Fortune Business Insightsのデータによると、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルで、2023年には2800億ドルを超え、2030年には6000億ドルを突破する可能性があります。それに対して、2022年の世界の映画エンターテインメント産業の市場規模は944億ドルでした。ゲームは経済発展において重要な地位を占めており、その商業化のデプスと幅には大きな潜在能力があります。
Web2.5ゲームにはAxieやStepnなどの有名なゲームが登場しています。Axieは東南アジアで人気があり、多くの人々がゲームを通じて現地の平均給与を上回る収入を得ています。Stepnの「move to earn」モデルも多くの非Web3ユーザーの注目を集めました。しかし、ポンジ経済モデルが崩壊すると、Web2.5ゲームはその後、同様の熱潮を再び巻き起こすことができませんでした。
全チェーンゲームデプス解析:暗号化ネイティブ技術がゲーム産業を再構築する
全チェーンゲームデプス研究: 暗号化ネイティブを中心に、一体これはバブルなのか革命なのか?
一、引言:全チェーンゲームとは何ですか?
最近、全チェーンゲームSky StrifeのPassカードがテストネット上で21000 ETHの取引量を達成し、多くの非全チェーンゲームプレイヤーがこの分野の魅力に注目するようになりました。1972年に《ピンポン》が登場して以来、ゲーム産業は急速に発展し、クラシックな8bitゲームから現在の複雑なネットゲームに至るまで、ゲームはもはや単なる娯楽ではありません。
ブロックチェーン技術の台頭に伴い、ゲーム産業はかつてない方法でプレイヤー体験を再構築しています。ゲームと暗号経済を密接に結びつけたAxie Infinityから、ソーシャルイノベーションを核としたStepnまで、ブロックチェーンゲームは徐々に暗号技術の大規模な応用の希望と見なされています。人々はゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し始めており、資産のオンチェーンに加えて、他の要素もオンチェーンにすることができるのでしょうか?これが全チェーンゲームの誕生を促しました。
では、全チェーンゲームと従来のゲームは何が違うのでしょうか?
従来のゲームでは、すべてのゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態は中央集権的なゲーム会社によって制御されています。その後登場した資産をブロックチェーン上に載せるゲーム(は通称Web2.5ゲーム)で、AxieやStepnのように、資産をブロックチェーン上に載せてプレイヤーが資産の所有権を持ち、流動性を高めることができます。しかし、ゲームが終了すると、これらの資産は依然として価値を失う可能性があります。
そして注目されている全チェーンゲームは、ゲームのすべてのインタラクションと状態をすべてチェーン上に置き、ゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態を含め、すべてをブロックチェーンで処理し、真の分散型ゲームを実現します。
全チェーンゲームの主な特徴には次のようなものがあります:
データの出所の真実性はブロックチェーンによって保証されます。ブロックチェーンは単なるデータの補助ストレージではなく、ゲームデータの真の出所です。
ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現されます。ゲーム内のさまざまな操作はチェーン上で実行可能であり、ロジックの追跡可能性と安全性が確保されています。
ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従います。ゲームコントラクトとクライアントはオープンソースモデルを採用し、第3者開発者に創作スペースを提供します。
ゲームはクライアントに依存しません。コア開発者のクライアントが消えても、ゲームは引き続き進行し、真の分散型を実現します。
二、なぜ人類は全チェーンゲームを必要とするのか?
全チェーンゲームの必要性について議論する前に、まずは従来のゲーム業界の現状と運営モデルを理解しましょう。
1、従来のゲーム業界の現状
ゲーム産業の発展は私たちの成長と共にあり、FPSゲームのようなカウンターストライクから、RPGゲームのような地下城と勇士、MOBAゲームのような英雄联盟まで、ゲームは私たちの娯楽生活に欠かせない部分となっています。
Fortune Business Insightsのデータによると、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルで、2023年には2800億ドルを超え、2030年には6000億ドルを突破する可能性があります。それに対して、2022年の世界の映画エンターテインメント産業の市場規模は944億ドルでした。ゲームは経済発展において重要な地位を占めており、その商業化のデプスと幅には大きな潜在能力があります。
1)なぜ人類はゲームをするのが好きなのか
Statistaのデータによると、現在、世界のゲームプレイヤーの数は30億に近づいています。ゲームが世界の3分の1以上の人々を惹きつける理由は、主に人間のニーズを多方面から満たしているからです:
現実から逃避して人生を再起動する: ゲームは日常生活のストレスから逃避する場所を提供し、仮想世界で第二の人生を持つことを可能にします。
負担のないソーシャル: マルチプレイヤーオンラインゲームは、社交不安のある人々に優しいソーシャルプラットフォームを提供し、プレイヤーは自由に他者と関係を築くことができます。
迅速な報酬フィードバック: ゲームは豊富な報酬システムと迅速なフィードバックメカニズムを提供し、人々が前進し続ける動機を刺激します。
低コストの自由な探索: ゲームはプレイヤーが探索できる豊富な仮想世界を提供し、人間の冒険への渇望を満たし、現実世界の探索に比べてコストがはるかに低い。
成就と自己実現の追求: ゲームのタスクや目標を達成することで、人々は成功と認識を追求する欲望を実現できます。
2)伝統ゲームの現状と発展
伝統的なゲームは主にシューティング、アドベンチャー、ロールプレイング、バトルロイヤル、ストラテジー、スポーツ、パズル、アクション、シミュレーションなどのタイプに分かれます。Newzooのデータによると、ロールプレイングとアドベンチャータイプのゲームはPC、モバイル、コンソールのすべてで優れたパフォーマンスを示しています。シューティングとバトルロイヤルタイプのゲームはPCとコンソールで人気があり、モバイルではパズルと放置型ゲームが比較的人気です。
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2、従来のゲーム業界の困難
従来のゲームは2つの主要な困難に直面しています: ゲームのリリースは版号の制限を受け、またゲームのリリース前のコストの高さが回収サイクルを長くしています。
1)ゲームのリリースは版号の制限を受けます
ゲーム版号は、一部の国や地域におけるゲームの発行に関する許可制度であり、ゲームの内容を監視することを目的としています。中国では、版号制度が特に厳格で、国家广播电视总局が発行を担当しています。2021年7月から2022年4月の間、版号の承認が停滞し、多くの中小ゲーム会社が倒産の危機に直面しました。版号の発行が再開されても、版号の縮小や調整はゲームプロジェクト側にとって大きな課題となるでしょう。
2)発行前のコストが高く、埋没コストが発生しやすい
Web2ゲーム開発モデルでは、ゲーム開発段階で前期の人的資源とインフラストラクチャコストを負担し、版号を待つ段階では待機時間コストが発生し、ゲームが発行され商業的利益を生むまで分配ができない。多くのコスト支出は前段階にあり、開発、版号、またはユーザー獲得の段階で問題が発生すると、前期の投資は埋没コストとなる。中規模のゲームでは、コストは通常数百万ドルになる。長期の開発と発行プロセスは利益のサイクルを延ばし、期待される利益を得るリスクを増加させる。
3、Web2.5ゲームの突破口の試み
これらの困難に直面して、Web2.5ゲームはまず突破を試みています。一方では、グローバルユーザーをターゲットにして国内の版号制限を回避し、もう一方では、NFTやトークンを発行することで、ゲームの初期段階から収入を得ることができ、ゲーム制作の資金のハードルを下げています。
Web2.5ゲームにはAxieやStepnなどの有名なゲームが登場しています。Axieは東南アジアで人気があり、多くの人々がゲームを通じて現地の平均給与を上回る収入を得ています。Stepnの「move to earn」モデルも多くの非Web3ユーザーの注目を集めました。しかし、ポンジ経済モデルが崩壊すると、Web2.5ゲームはその後、同様の熱潮を再び巻き起こすことができませんでした。
開発者たちは新しい方向性を探求し始め、一部は3A大作に近づき、Web2ユーザーの中で一杯のスープを分け合おうとしています; 他の一部は全チェーンゲームに転向し、新しい可能性と価値の検証を探ります。Web3という新興産業の中で、常に先駆者になり、新しい道を切り開こうとする人々がいます。
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三、全チェーンゲーム業界の現状分析
現在、全チェーンゲームは非常に初期の段階にあり、ゲームプロジェクトと関連するインフラが発展中です。全チェーンゲーム分野の産業マップは大きく分けて、全チェーンゲームプロジェクト、全チェーンゲームエンジン、全チェーンゲーム専用チェーン、全チェーンゲーム配信プラットフォームの4つのカテゴリーに分けられます。
1、全チェーンゲームプロジェクト
現在、全てのチェーンゲームプロジェクトはまだ初期段階にあります。以下にいくつかの代表的なプロジェクトを分析し、全チェーンゲームの現状を理解します。
大多数体験可能なプロジェクトはまだテスト段階にあり、市場でプレイ可能な全チェーンゲームの数は二桁を超えません。ゲームタイプは主に戦略系(SLG)で、いくつかのプロジェクトはシミュレーション経営方向を試みています。
1)ダークフォレスト
ダークフォレストは全チェーンゲームの代表作で、イーサリアム上でzkSNARKs技術を使用して作成された分散型戦略ゲームです。マサチューセッツ工科大学の卒業生Brian Gu(がGubsheep)という名前で開発し、一部は劉慈欣のSF小説『暗黒森林』からインスピレーションを得ています。
宇宙征服のストラテジーゲームとして、プレイヤーは自分の星から出発して宇宙を探索し、他の星や資源を発見して占領することで帝国を発展させます。Dark Forestの主なハイライトは以下の通りです:
ダークフォレストはWeb3ゲームの可能性を再定義し、ゲームと暗号化の融合の模範と見なされています。それは単なるゲームではなく、全チェーンゲームの精神的な象徴のようであり、全チェーンゲームに基づいて生み出される自由でオープンな組み合わせのプレイスタイルと繁栄する二次創作エコシステムを示しています。
2)ルートサバイバー
Loot SurvivorはBibliothecaDAOチームが開発したLootエコシステムの重要な構成要素です。LootはDom Hofmannによって2021年8月28日に公開されたNFTプロジェクトであり、その特徴は各NFTが白字黒背景のテキスト記述であり、解釈権が非常にオープンで、大量のエコシステム貢献者や派生プロジェクトを引き寄せています。
Loot Survivorはテキスト型のダンジョンゲーム(Roguelike)で、2023年5月25日にリスボンの全チェーンゲームサミットで初めて発表されました。ゲームプレイはシンプルで、テキストインタラクションを通じてモンスターと戦い、キャラクターが死亡するまで続けます。また、ランキングを通じてプレイヤーが自己挑戦を続けるよう奨励します。
全体的に見ると、Loot Survivorゲームは規模が小さく、プレイアビリティが限られており、Lootエコシステムを継承し、Lootエコシステムのゲーム化された物語を追加したものです。
3)差し迫った安らぎ
Imminent Solaceは最近登場したZK戦争の霧に基づく宝物大乱闘型バトルロイヤルゲームで、MUDエンジンで開発されています。PTA DAOによって開発され、PVP略奪、自主世界探索、PoWリソース掘削要素が融合されています。ゲームプレイはDark Forestに似ていますが、操作はより簡単で、ユーザーエクスペリエンスが向上しています。
プロジェクトの最終目標は、EVEのような戦争シミュレーションゲームを作ることです。プレイヤーはゲーム中に実際のリソースや資産の損失に直面し、戦略を立てる必要があります。Imminent Solaceは最近の全チェーンゲームの中で遊びやすさが高い作品で、ゲームのインタラクションと体験も良好です。
さらに、Sky Strife、Latticeが公式に開発したOPCraft、SmallBrainのワードゲームWord3、Web3版のWerewolf Kill Framed、バトルロイヤルのLoot Royale、栽培管理のGenki Catsなどのゲームもあり、フルチェーンゲームの道を模索していますが、そのほとんどはまだテスト段階にあります。
現在、全てのチェーンゲームは基本的にウェブです。