スタジオが閉鎖し、従業員が解雇されました!IGN: 3Aゲームのバブルが崩壊し、選択肢は2つしか残っていません

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ゲームメディア「IGN」:3Aゲームのバブルが崩壊

ゲーム業界は現在、矛盾した時期を経験しています!プレイヤーの視点から見ると、近年はゲーム史上最も輝かしい時代の一つかもしれません。高画質やゲーム品質を追求した3Aタイトルが頻繁にリリースされ、プレイヤーは前代未聞の豊富な選択肢を複数のプラットフォームで楽しむことができます。

しかし、有名なゲームメディアの『IGN』は、産業の観点からは、3Aゲームが「バブルの崩壊」に直面していると考えています。

『IGN』によると、過去2年間で23,000人以上のゲーム業界の従業員が失業し、2024年1月だけで6,000人が解雇されました。

さらに懸念されるのは、Arkane Austin、Volition、そして最近ではFirewalk(『スターハウンド』の開発元)を含む、30を超えるゲームスタジオが倒産を宣言していることです。

出典:PlayStationSONY傘下のスタジオの「スターリング特攻」光速シャットダウン

スタジオの閉鎖や人員削減、3Aゲーム産業に何の問題があるのか?

『IGN』は、このトレンドが好転する兆候はなく、悪化の可能性さえあると考えています。

3Aゲームの最大の課題は、開発コストの急激な上昇です。5年前、3Aゲームの平均開発予算は5,000万から1.5億ドルの間で変動していましたが、現在では予算が倍増し、最低平均予算は2億ドルに達しています。

『コール オブ デューティ』シリーズを例にすると、新作の開発費用はすでに3億ドルを超えています。Activision Blizzardが競争と市場管理局(CMA)に提出した報告によれば、新しい『コール オブ デューティ』の開発にはなんとスタジオの人員の半分が必要です。

名前のない発行会社はさらに、その中の1つのゲームの開発コストが6.6億ドルに達し、さらに5.5億ドルの高額なマーケティング費用が加わり、総投資額は12億ドルにもなったと明らかにしました。

12億ドルの費用を回収するにはどれくらい時間がかかりますか?世界で最も売れている「Minecraft」を例にとると、2011年に発売されてから12年後に30億ドルの売上を達成しました。

しかし、すべての3Aゲームがこのような成績を達成するわけではありません。それにもかかわらず、市場に出る前にこれほど高額なコストがかかる必要があることから、現在の3Aゲームの開発コストが非常に不健全なレベルに達していることが明らかになっています。

出典:Xboxの世界で最も売れているゲーム「Minecraft」

コストの問題だけでなく、ゲーム業界はイノベーション不足とリスク回避の傾向にも直面しています。

SEGAが7年かけて開発したSFシューティングゲーム『Hyenas』を例に挙げると、この「スーパーゲーム」と称される作品は、最初の公開テスト後に急にキャンセルされました。理由は、SEGAがコストを回収できないと予測したためです。

同様の運命は、Blizzardのサバイバルゲームプロジェクト「Odyssey」にも起こりました。 これは、Blizzardが8年ぶりにリリースした新しいIPでしたが、Microsoftに買収された後、ぞんざいに終わり、ゲームエンジンの変更などの技術的要因でだけを口実にしています。

Source: Activision Blizzard Activision Blizzardの新作ゲーム「オデッセイ」は死産

豊富なIP資産を持つ大手企業でさえ、困難に直面しています。

ソニーの財務担当者である十時裕樹は以前に、会社が十分なオリジナルIPを持っていないことを公言しました。これは、産業が「ゲームとしてのサービス」モデルに対する執着から反映されており、多くのクラシックIPが継続的な収益を生み出すオンラインサービスゲームに転換できないため、置き去りにされていることを示しています。

SONYは数億ドルを投資し、自社のスタジオであるFirewalk Studiosが開発したマルチプレイシューティングゲーム『星鳴特攻』は、『オーバーウォッチ』に対抗するためのものでしたが、商業的には非常に不振であり、発売後間もなく運営が停止され、スタジオも解散しました。

《IGN》:ゲーム業界には2つの選択肢があります

『IGN』は、ゲーム業界が歴史の分岐点に立っており、前には大きく異なる2つの成長パスがあると考えています:

最初の方法

現状を維持し、さらなる巨額の予算を投入し、開かれたが実質的な内容に乏しい巨大な世界を作り、80時間以上の長時間のゲームプレイを追求し、そのうち実質的な意味を持つのはたかだか10時間である可能性がある。同時に、業界は飽和状態になっているオンラインサービスモデルを追求し続け、『フォートナイト』や『GTAオンライン』などの永続的なゲームが市場をリードする中で一部の利益を得ようとしている。しかし、この道はリスクがいっぱいであり、数億ドルもの投資が、新作が初期に成功しなければならないことを意味し、そうでなければ早死にする可能性がある。

2番目の方法

独立ゲーム開発者から学び、ゲーム作りの本質に回帰します。2024年の優れたゲームのリストには、《UFO 50》、《動物井》、《小丑牌》などの優れた独立したゲームが登場します。これらの独立したゲームは制作コストが低く、革新的なゲームメカニズムと洗練されたゲーム体験に焦点を当てています。つまり、華やかながら実現不可能な大きな世界を追求せず、本当に面白いゲームコンテンツを作り出すことに力を注いでいます。

3A ゲームは泡沫ですか? プレーヤーはどう思っていますか?

『IGN』の意見に対して、一部のプレイヤーは反対意見を持っており、開発規模とコストが本当の問題ではないと考えています。

『Elder Law Ring』や『The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom』のような3Aオープンワールドゲームは商業的にも優れた成績を収めており、さらにゲーム即サービスのモデルにもバブル化の問題があるようです。

出典:バンダイナムコエンターテインメント開発の3Aゲーム『エルデンリング』は評判が高い

一部分のプレイヤーは、ゲーム産業の衰退の原因は政治問題の過剰な介入と、無料ゲームモデルによる繰り返し課金の問題にあると考えています。そのような状況の中で、ゲームは純粋な娯楽の本質に戻るべきです。

実際に、「スターマイン特攻」が処女滑走に遭った事例は、日本のゲームメディア「4Gamer」の専属ライターによって分析され、プレイヤーたちが「反DEI」の波が現れたと述べられています。

暗号通貨界でも3Aの大作が持ち上げられたことがあり、より大きな挑戦に直面しています

『Axie Infinity』によってブロックチェーンゲームのブル・マーケットが引き起こされた後、業界では「3A大作」としても褒められたが、多くは前回のブル・マーケットのバブルに陥ってしまった。Web2のゲームの品質に注目するだけで十分なのに対して、トークンエコノミー要素を持つ非代替トークンを導入したブロックチェーンゲームは、より大きなチャレンジに直面している。

ピクセル風の非代替トークンゲーム『Pixels』のCEOは、ブロックチェーンゲーム業界はまだ十分に成熟しておらず、実際のユーザーを見つけ、ボットを防ぎ、ユーザー品質を向上させるための困難に直面していると述べています。

これらの問題は現在、ブロックチェーンゲーム産業の発展を阻害している重要な要因であり、これらが解決されなければ、本当のブロックチェーンゲームとは呼べず、むしろ機械やスタジオが金を稼ぐためのツールに堕ちることになります。

また、マイナーフィールドのチェインゲームは、巨大かつ成熟したWeb2ゲーム市場に参入する際に、非常に大きな課題に直面することになります。

『Off The Grid』はWeb2市場で早期に露出する機会を得たが、プレイヤーを長期間維持できるかどうかという課題に直面しています。一方、NEXONは『メイプルストーリー』IPを活用して、『メイプルストーリーN』チェーンゲームを作るという大胆な試みをしていますが、長期的な運営と一般プレイヤーの魅力を引き付けることができるかどうかはまだ未知数です。

『スタジオ倒産、リストラ!IGN: 3Aゲームのバブルが崩壊し、選択肢はわずか2つ』この記事は最初に『暗号化城市』で公開されました

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