Survei Game Blockchain: Wawancara dengan 62 Pemain Mengungkap 7 Wawasan
Dalam bidang permainan Web3, salah satu kontroversi yang telah ada lama adalah keseimbangan antara "gameplay" dan "gamifikasi". Untuk menggali lebih dalam masalah ini, kami melakukan survei, mengunjungi 62 pemain, dan mencapai 7 kesimpulan kunci.
Pertama, mari kita klarifikasi perbedaan antara "gamifikasi" dan "gameplay". "Gameplay" adalah inti dari cara bermain dan pengalaman dalam permainan, termasuk aturan, tantangan, dan interaksi, yang menentukan apakah permainan itu menarik. "Gamifikasi" adalah penerapan elemen permainan ke dalam konteks non-permainan, untuk meningkatkan tingkat partisipasi melalui mekanisme insentif. Singkatnya, "gamifikasi" menentukan seberapa menyenangkan sebuah permainan, sementara "gameplay" menentukan apakah pemain ingin bermain.
Saat ini, beberapa permainan blockchain telah mencapai kemajuan dalam "aspek permainan". Misalnya, Bigtime menawarkan desain skenario yang kaya, penurunan acak, dan sistem peningkatan keterampilan yang meningkatkan pengalaman bermain. Cards AHoy menunjukkan pengalaman bermain yang baik melalui gameplay pertarungan kartu yang sederhana namun mendalam.
Di sisi lain, beberapa proyek lebih fokus pada "gamifikasi". Misalnya Spacebar, meskipun desain antarmukanya seperti permainan, tetapi pada dasarnya menggamifikasi pemahaman proyek dan tindakan seperti staking, dengan menarik pengguna untuk berpartisipasi melalui berbagai insentif.
Jadi, apa yang sebenarnya lebih diperhatikan oleh pemain Web3? Survei kami menghasilkan kesimpulan berikut:
Sebagian besar pemain hanya mengalami tidak lebih dari 5 game berbasis blockchain.
Twitter adalah saluran utama untuk mendapatkan informasi tentang permainan berbasis blockchain.
90% pemain tidak bermain game berbasis blockchain lebih dari 2 jam per hari, 57,5% kurang dari 1 jam.
Popularitas permainan adalah faktor utama yang menentukan apakah akan mencoba sebuah game berbasis blockchain.
30,6% pemain bermain game blockchain karena faktor "gamifikasi" ( untuk menghasilkan uang, 29% bermain karena "gameplay" ) yang kaya.
38,7% pemain berhenti bermain game blockchain karena "hilangnya gamifikasi" ( yang tidak lagi menarik untuk menghasilkan uang ), dengan proporsi pemain yang sama berhenti karena "hilangnya aspek permainan" ( yang tidak menyenangkan ).
5 Game Blockchain yang Paling Ditunggu: Xterio Ekosistem Game, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Data ini menunjukkan bahwa Web3 Gaming berada di titik balik. Pemain mulai memberikan perhatian yang sama pada "gameplay" dan "gamifikasi", tidak hanya mengejar uang, tetapi juga memperhatikan kesenangan dari permainan itu sendiri.
Baik untuk meningkatkan "gameplay" maupun memperkuat "gamifikasi", proyek game berbasis blockchain harus kembali ke dasar - memenuhi kebutuhan pemain akan kebebasan spiritual dan pelepasan emosi. Meskipun saat ini masih sangat sedikit proyek yang benar-benar mencapai hal ini, selama kebutuhan ini ada, Web3 Gaming memiliki masa depan.
Akhirnya, baik yang menekankan "gameplay" maupun "gamifikasi", tujuan dari proyek game berbasis blockchain haruslah memperluas skala pasar, agar pengembang dan pemain dapat sama-sama mendapatkan manfaat. Di masa depan, proyek yang mampu mencapai keseimbangan dalam kedua aspek ini, kemungkinan besar akan menjadi kunci untuk memimpin perkembangan industri.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
18 Suka
Hadiah
18
6
Bagikan
Komentar
0/400
SerumSqueezer
· 08-02 07:53
Data terlalu sedikit untuk mengatakan dengan tepat.
Survei Game Blockchain Mengungkap: Keseimbangan Antara Gameplay dan Gamifikasi Menurut Pandangan Pemain
Survei Game Blockchain: Wawancara dengan 62 Pemain Mengungkap 7 Wawasan
Dalam bidang permainan Web3, salah satu kontroversi yang telah ada lama adalah keseimbangan antara "gameplay" dan "gamifikasi". Untuk menggali lebih dalam masalah ini, kami melakukan survei, mengunjungi 62 pemain, dan mencapai 7 kesimpulan kunci.
Pertama, mari kita klarifikasi perbedaan antara "gamifikasi" dan "gameplay". "Gameplay" adalah inti dari cara bermain dan pengalaman dalam permainan, termasuk aturan, tantangan, dan interaksi, yang menentukan apakah permainan itu menarik. "Gamifikasi" adalah penerapan elemen permainan ke dalam konteks non-permainan, untuk meningkatkan tingkat partisipasi melalui mekanisme insentif. Singkatnya, "gamifikasi" menentukan seberapa menyenangkan sebuah permainan, sementara "gameplay" menentukan apakah pemain ingin bermain.
Saat ini, beberapa permainan blockchain telah mencapai kemajuan dalam "aspek permainan". Misalnya, Bigtime menawarkan desain skenario yang kaya, penurunan acak, dan sistem peningkatan keterampilan yang meningkatkan pengalaman bermain. Cards AHoy menunjukkan pengalaman bermain yang baik melalui gameplay pertarungan kartu yang sederhana namun mendalam.
Di sisi lain, beberapa proyek lebih fokus pada "gamifikasi". Misalnya Spacebar, meskipun desain antarmukanya seperti permainan, tetapi pada dasarnya menggamifikasi pemahaman proyek dan tindakan seperti staking, dengan menarik pengguna untuk berpartisipasi melalui berbagai insentif.
Jadi, apa yang sebenarnya lebih diperhatikan oleh pemain Web3? Survei kami menghasilkan kesimpulan berikut:
Data ini menunjukkan bahwa Web3 Gaming berada di titik balik. Pemain mulai memberikan perhatian yang sama pada "gameplay" dan "gamifikasi", tidak hanya mengejar uang, tetapi juga memperhatikan kesenangan dari permainan itu sendiri.
Baik untuk meningkatkan "gameplay" maupun memperkuat "gamifikasi", proyek game berbasis blockchain harus kembali ke dasar - memenuhi kebutuhan pemain akan kebebasan spiritual dan pelepasan emosi. Meskipun saat ini masih sangat sedikit proyek yang benar-benar mencapai hal ini, selama kebutuhan ini ada, Web3 Gaming memiliki masa depan.
Akhirnya, baik yang menekankan "gameplay" maupun "gamifikasi", tujuan dari proyek game berbasis blockchain haruslah memperluas skala pasar, agar pengembang dan pemain dapat sama-sama mendapatkan manfaat. Di masa depan, proyek yang mampu mencapai keseimbangan dalam kedua aspek ini, kemungkinan besar akan menjadi kunci untuk memimpin perkembangan industri.