2024年11月、Web3ゲーム市場は大きく成長し、351億ドル、デイリーアクティブユーザー数は550万人に達しましたが、依然としてチェーン統合と大量採用の課題に直面しています。 (あらすじ:オンチェーン指標は軒並み下落し、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰ですか? (背景補足:2024年10月チェーンゲーム研究レポート:TGゲームアウトブレイクスタミナ? ユービーアイソフトが力強くゲームに参入! 2024年11月 Web3ゲーム業界は市場で大きな地位を獲得していますが、大量導入戦略はまだ進化しています。 BTCが史上最高値を記録し、10万ドルの大台に近づく中、ゲームゾーンは79.1%上昇して351億ドルとなりました。 デイリーアクティブユーザー数が550万人という従来の指標の好調さにもかかわらず、業界は依然としてチェーンの統合と大量採用にいくつかの問題に直面しています。 マクロ市場レビュー 闇の資本市場は11月に歴史を作り、BTCは69,386ドルから96,427ドルに39.0%上昇しました。 イーサリアムもこれに続き、2,511ドルから3,711ドルへと47.8%上昇しました。 BTCの傑出したパフォーマンスは、銀とサウジアラムコを上回り、11月23日に10万ドルの大台に近づいた後、世界の資産の中で7位にランクインしました。 米国の選挙結果は、弱体化市場の台頭の触媒として機能し、より広範な弱体化法や規制当局の監視に影響を与える可能性があります。 市場は、特にミームコイン、分散型人工知能(deAI)プロジェクト、分散型科学(DeSci)などの人気トピックのパフォーマンスに前向きに反応しています。 金融市場も堅調に推移した。 米国の税制改革や規制緩和への期待が高まる中、金融市場が株式市場を牽引しています。 しかし、国際市場では、人民通貨が米国の関税引き上げへの懸念を圧迫する一方、選挙関連の不確実性が後退したため、金価格が下落するなど、多少の混乱がありました。 ブロックチェーンゲーム市場の概要 11 月ブロックチェーンゲームトークン在暗号化市ブル・マーケット中實現大幅上升,時価総額は196億ドルから351億ドルに急増しました。 ゾーンの1日平均生産額も同様の勢いを示し、79.4%増の1,190万ドルとなりました。 11月のデイリーアクティブユーザー数は、10月から15.7%増の550万人を記録し、過去最高を記録しました。 この増加は、主にopBNBでの継続的なユーザー活動と、Roninエコシステムの堅実なパフォーマンスによるものです。 取引指標は複雑です。 1日の平均売上は1,530万件(10月から3.3%増)に達しましたが、ユーザー1人あたりの1日あたりの平均トランザクション数は3.131件から2.810件に減少しました。 月間総生産量は4億6,040万件で安定しており、新規ユーザーのブロックチェーン機能の利用強度は減少傾向にあることがデータから示されました。 Off The Gridのようなゲームでのチェーン技術の採用は、業界にとって重要な変曲点となる可能性があります。 「非代替トークンゲーム」ではなく、オプションのブロックチェーン要素を持つ従来のゲームとして位置付けることで、大規模な採用にはブロックチェーン技術のより微妙な統合が必要になる可能性があることを反映しています。 この「ブロックチェーンの機能をオプションにして目に見えないものにする」という戦略は、ダークアセットであるドロップフリクションに対する多くのゲーマーの当初の抵抗を克服するのに役立ちましたが、ゲームにおけるブロックチェーンの役割について根本的な疑問を投げかけました。 フルチェーンゲームが直面している技術的な課題は依然として重要です。 既存のブロックチェーンインフラストラクチャは、リアルタイムゲームプレイ、競争力のあるマッチメイキング、および最新のゲームの高スループットのニーズを満たすことは困難です。 レイヤー2ソリューションやゲームに特化したパブリックチェーンが出現する一方で、従来のゲームパフォーマンスの期待とブロックチェーンの能力のギャップは、開発戦略に影響を与え続けています。 現在のブル・マーケットは上昇に有利な条件を提供していますが、Web3ゲームゾーンはまだ決定的なブレークスルーの瞬間を生み出していません。 ゲーム業界は、無名のネイティブな魅力を維持することと、大量に採用されることの間で岐路に立たされているようで、ゲームプロジェクトが成功するためには、2つの側面のバランスをとる必要があり、テクノロジーインフラストラクチャはプロジェクトの野心に追いつく必要があります。 ブロックチェーンゲームのパブリックチェーンの概要 11月のブロックチェーンネットワーク上のアクティブなゲーム数は1,696に達し、10月から4.6%増加しました。 ゲーム流通に関しては、市場リーダーは依然としてBNBチェーン、Polygon、イーサリアムであり、それぞれ20.9%、15.4%、13.4%のシェアを持っています。 opBNBの上昇の勢いは続き、10月の平均DAUから46.1%上昇しました。 この上昇は、主に主力ゲームであるSERAPH:In The DarknessとMEET48によって推進されましたが、プラットフォームはBNBチェーンから移行されたプロジェクトからも恩恵を受けました。 Roninは、新しいパートナーシップ、複数のゲームスタジオの導入、新しいゲームFableborneの発売、既存ゲームLumiterraのプレイヤー数の復活により、DAUを60万から120万に倍増させ、11月に大幅な回復を見せました。 TONのゲームエコシステムは課題に直面し、DAUは41.9%減の116,400となり、オンチェーンのTelegramベースのゲームベースのリテンションの課題が浮き彫りになりました。 しかし、この業界には常にいくつかの例外があります。 Suiの11月の平均DAUは233,300で、前月比23.1%増加しました。 テレグラムゲーム「BIRDS」は平均DAU224,900とユーザーベースの大半を占めており、その週次新規ユーザー維持率は現在のゲーム業界のモデルといえます。 Web3ゲーム業界は、課題と機会が混在し続けています。 より多くの業界関係者がブロックチェーンのゲームインフラに参加しており、より多くのゲームパブリックチェーンが出現しています。 最大のWeb3ゲームギルドの1つであるYield Guild Games(YGG)は、独自のゲームインフラストラクチャを構築するためにStudio Chainを立ち上げました。 同時に、B3はOpen Gaming Layerを立ち上げ、Prime Chainはその最初のブロックチェーンとなりました。 Echelon Prime Foundationによって開発されたPrime Chainは、野心的なSFカードゲーム「Parallel」のインフラと推進力を提供します。 ブロックチェーンゲームの概要 11月末現在、業界には3,602のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361がアクティブなままです。 そのうち298本は月間アクティブユーザー数(MAU)が1,000人を超え、アクティブゲームの21.9%を占めています。 Telegramのゲーム指標を分析すると、プラットフォームユーザーとブロックチェーンのエンゲージメントの間に大きなギャップがあることがわかります。 11月30日現在、Hamster Kombatは2,616万MAUでTelegramゲームで2位にランクインしていますが、オンチェーンユーザーはわずか736人でした。 トップ10ゲームで最も高いコンバージョン率を達成したMemeFiでさえ、ユーザーエンゲージメント率はわずか7.96%、TONユーザー数は136万人でした。 これらの変換の課題にもかかわらず、Telegramのゲームエコシステムの成功は...
11月のブロックチェーンゲーム研究レポート:ブル・マーケット加持下のGameFiの突破口
2024年11月、Web3ゲーム市場は大きく成長し、351億ドル、デイリーアクティブユーザー数は550万人に達しましたが、依然としてチェーン統合と大量採用の課題に直面しています。 (あらすじ:オンチェーン指標は軒並み下落し、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰ですか? (背景補足:2024年10月チェーンゲーム研究レポート:TGゲームアウトブレイクスタミナ? ユービーアイソフトが力強くゲームに参入! 2024年11月 Web3ゲーム業界は市場で大きな地位を獲得していますが、大量導入戦略はまだ進化しています。 BTCが史上最高値を記録し、10万ドルの大台に近づく中、ゲームゾーンは79.1%上昇して351億ドルとなりました。 デイリーアクティブユーザー数が550万人という従来の指標の好調さにもかかわらず、業界は依然としてチェーンの統合と大量採用にいくつかの問題に直面しています。 マクロ市場レビュー 闇の資本市場は11月に歴史を作り、BTCは69,386ドルから96,427ドルに39.0%上昇しました。 イーサリアムもこれに続き、2,511ドルから3,711ドルへと47.8%上昇しました。 BTCの傑出したパフォーマンスは、銀とサウジアラムコを上回り、11月23日に10万ドルの大台に近づいた後、世界の資産の中で7位にランクインしました。 米国の選挙結果は、弱体化市場の台頭の触媒として機能し、より広範な弱体化法や規制当局の監視に影響を与える可能性があります。 市場は、特にミームコイン、分散型人工知能(deAI)プロジェクト、分散型科学(DeSci)などの人気トピックのパフォーマンスに前向きに反応しています。 金融市場も堅調に推移した。 米国の税制改革や規制緩和への期待が高まる中、金融市場が株式市場を牽引しています。 しかし、国際市場では、人民通貨が米国の関税引き上げへの懸念を圧迫する一方、選挙関連の不確実性が後退したため、金価格が下落するなど、多少の混乱がありました。 ブロックチェーンゲーム市場の概要 11 月ブロックチェーンゲームトークン在暗号化市ブル・マーケット中實現大幅上升,時価総額は196億ドルから351億ドルに急増しました。 ゾーンの1日平均生産額も同様の勢いを示し、79.4%増の1,190万ドルとなりました。 11月のデイリーアクティブユーザー数は、10月から15.7%増の550万人を記録し、過去最高を記録しました。 この増加は、主にopBNBでの継続的なユーザー活動と、Roninエコシステムの堅実なパフォーマンスによるものです。 取引指標は複雑です。 1日の平均売上は1,530万件(10月から3.3%増)に達しましたが、ユーザー1人あたりの1日あたりの平均トランザクション数は3.131件から2.810件に減少しました。 月間総生産量は4億6,040万件で安定しており、新規ユーザーのブロックチェーン機能の利用強度は減少傾向にあることがデータから示されました。 Off The Gridのようなゲームでのチェーン技術の採用は、業界にとって重要な変曲点となる可能性があります。 「非代替トークンゲーム」ではなく、オプションのブロックチェーン要素を持つ従来のゲームとして位置付けることで、大規模な採用にはブロックチェーン技術のより微妙な統合が必要になる可能性があることを反映しています。 この「ブロックチェーンの機能をオプションにして目に見えないものにする」という戦略は、ダークアセットであるドロップフリクションに対する多くのゲーマーの当初の抵抗を克服するのに役立ちましたが、ゲームにおけるブロックチェーンの役割について根本的な疑問を投げかけました。 フルチェーンゲームが直面している技術的な課題は依然として重要です。 既存のブロックチェーンインフラストラクチャは、リアルタイムゲームプレイ、競争力のあるマッチメイキング、および最新のゲームの高スループットのニーズを満たすことは困難です。 レイヤー2ソリューションやゲームに特化したパブリックチェーンが出現する一方で、従来のゲームパフォーマンスの期待とブロックチェーンの能力のギャップは、開発戦略に影響を与え続けています。 現在のブル・マーケットは上昇に有利な条件を提供していますが、Web3ゲームゾーンはまだ決定的なブレークスルーの瞬間を生み出していません。 ゲーム業界は、無名のネイティブな魅力を維持することと、大量に採用されることの間で岐路に立たされているようで、ゲームプロジェクトが成功するためには、2つの側面のバランスをとる必要があり、テクノロジーインフラストラクチャはプロジェクトの野心に追いつく必要があります。 ブロックチェーンゲームのパブリックチェーンの概要 11月のブロックチェーンネットワーク上のアクティブなゲーム数は1,696に達し、10月から4.6%増加しました。 ゲーム流通に関しては、市場リーダーは依然としてBNBチェーン、Polygon、イーサリアムであり、それぞれ20.9%、15.4%、13.4%のシェアを持っています。 opBNBの上昇の勢いは続き、10月の平均DAUから46.1%上昇しました。 この上昇は、主に主力ゲームであるSERAPH:In The DarknessとMEET48によって推進されましたが、プラットフォームはBNBチェーンから移行されたプロジェクトからも恩恵を受けました。 Roninは、新しいパートナーシップ、複数のゲームスタジオの導入、新しいゲームFableborneの発売、既存ゲームLumiterraのプレイヤー数の復活により、DAUを60万から120万に倍増させ、11月に大幅な回復を見せました。 TONのゲームエコシステムは課題に直面し、DAUは41.9%減の116,400となり、オンチェーンのTelegramベースのゲームベースのリテンションの課題が浮き彫りになりました。 しかし、この業界には常にいくつかの例外があります。 Suiの11月の平均DAUは233,300で、前月比23.1%増加しました。 テレグラムゲーム「BIRDS」は平均DAU224,900とユーザーベースの大半を占めており、その週次新規ユーザー維持率は現在のゲーム業界のモデルといえます。 Web3ゲーム業界は、課題と機会が混在し続けています。 より多くの業界関係者がブロックチェーンのゲームインフラに参加しており、より多くのゲームパブリックチェーンが出現しています。 最大のWeb3ゲームギルドの1つであるYield Guild Games(YGG)は、独自のゲームインフラストラクチャを構築するためにStudio Chainを立ち上げました。 同時に、B3はOpen Gaming Layerを立ち上げ、Prime Chainはその最初のブロックチェーンとなりました。 Echelon Prime Foundationによって開発されたPrime Chainは、野心的なSFカードゲーム「Parallel」のインフラと推進力を提供します。 ブロックチェーンゲームの概要 11月末現在、業界には3,602のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361がアクティブなままです。 そのうち298本は月間アクティブユーザー数(MAU)が1,000人を超え、アクティブゲームの21.9%を占めています。 Telegramのゲーム指標を分析すると、プラットフォームユーザーとブロックチェーンのエンゲージメントの間に大きなギャップがあることがわかります。 11月30日現在、Hamster Kombatは2,616万MAUでTelegramゲームで2位にランクインしていますが、オンチェーンユーザーはわずか736人でした。 トップ10ゲームで最も高いコンバージョン率を達成したMemeFiでさえ、ユーザーエンゲージメント率はわずか7.96%、TONユーザー数は136万人でした。 これらの変換の課題にもかかわらず、Telegramのゲームエコシステムの成功は...