ゲーム業界におけるブロックチェーン技術の推進に焦点を当てた組織によると、ブロックチェーンゲームは成熟の新たな段階に向かっており、ますます多くのプレイヤーがよりシームレスにゲームにアクセスできるようになっています。 しかし、従来のゲーム開発者が加わったことで、チェーンゲーム業界は劇的な変化を引き起こす可能性のある変化を遂げています。
この種の変化の傾向は、ソニー(Sony)やスクウェア・エニックス(Square Enix)などの大手ゲームスタジオがブロックチェーンlayer2ソリューションを通じてこの産業に参入する動きと一致しています。ブロックチェーンゲームアライアンス(Blockchain Game Alliance, BGA)が今週発表した業界調査報告によると、一般の認識は依然として重要な障壁の一つです。
報告によると、依然として66%のプロジェクトが信頼性を構築しようとし、一般のブロックチェーンゲームと詐欺に関する誤解を取り除こうと努力しています。それにもかかわらず、プレイヤーがブロックチェーンゲームに触れる難しさは低くなり、初心者の抵抗率は79.5%から2024年の53.9%に低下しました。この改善は、より良いユーザーエクスペリエンスによるものであり、プレイヤーがブロックチェーンゲームに触れるのがより便利になっています。
「この成長の中心は、プレイヤーに権限を与える原則にあります。」BGA会長のセバスチャン・ボルジェは報告書で述べています。彼は、プレイヤーのブロックチェーンゲームへの関心は、所有権の概念に主に起因すると指摘しました。報告書によると、受訪者の71%以上がこれがブロックチェーンゲームが提供する「最大の利益」であると考えています。
報告はまた、前の市場サイクル以来、業界がよりユーザーエクスペリエンス(UX)とユーザーインターフェース(UI)に注力し、伝統的なWeb2ゲームと同等のスムーズな体験を提供することを優先していることを示しています。BGAは、このトレンドが2025年まで拡大し、金融メカニズムからプレイヤーエクスペリエンスの向上に重点が移ると予測しています。ブロックチェーンゲームは、徐々に暗号化要素を隠しています。ブロックチェーンゲームプラットフォームは、トークンエコノミーとNFT市場のような明示的な暗号化要素から、Web3機能をバックグラウンドで実行できるようにするよりシームレスな統合に移行しています。 テキストが提供されていません。 「遊んで稼ぐ」モードが新しい段階に入る
2025年の到来とともに、ブロック鏈ゲームは新たな時代を迎えています。BGAはメディアの取材に応じ、彼らの予測を共有しました。従来の中央集権型ゲームサーバーはブロック鏈インフラストラクチャに移行し、ゲーム産業がデジタル所有権の考え方を受け入れる様子を示しています。
従来の地域サーバーネットワークに頼って安定性とデータ管理を行う従来のゲームに比べて、ブロックチェーンの統合により、チェーン上の資産追跡と取引を通じて真のデジタル所有権を実現しました。
さらに、2020年に登場した「プレイしながら稼ぐ」モデルも大きな変化を経験し、ブロックチェーンの特性をより実際のアプリケーションに重視しています。Web3コミュニティの有名人であるAndrew Campbell(通称Zyori)は、この変化が、プレイヤーの能力と活動に基づいた新しいモデルの誕生を促していると報告しています。
「原始の『遊びながら稼ぐ』モデルには2つの致命的な欠陥があります:報酬のインフレが制御を失い、ユーザー数の増加に伴い不断に膨張します。そして、十分なトークン回収メカニズムがなく、収縮圧力を生み出すことができません。」Campbell氏は述べています。
完全なオンチェーンゲームと自治世界
報告中には、「自治世界」(Autonomous Worlds、AW)と「完全鏈上遊戲」(Fully On-Chain Games、FOCG)という2つの新しい用語も提案されています。これらの用語は、ブロックチェーン上に完全に基づいており、ゲームのルール、プレイヤーのアイテム、ゲーム経済などがすべてチェーン上に存在しているゲーム体験を表しており、一部のコンテンツをチェーン上に配置し、クライアントサーバーが従来の中央集権型サーバー上で実行されるだけではありません。 テキストが入力されていません。 Sovrun(以前はBreederDAO)のCEOであるGillian Puaは、ゲームの状態とロジック部分をチェーン上に置くことで、ゲームが「コミュニティの入力に基づいて継続的に改善される」ことを可能にします。彼女は、人工知能とブロックチェーンインフラの融合により、将来の完全なチェーン上でのゲームの運営方法にも影響を与えると補足しています。
「ブロックチェーンの透明性を利用して、自治世界はAIの繁栄に理想的な基盤を提供し、プレイヤーのリアルタイムな行動に応じて知的かつ適応性のあるゲーム体験を生成できるようになりました。」Puaは述べています。
【免責事項】市場にはリスクがあり、投資は慎重に行う必要があります。この文書は投資助言を意味しません。ユーザーは、この文書の意見、視点、または結論が自分の特定の状況に適合しているかどうかを考慮する必要があります。この情報に基づいて投資を行う場合、自己責任で行ってください。
この記事は、Foresight Newsの許可を得て転載しています。
原作:ヴィンス・ディオキノ
『遊んで稼ぐモードの衰退!次のステップは何ですか?フルチェーンゲームは見込みがありますか?』この記事は最初に『暗号都市』で公開されました
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ゲーム業界におけるブロックチェーン技術の推進に焦点を当てた組織によると、ブロックチェーンゲームは成熟の新たな段階に向かっており、ますます多くのプレイヤーがよりシームレスにゲームにアクセスできるようになっています。 しかし、従来のゲーム開発者が加わったことで、チェーンゲーム業界は劇的な変化を引き起こす可能性のある変化を遂げています。
この種の変化の傾向は、ソニー(Sony)やスクウェア・エニックス(Square Enix)などの大手ゲームスタジオがブロックチェーンlayer2ソリューションを通じてこの産業に参入する動きと一致しています。ブロックチェーンゲームアライアンス(Blockchain Game Alliance, BGA)が今週発表した業界調査報告によると、一般の認識は依然として重要な障壁の一つです。
報告によると、依然として66%のプロジェクトが信頼性を構築しようとし、一般のブロックチェーンゲームと詐欺に関する誤解を取り除こうと努力しています。それにもかかわらず、プレイヤーがブロックチェーンゲームに触れる難しさは低くなり、初心者の抵抗率は79.5%から2024年の53.9%に低下しました。この改善は、より良いユーザーエクスペリエンスによるものであり、プレイヤーがブロックチェーンゲームに触れるのがより便利になっています。
「この成長の中心は、プレイヤーに権限を与える原則にあります。」BGA会長のセバスチャン・ボルジェは報告書で述べています。彼は、プレイヤーのブロックチェーンゲームへの関心は、所有権の概念に主に起因すると指摘しました。報告書によると、受訪者の71%以上がこれがブロックチェーンゲームが提供する「最大の利益」であると考えています。
報告はまた、前の市場サイクル以来、業界がよりユーザーエクスペリエンス(UX)とユーザーインターフェース(UI)に注力し、伝統的なWeb2ゲームと同等のスムーズな体験を提供することを優先していることを示しています。BGAは、このトレンドが2025年まで拡大し、金融メカニズムからプレイヤーエクスペリエンスの向上に重点が移ると予測しています。ブロックチェーンゲームは、徐々に暗号化要素を隠しています。ブロックチェーンゲームプラットフォームは、トークンエコノミーとNFT市場のような明示的な暗号化要素から、Web3機能をバックグラウンドで実行できるようにするよりシームレスな統合に移行しています。 テキストが提供されていません。 「遊んで稼ぐ」モードが新しい段階に入る
2025年の到来とともに、ブロック鏈ゲームは新たな時代を迎えています。BGAはメディアの取材に応じ、彼らの予測を共有しました。従来の中央集権型ゲームサーバーはブロック鏈インフラストラクチャに移行し、ゲーム産業がデジタル所有権の考え方を受け入れる様子を示しています。
従来の地域サーバーネットワークに頼って安定性とデータ管理を行う従来のゲームに比べて、ブロックチェーンの統合により、チェーン上の資産追跡と取引を通じて真のデジタル所有権を実現しました。
さらに、2020年に登場した「プレイしながら稼ぐ」モデルも大きな変化を経験し、ブロックチェーンの特性をより実際のアプリケーションに重視しています。Web3コミュニティの有名人であるAndrew Campbell(通称Zyori)は、この変化が、プレイヤーの能力と活動に基づいた新しいモデルの誕生を促していると報告しています。
「原始の『遊びながら稼ぐ』モデルには2つの致命的な欠陥があります:報酬のインフレが制御を失い、ユーザー数の増加に伴い不断に膨張します。そして、十分なトークン回収メカニズムがなく、収縮圧力を生み出すことができません。」Campbell氏は述べています。
完全なオンチェーンゲームと自治世界
報告中には、「自治世界」(Autonomous Worlds、AW)と「完全鏈上遊戲」(Fully On-Chain Games、FOCG)という2つの新しい用語も提案されています。これらの用語は、ブロックチェーン上に完全に基づいており、ゲームのルール、プレイヤーのアイテム、ゲーム経済などがすべてチェーン上に存在しているゲーム体験を表しており、一部のコンテンツをチェーン上に配置し、クライアントサーバーが従来の中央集権型サーバー上で実行されるだけではありません。 テキストが入力されていません。 Sovrun(以前はBreederDAO)のCEOであるGillian Puaは、ゲームの状態とロジック部分をチェーン上に置くことで、ゲームが「コミュニティの入力に基づいて継続的に改善される」ことを可能にします。彼女は、人工知能とブロックチェーンインフラの融合により、将来の完全なチェーン上でのゲームの運営方法にも影響を与えると補足しています。
「ブロックチェーンの透明性を利用して、自治世界はAIの繁栄に理想的な基盤を提供し、プレイヤーのリアルタイムな行動に応じて知的かつ適応性のあるゲーム体験を生成できるようになりました。」Puaは述べています。
【免責事項】市場にはリスクがあり、投資は慎重に行う必要があります。この文書は投資助言を意味しません。ユーザーは、この文書の意見、視点、または結論が自分の特定の状況に適合しているかどうかを考慮する必要があります。この情報に基づいて投資を行う場合、自己責任で行ってください。
この記事は、Foresight Newsの許可を得て転載しています。
原作:ヴィンス・ディオキノ
『遊んで稼ぐモードの衰退!次のステップは何ですか?フルチェーンゲームは見込みがありますか?』この記事は最初に『暗号都市』で公開されました