах на передачу інформації та прибутках від зміни стану. Ця нелінійна характеристика ставить питання: чи можливо на деяких вимірах сформувати самопідсилюючий ефект і закріпити цінність? Щоб відповісти на це питання, необхідно провести глибокий аналіз тригера.
Загалом, оператори тригера можна класифікувати з трьох аспектів:
Чи є обмеження на права: чи є обмеження на об'єкт, що викликає тригер. Наприклад, у сценарії позики, повернення може бути викликане лише позичальником, тоді як ліквідацію може ініціювати будь-хто.
Чи передається інформація: чи передається інформація або активи до контракту під час активації. Це вплине на вартість активації, оскільки передача інформації може включати додаткові витрати, особливо у випадку ризику фінансів під час передачі активів.
Часова релевантність: чи пов'язана ефективність тригера з часом. Це вплине на розробку стратегій тригера.
У дизайні DeFi тригери зазвичай розглядаються як третя сторона в іграх, головним чином для ліквідації. Це породжує питання дизайну стимулів. У різних сценаріях можуть бути різні механізми стимулювання, особливо в аспектах інформаційних витрат та часових ефектів.
Чисто засноване на інформаційних витратах спрацьовування може призвести до того, що кінцевим бенефіціаром стануть шахтарі, оскільки це, по суті, є аукціонною поведінкою. А спрацьовування з часовим ефектом може бути спроектовано у вигляді голландської аукціонної структури, що дозволяє більшості вартості належати фактичним спрацьовувачам.
Окрім ліквідації, тригери мають важливе застосування в автоматичному хеджуванні, потенціал якого ще не був повністю розкритий. Крім того, створення або активне внесення інформації тригерами також є важливим напрямком застосування. З часом тригери можуть стати першими операторами в блокчейні, здатними захоплювати цінність, завдяки своїм нелінійним характеристикам і широкому спектру застосувань.
Ключове питання полягає в тому, чи може тригерний оператор самостійно становити гру (GAME)? Оскільки кожен тригерний оператор пов'язаний із конкретною сценою, важко працювати в рамках єдиної системи винагород. Це відрізняється від Ethereum, який призначає витрати на GAS для кожної інструкції, оскільки спочатку стандартизує базові інструкції, а потім вибирає структуру контракту.
Щоб розвинути тригери в незалежну гру, всі відповідні контракти повинні бути спроектовані з урахуванням одного стандарту для моделі тригера, щоб забезпечити узгодженість вартості входу та виходу. Це складний, але вартий дослідження напрямок.
Витрати на тригери включають вартість GAS та чисту вартість інформації. Якщо спростити це до ігрової моделі, слід також врахувати часовий фактор і коефіцієнт сцени. Проте для досягнення безарбітражності між сценами необхідно забезпечити симетричність коефіцієнтів сцени, що може призвести до лінійного зв'язку між виходом і витратами, ускладнюючи формування самопідсилювальних характеристик.
Незважаючи на це, як частина більшої гри, тригери можуть мати певні самопідсилювальні властивості, наприклад, у хеджуванні або при报价. Це обумовлено тим, що інші учасники можуть вносити цінність, що робить стимули тригера не зовсім лінійними.
В цілому, нелінійна структура тригера оператора може бути поєднана з великими контрактами, формуючи економічно цінні самопідсилюючі неконкурентні ігри. Але їй важко самостійно реалізувати дизайн гри та закріпити цінність. З цього погляду, деякі існуючі продукти можуть мати логічні проблеми, фактично перетворюючись на внутрішні лотерейні системи.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
21 лайків
Нагородити
21
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
NotSatoshi
· 08-03 10:40
Чому еволюція Блокчейн ще не досягла автоматизації??
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropSkeptic
· 08-03 00:13
Прокинься, хто витримає цей газ?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ClassicDumpster
· 08-03 00:09
就这GAS费обдурювати людей, як лохів把
Переглянути оригіналвідповісти на0
HodlVeteran
· 08-03 00:09
Газ горить, серце кровоточить, наступив на яму, ноги зводить судомою.
Тригери: захоплення вартості та дизайн ігор у смартконтрактах
Сутність і цінність триггерних операторів
Тригери є невід'ємною частиною смарт-контрактів. Коли внутрішня логіка контракту відповідає певним умовам і необхідно змінити стан, оскільки сам смарт-контракт не виконується автоматично, необхідно покладатися на зовнішні дії для його активації. Це випливає з основних характеристик смарт-контрактів в архітектурі Сатоші: кожна дія є глобальним аукціоном.
Ядром тригера є нелінійний обмін, заснований на витратах GAS, витратах на передачу інформації та прибутках від зміни стану. Ця нелінійна характеристика ставить питання: чи можливо на деяких вимірах сформувати самопідсилюючий ефект і закріпити цінність? Щоб відповісти на це питання, необхідно провести глибокий аналіз тригера.
Загалом, оператори тригера можна класифікувати з трьох аспектів:
Чи є обмеження на права: чи є обмеження на об'єкт, що викликає тригер. Наприклад, у сценарії позики, повернення може бути викликане лише позичальником, тоді як ліквідацію може ініціювати будь-хто.
Чи передається інформація: чи передається інформація або активи до контракту під час активації. Це вплине на вартість активації, оскільки передача інформації може включати додаткові витрати, особливо у випадку ризику фінансів під час передачі активів.
Часова релевантність: чи пов'язана ефективність тригера з часом. Це вплине на розробку стратегій тригера.
У дизайні DeFi тригери зазвичай розглядаються як третя сторона в іграх, головним чином для ліквідації. Це породжує питання дизайну стимулів. У різних сценаріях можуть бути різні механізми стимулювання, особливо в аспектах інформаційних витрат та часових ефектів.
Чисто засноване на інформаційних витратах спрацьовування може призвести до того, що кінцевим бенефіціаром стануть шахтарі, оскільки це, по суті, є аукціонною поведінкою. А спрацьовування з часовим ефектом може бути спроектовано у вигляді голландської аукціонної структури, що дозволяє більшості вартості належати фактичним спрацьовувачам.
Окрім ліквідації, тригери мають важливе застосування в автоматичному хеджуванні, потенціал якого ще не був повністю розкритий. Крім того, створення або активне внесення інформації тригерами також є важливим напрямком застосування. З часом тригери можуть стати першими операторами в блокчейні, здатними захоплювати цінність, завдяки своїм нелінійним характеристикам і широкому спектру застосувань.
Ключове питання полягає в тому, чи може тригерний оператор самостійно становити гру (GAME)? Оскільки кожен тригерний оператор пов'язаний із конкретною сценою, важко працювати в рамках єдиної системи винагород. Це відрізняється від Ethereum, який призначає витрати на GAS для кожної інструкції, оскільки спочатку стандартизує базові інструкції, а потім вибирає структуру контракту.
Щоб розвинути тригери в незалежну гру, всі відповідні контракти повинні бути спроектовані з урахуванням одного стандарту для моделі тригера, щоб забезпечити узгодженість вартості входу та виходу. Це складний, але вартий дослідження напрямок.
Витрати на тригери включають вартість GAS та чисту вартість інформації. Якщо спростити це до ігрової моделі, слід також врахувати часовий фактор і коефіцієнт сцени. Проте для досягнення безарбітражності між сценами необхідно забезпечити симетричність коефіцієнтів сцени, що може призвести до лінійного зв'язку між виходом і витратами, ускладнюючи формування самопідсилювальних характеристик.
Незважаючи на це, як частина більшої гри, тригери можуть мати певні самопідсилювальні властивості, наприклад, у хеджуванні або при报价. Це обумовлено тим, що інші учасники можуть вносити цінність, що робить стимули тригера не зовсім лінійними.
В цілому, нелінійна структура тригера оператора може бути поєднана з великими контрактами, формуючи економічно цінні самопідсилюючі неконкурентні ігри. Але їй важко самостійно реалізувати дизайн гри та закріпити цінність. З цього погляду, деякі існуючі продукти можуть мати логічні проблеми, фактично перетворюючись на внутрішні лотерейні системи.