He estado observando el espacio de los juegos de criptomonedas durante años, y déjame decirte: el Token CRO es solo otro envoltorio brillante alrededor de las mismas viejas promesas. A $0.28 con una capitalización de mercado que se acerca a $100M, este token basado en Solana se siente como déjà vu una vez más.
La industria del videojuego vale 180 mil millones de dólares, y todos quieren un pedazo. CROSS afirma ser "revolucionario" y "cambiador de juego" - ¿no lo son todos? Están vendiendo el sueño de que los jugadores merecen ser propietarios de activos digitales, pero soy escéptico sobre su implementación real.
Han reunido lo que ellos llaman un "equipo líder en la industria" de compañías de juegos asiáticas como Nexon y Wemade. Grandes credenciales, pero eso no se traduce automáticamente en éxito en blockchain. El panorama cripto está lleno de proyectos de juegos fallidos liderados por "expertos" de los juegos tradicionales.
Su tokenómica me genera algunas señales de alerta. Un suministro conveniente de 1 mil millones con el 65% bloqueado en un "Growth Unlock Pool" - lo que básicamente significa que el equipo controla la mayoría de los tokens. La ronda privada obtuvo el 10.4% a $0.10 por token, y ahora se negocia a casi el triple. Algunos inversores tempranos claramente están ganando dinero mientras los comerciantes minoristas sostienen pérdidas.
Lo que realmente me molesta es su vacía promesa de "interoperabilidad entre juegos". Como alguien que ha trabajado en el desarrollo de juegos, esto es increíblemente difícil de implementar de manera significativa. Diferentes juegos tienen diferentes mecánicas, estilos artísticos y consideraciones de equilibrio. Tu espada llameante del Juego A se vuelve inútil o demasiado poderosa en el Juego B.
Su blockchain de capa 1 compatible con EVM puede sonar impresionante, pero ¿realmente necesitamos OTRA blockchain? Solana, Polygon y countless otros ya atienden al gaming. Sus afirmaciones de "bajas tarifas de gas" y "sin congestión" solo se mantienen hasta que la red realmente se vuelve ocupada.
Las herramientas para desarrolladores de las que presumen - "herramientas de tokenización fáciles con SDKs, APIs y plantillas" - suenan geniales en teoría. Pero la integración real de juegos es compleja y requiere muchos recursos. La mayoría de los estudios de juegos no reestructurarán completamente su economía por un protocolo no probado.
He comerciado en varias plataformas, y es significativo que estén presionando fuertemente en un intercambio específico. Se siente como si estuvieran pagando por promoción en lugar de concentrarse en la adopción real.
No me malinterpretes: los juegos en blockchain tienen potencial. Pero CROSS parece estar montando el tren del bombo en lugar de resolver problemas reales. El volumen de comercio de $12.4M en 24 horas muestra que hay interés, pero eso podría ser especulación en lugar de utilidad.
He sido quemado por demasiados proyectos que prometen revolucionar los juegos a través de la blockchain. Hasta que vea juegos reales con una adopción significativa usando CRO, trataré esto como otro token especulativo en un mercado saturado.
La revolución del juego llegará, pero dudo que CROSS esté a la cabeza. Los jugadores merecen una verdadera propiedad, no esquemas de tokens disfrazados de innovación.
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La ilusión del Token CROSS: ¿otro atraco de efectivo cripto en los juegos?
He estado observando el espacio de los juegos de criptomonedas durante años, y déjame decirte: el Token CRO es solo otro envoltorio brillante alrededor de las mismas viejas promesas. A $0.28 con una capitalización de mercado que se acerca a $100M, este token basado en Solana se siente como déjà vu una vez más.
La industria del videojuego vale 180 mil millones de dólares, y todos quieren un pedazo. CROSS afirma ser "revolucionario" y "cambiador de juego" - ¿no lo son todos? Están vendiendo el sueño de que los jugadores merecen ser propietarios de activos digitales, pero soy escéptico sobre su implementación real.
Han reunido lo que ellos llaman un "equipo líder en la industria" de compañías de juegos asiáticas como Nexon y Wemade. Grandes credenciales, pero eso no se traduce automáticamente en éxito en blockchain. El panorama cripto está lleno de proyectos de juegos fallidos liderados por "expertos" de los juegos tradicionales.
Su tokenómica me genera algunas señales de alerta. Un suministro conveniente de 1 mil millones con el 65% bloqueado en un "Growth Unlock Pool" - lo que básicamente significa que el equipo controla la mayoría de los tokens. La ronda privada obtuvo el 10.4% a $0.10 por token, y ahora se negocia a casi el triple. Algunos inversores tempranos claramente están ganando dinero mientras los comerciantes minoristas sostienen pérdidas.
Lo que realmente me molesta es su vacía promesa de "interoperabilidad entre juegos". Como alguien que ha trabajado en el desarrollo de juegos, esto es increíblemente difícil de implementar de manera significativa. Diferentes juegos tienen diferentes mecánicas, estilos artísticos y consideraciones de equilibrio. Tu espada llameante del Juego A se vuelve inútil o demasiado poderosa en el Juego B.
Su blockchain de capa 1 compatible con EVM puede sonar impresionante, pero ¿realmente necesitamos OTRA blockchain? Solana, Polygon y countless otros ya atienden al gaming. Sus afirmaciones de "bajas tarifas de gas" y "sin congestión" solo se mantienen hasta que la red realmente se vuelve ocupada.
Las herramientas para desarrolladores de las que presumen - "herramientas de tokenización fáciles con SDKs, APIs y plantillas" - suenan geniales en teoría. Pero la integración real de juegos es compleja y requiere muchos recursos. La mayoría de los estudios de juegos no reestructurarán completamente su economía por un protocolo no probado.
He comerciado en varias plataformas, y es significativo que estén presionando fuertemente en un intercambio específico. Se siente como si estuvieran pagando por promoción en lugar de concentrarse en la adopción real.
No me malinterpretes: los juegos en blockchain tienen potencial. Pero CROSS parece estar montando el tren del bombo en lugar de resolver problemas reales. El volumen de comercio de $12.4M en 24 horas muestra que hay interés, pero eso podría ser especulación en lugar de utilidad.
He sido quemado por demasiados proyectos que prometen revolucionar los juegos a través de la blockchain. Hasta que vea juegos reales con una adopción significativa usando CRO, trataré esto como otro token especulativo en un mercado saturado.
La revolución del juego llegará, pero dudo que CROSS esté a la cabeza. Los jugadores merecen una verdadera propiedad, no esquemas de tokens disfrazados de innovación.