Telegram Mini App ゲーム解析:果たしてプレイヤーの生態系への参加に役立つのか、それとも Pay to Win なのか?

近年、多くのライトゲームがTelegramでミニアプリをリリースすることを選択し、Telegramの巨大なユーザーベースを利用して、多数のプレイヤーをプロジェクト側に呼び込むことを望んでいます。 ミニアプリのほとんどはクリック&クリックで、ゲームプレイを育成し、エアドロップを通じてプレイヤーにトークンを配布します。 エアドロップの数はゲームのパフォーマンスに比例するはずですが、一部のプレイヤーはゲームの進行状況が似ていると報告していますが、なぜ金融プレイヤーがエアドロップの数を数回獲得しているのですか? (あらすじ:ベースチェーンゲーム感染者がソラナにジャンプ:オープンイーサリアムEVM、文化なし、ユーザーなしはゲーム構築に適していません) (背景補足:送金するバイナンス」 ゲーム公開チェーンGUNZのローンチプール、3Aゲームスタジオは別のチェーンゲームブームを引き起こすことができますか? まえがき この記事では、上記の論争を出発点として、エアドロッププロジェクトの配布メカニズムと最近のエアドロッププロジェクトの可能なエアドロップ結果を分析し、ミニアプリも発行するTonブロックチェーンとKaiaブロックチェーンを比較して、これらのゲームがエコロジーへのプレイヤーの参加を助長するか、エアドロップを取得するためにPay to Winゲームプレイを好むかを探ります。 Telegram Mini Appゲームの仕組み Telegram Mini Appゲームは、追加のダウンロードなしでTelegramアプリ内で直接プレイできる軽量アプリです。 これらのゲームは主にブロックチェーンに関連しており、ゲームプレイは異なりますが、通常、次のメカニズムが表示されます。 オンチェーンチェックイン:毎日のチェックイン報酬は、Tonブロックチェーンを介してレコードを操作することで得られます。 友達を招待する:招待メカニズムを通じて、プレイヤーは1回限りの報酬を受け取ったり、友達の収入を共有したりできます。 ストアドバリューメカニズム:ゲームのストアドバリュートークンをTonまたは他の暗号通貨で購入します。 なぜゲームによって仕組みが似ているのですか? プロジェクトの背後にある要件を逆に考えることができます。 プロジェクトの要件 ゲームチームは、開発中の資金調達や資金調達などの問題に直面しなければならず、そうでなければトークン生成イベント(TGE)の到来前に破産する可能性があるため、上記の3つのメカニズムに対応するユーザーがプロジェクト側にもたらす利点を推測できます。 オンチェーンアクティビティ:プレイヤーは、Tonを消費してチェーン上で相互作用することで、ゲームがエコシステムにアクティビティをもたらすことを証明できます。 プレイヤー数:招待メカニズムを通じて、プレイヤーは紹介報酬を受け取るために、より多くのプレイヤーをゲームに引き付けるためにできる限りのことをします。 直接収入:蓄積された価値は最も直接的な収入の方法であり、プレーヤーはゲームチームに直接収入をもたらすことができます。 このようにして、ゲームパーティーはゲームのアクティブなブロックチェーンエコロジーを作成するだけでなく、プレイヤー数の増加を直感的に確認し、これらの資料は将来の資金調達の宣伝の基礎を築きます。 エアドロップの基準 上記の推論によれば、プロジェクトチームはおそらくプレイヤーの「貢献度」に基づいてエアドロップを発行することが知られており、貢献度基準は、プレイヤーが獲得したエアドロップの最終的な数を決定するために、上記の3つの基準といくつかのゲームパフォーマンスを組み合わせたものであってもよく、3つの基準のうちの1つの「蓄積された価値の量」が大きな割合を占めるかどうか? エアドロップされたプロジェクトの基準を観察できます。 エアドロップされたプロジェクトのエアドロップメカニズム Tap to Earnの祖先であるNotcoinと最初の人気のある開発ゲームであるCatizenの最終的なエアドロップ結果を観察して、ボーナス要素がエアドロップの重要な基準であるかどうかを確認してください。 Notcoin Notcoinは、プレイヤーがゲーム内の金貨を常にクリックしてポイントを貯める必要があり、友達を招待したりミッションを完了したりすることで収益を増やすことができるミニアプリで、ゲームデザインは非常にシンプルですが、当時は白熱した議論を巻き起こしました。 最終的なエアドロップ基準と手数料特典の評価 エアドロップの基準は、ポイントを$NOTトークンと交換することであり、交換比率は1000:1 $ NOTです。 Notcoinにはボーナス要素がなく、+友達を招待するだけでポイントが貯まり、ユーザーはTelegram Premiumを持っている場合、追加のポイントを獲得できます。 エアドロップ基準のスコアから判断すると、Notcoinにはポイントを直接購入する方法がないため、ゲームのエアドロップ結果は料金とは関係なく、Pay to Winの問題はないと判断できます。 Image Credit: Notcoin X Catizen Catizen は、プレイヤーが同じレベルの猫をマージしてレベルアップし、猫が生み出す収入を増やす猫型の開発ゲームです。 ゲームプレイはシンプルですが、オンチェーンチェックイン、友達の招待、フィッシング、ショッピングモールがあり、プレイヤーは最高のエアドロップ収益を得るためにどの部分に焦点を当てるべきかを知ることができません。 最終的なエアドロップ基準 Catizenのホワイトペーパーの指示によると、エアドロップリファレンスに最終的に含めるための基準は次のとおりです。 vKittyゴールド収益:猫のレベルが高いほど、vKittyの毎秒収益が高くなります。 Spend Fish Coins: フィッシュコインを使用してゲーム内で消費した金額です。 wCati: Catizenのゲーム内ローンチプールが発行するトークン。 xZen:ゲームでは役に立たないが、エアドロップの標準として機能するオンチェーンインタラクションの報酬トークン。 手数料のメリット評価 エアドロップ規格の魚のコインはゲーム内の保存価値トークンであり、ほとんどの消費方法はより多くの猫を手に入れるためのものであるため、手数料はプレイヤーがエアドロップの重量を増やすのに役立ちます。 エアドロップの統計によると、フィープレイヤーが得たエアドロップのリターンは、保存された価値の約2.5~3倍であり、かなり良い収益率のようですが、時間コストとハングアップによって消費される電気のコストを考慮すると、著者は、料金はより多くのエアドロップを取得するのに役立ちますが、小さなレッスン(約数十ドル)とクラス以外のプレーヤーの間のvKittyギャップは、まだ時間に頼って補うことができると考えています。 最近のエアドロッププロジェクトである3月には、CatizenエコシステムのゾンビシューティングゲームであるBombieと、BeraChainと非常に関連のある魔法の魔法使いであるWizzwoodsという2つの待望のプロジェクトがリリースされます。 終末の世界では、ボンビーのプレイヤーはドロップボックスを開けて装備を入手し、キャラクターをレベルアップし、スキルやロボットなどのサポートシステムを通じてキャラクターの能力をさらに強化し、強力なボスと戦い、エアドロップの基礎となる銀貨を獲得できます。 ボーナス要素 Catizenエコシステムの作品として、Bombieにはまだボーナス要素があります。 ゴールドコイン:ゴールドコインはBombieに通貨が保存されており、CATI、TON、USDTなどの暗号通貨で購入できます。 ゴールドコインは、エアドロップボックス、スキルブック、およびキャラクターの強化に役立つその他のアイテムのためにモールで購入できます。 VIP資格カード:マンスリーパスとシーズンパスシステムに分かれており、プレイヤーはVIPを購入した後、毎日の金貨とエアドロップボックスの報酬を獲得し、加速開封モードをチェックして、プレイヤーが開梱時間を大幅に節約できるようにします。 上記の一見合理的な消費チャネルは、最近、新しい活動の開始により、多くの論争を引き起こしています。 コミュニティの論争 Bombieをプレイするほとんどのプレイヤーは、プレイに多くの労力を費やす前にエアドロップを取得することを期待していると考えられているため、論争の原因はエアドロップのトピックにすぎません。 TGEが遅れている:ゲームが正式に発売されたとき、2025年第1四半期のTGEになると発表されましたが、4月近くには情報がリリースされておらず、プレイヤーはエアドロップメッセージを待たず、授業活動が優先されました。 エアドロップを購入する:プレイヤーは現在、エアドロップの基準が「シルバーコイン」の数であることしか知りませんが、最近のイベントはそうではありません...

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