11 червня 2024 року, 10:55 за східним стандартним часом
| 3 хв читання
На Консенсус 2024 в Остині, Техас, Метт Захаб з Cryptonews сів з Джастіном Мелілло, генеральним директором та засновником Mona, для глибокої дискусії про місію платформи, її підтримку для творців, останні досягнення та майбутні тенденції в цифровому мистецтві, особливо у метавсвіті.
Mona була заснована в 2021 році; це платформа, призначена для прискорення зростання відкритого метавсвіту. Вона надає інструменти та протоколи, що дозволяють творцям та розробникам процвітати.
Мелілло, який має багатий досвід у 3D-анімації та візуальних ефектах, створив Мону, щоб вирішити відсутність підтримки токенізації та спільного використання робіт 3D-художників.
###Місія Мони для відкритого метавсесвіту та підтримки творців
Мелілло пояснив, що місія Мони полягає в побудові інструментів, які допомагатимуть творцям та розробникам досягати успіху в метавсвіті. Він сказав,
«Місія Мони - прискорити зростання відкритого метавсвіту, будуючи інструменти та протоколи, які допоможуть творцям та розробникам процвітати.»
Платформа дозволяє користувачам завантажувати та токенізувати різноманітні цифрові активи, такі як іммерсивні світи, 3D-об'єкти, ігрові предмети та аватари, які потім можна купувати, продавати та торгувати ними. Головною особливістю Mona є те, що її інструменти безкоштовні для художників та творців. Мелілло підкреслив,
«Наші інструменти є абсолютно безкоштовними для художників та творців, які використовують їх для завантаження та токенізації своєї роботи, а потім продажу її».
Платформа також наголошує на безстрокових роялті, що гарантує, що творці продовжують отримувати оплату за свою роботу, що підтримує довгострокову сталість для художників.
Одним із важливих відмінностей Мони є її підхід до віртуальної землі. У відміну від інших платформ, які вимагають від користувачів покупки дорогих віртуальних земель, Мона цінує творчу цінність активів.
«У Моні абсолютно немає поняття землі.
Мелілло зауважив, що це усуває штучну дефіцитність та дозволяє творцям зосередитися на створенні високоякісного контенту без фінансових бар'єрів.
Варто зазначити, що Mona також надає велику увагу взаємодії. Мелілло підкреслив, що активи, що токенізовані на Mona, можна використовувати на різних платформах та враженнях, забезпечуючи справжнє володіння цифровим активом.
«Ви можете взяти цей актив та використовувати його в будь-якій іншій грі, на будь-якій платформі», пояснив він, підкреслюючи важливість уникання обмежень використання активів у відгороджених садах.
Нещодавно компанія Mona святкувала свій третій річницю з визначними досягненнями. Одним з найамбітніших проектів, запущених у цьому році, була Ракетна фабрика Тома Сакса, яка включає 1 000 унікальних віртуальних світів та майже 7 000 квартир у космічних станціях. Крім того, Mona оновила свій ринок 3D-об'єктів та запустила новий набір розробки програмного забезпечення (SDK). Мелілло сказав,
«Ми запустили наш SDK, який тільки що вийшов на живлення на минулому тижні і доступний для використання для хакерів на HackFS під час ETHGlobal прямо зараз.
Ці оновлення призначені для покращення функціональності платформи та залучення більше розробників для створення незалежних ігор та вражень.
###Майбутні тенденції в VR, AR та цифровому мистецтві
Попереджаючи, Джастін Мелілло бачить значний зсув у напрямку просторового обчислення, де взаємодія з цифровим вмістом стане більш іммерсивним і тривимірним. Ця технологічна еволюція узгоджується з більш широкими тенденціями, передбаченими на найближчі роки, оскільки віртуальна реальність (VR) та розширена реальність (AR) отримають більший вплив та інтеграцію в різних секторах. Посилаючись на зростаючу тенденцію молодих поколінь, які витрачають велику кількість часу на платформах, таких як Roblox та Fortnite, Мелілло передбачив,
З покращенням апаратного забезпечення та інфраструктури значення та корисність цифрових активів значно зростуть. Кілька ключових тенденцій формують майбутнє VR та AR. Соціальні VR-досвіди стають все більш вдосконаленими, що дозволяє більш реалістичні взаємодії в віртуальних просторах.
Це доповнюється прогресом у сфері корпоративних додатків для віртуальної реальності, де галузі, такі як охорона здоров'я, освіта, геймінг та виробництво, використовують VR для навчання, співпраці та підвищення ефективності виробництва.
Наприклад, VR значно змінить освіту. Іммерсивні навчальні досвіди, такі як віртуальні екскурсії та інтерактивні симуляції, покращують освітні результати, надаючи студентам захоплюючі способи розуміння складних концепцій. Крім того, інтеграція штучного інтелекту (AI) з VR створює більш персоналізовані та реагуючі навчальні середовища.
Ці тенденції свідчать про перспективне майбутнє VR, AR та цифрового мистецтва, зі значними інвестиціями від технологічних гігантів, таких як Meta, Microsoft та Google, що сприяють розвитку метавсесвіту.
Глобальний ринок VR, який в 2022 році оцінюється майже в $60 млрд, прогнозується зростати зі складним річним темпом зростання в 27,5% від 2023 до 2030 року, що відображає розширюючийся потенціал та прийняття цих технологій в різних сферах.
###Консенсус 2024
Cryptonews репортери Рейчел Вульфсон та Метт Захаб були на місці на Консенсусі 2024. Розмовляючи з лідерами та піонерами індустрії, а також з відомими аналітиками, вони принесли вам останні оновлення з одного з найбільших світових криптовалютних подій.
Більше від Консенсус 2024
Консенсус 2024: Крипто, Політика та Ще
Підписуйтесь на нас в Google News
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Exclusive: Empowering Creators in the Open Metaverse with Justin Melillo, CEO of Mona
Хасан Шитту
Останнє оновлення:
11 червня 2024 року, 10:55 за східним стандартним часом | 3 хв читання
На Консенсус 2024 в Остині, Техас, Метт Захаб з Cryptonews сів з Джастіном Мелілло, генеральним директором та засновником Mona, для глибокої дискусії про місію платформи, її підтримку для творців, останні досягнення та майбутні тенденції в цифровому мистецтві, особливо у метавсвіті.
Mona була заснована в 2021 році; це платформа, призначена для прискорення зростання відкритого метавсвіту. Вона надає інструменти та протоколи, що дозволяють творцям та розробникам процвітати.
Мелілло, який має багатий досвід у 3D-анімації та візуальних ефектах, створив Мону, щоб вирішити відсутність підтримки токенізації та спільного використання робіт 3D-художників.
###Місія Мони для відкритого метавсесвіту та підтримки творців
Мелілло пояснив, що місія Мони полягає в побудові інструментів, які допомагатимуть творцям та розробникам досягати успіху в метавсвіті. Він сказав,
Платформа дозволяє користувачам завантажувати та токенізувати різноманітні цифрові активи, такі як іммерсивні світи, 3D-об'єкти, ігрові предмети та аватари, які потім можна купувати, продавати та торгувати ними. Головною особливістю Mona є те, що її інструменти безкоштовні для художників та творців. Мелілло підкреслив,
Платформа також наголошує на безстрокових роялті, що гарантує, що творці продовжують отримувати оплату за свою роботу, що підтримує довгострокову сталість для художників.
Одним із важливих відмінностей Мони є її підхід до віртуальної землі. У відміну від інших платформ, які вимагають від користувачів покупки дорогих віртуальних земель, Мона цінує творчу цінність активів.
Мелілло зауважив, що це усуває штучну дефіцитність та дозволяє творцям зосередитися на створенні високоякісного контенту без фінансових бар'єрів.
Варто зазначити, що Mona також надає велику увагу взаємодії. Мелілло підкреслив, що активи, що токенізовані на Mona, можна використовувати на різних платформах та враженнях, забезпечуючи справжнє володіння цифровим активом.
«Ви можете взяти цей актив та використовувати його в будь-якій іншій грі, на будь-якій платформі», пояснив він, підкреслюючи важливість уникання обмежень використання активів у відгороджених садах.
Нещодавно компанія Mona святкувала свій третій річницю з визначними досягненнями. Одним з найамбітніших проектів, запущених у цьому році, була Ракетна фабрика Тома Сакса, яка включає 1 000 унікальних віртуальних світів та майже 7 000 квартир у космічних станціях. Крім того, Mona оновила свій ринок 3D-об'єктів та запустила новий набір розробки програмного забезпечення (SDK). Мелілло сказав,
Ці оновлення призначені для покращення функціональності платформи та залучення більше розробників для створення незалежних ігор та вражень.
###Майбутні тенденції в VR, AR та цифровому мистецтві
Попереджаючи, Джастін Мелілло бачить значний зсув у напрямку просторового обчислення, де взаємодія з цифровим вмістом стане більш іммерсивним і тривимірним. Ця технологічна еволюція узгоджується з більш широкими тенденціями, передбаченими на найближчі роки, оскільки віртуальна реальність (VR) та розширена реальність (AR) отримають більший вплив та інтеграцію в різних секторах. Посилаючись на зростаючу тенденцію молодих поколінь, які витрачають велику кількість часу на платформах, таких як Roblox та Fortnite, Мелілло передбачив,
З покращенням апаратного забезпечення та інфраструктури значення та корисність цифрових активів значно зростуть. Кілька ключових тенденцій формують майбутнє VR та AR. Соціальні VR-досвіди стають все більш вдосконаленими, що дозволяє більш реалістичні взаємодії в віртуальних просторах.
Це доповнюється прогресом у сфері корпоративних додатків для віртуальної реальності, де галузі, такі як охорона здоров'я, освіта, геймінг та виробництво, використовують VR для навчання, співпраці та підвищення ефективності виробництва.
Наприклад, VR значно змінить освіту. Іммерсивні навчальні досвіди, такі як віртуальні екскурсії та інтерактивні симуляції, покращують освітні результати, надаючи студентам захоплюючі способи розуміння складних концепцій. Крім того, інтеграція штучного інтелекту (AI) з VR створює більш персоналізовані та реагуючі навчальні середовища.
Ці тенденції свідчать про перспективне майбутнє VR, AR та цифрового мистецтва, зі значними інвестиціями від технологічних гігантів, таких як Meta, Microsoft та Google, що сприяють розвитку метавсесвіту.
Глобальний ринок VR, який в 2022 році оцінюється майже в $60 млрд, прогнозується зростати зі складним річним темпом зростання в 27,5% від 2023 до 2030 року, що відображає розширюючийся потенціал та прийняття цих технологій в різних сферах.
###Консенсус 2024
Cryptonews репортери Рейчел Вульфсон та Метт Захаб були на місці на Консенсусі 2024. Розмовляючи з лідерами та піонерами індустрії, а також з відомими аналітиками, вони принесли вам останні оновлення з одного з найбільших світових криптовалютних подій.
Більше від Консенсус 2024 Консенсус 2024: Крипто, Політика та Ще
Підписуйтесь на нас в Google News