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2026-04-26 08:11:08
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最近在刷 Dungeon Saga 的资料,有点意思,不太像那种纯炒图的 NFT 项目。
それは最近 Dungeon Saga の資料を調べていて、面白いと感じている。純粋な画像の炒作だけのNFTプロジェクトとは少し違う。
它是跑在 OP_CAT Layer 上的一个链游,核心点其实就两个:公平性 + 组合玩法。
それは OP_CAT Layer 上で動作するブロックチェーンゲームで、核心は実は二つ:公平性 + 組み合わせプレイ。
简单说下我理解的重点:
私の理解のポイントを簡単に説明すると:
不是直接 mint 成品 NFT,而是 mint「碎片」
直接完成品のNFTをミントするのではなく、「断片」をミントする。
8 个同阵营零件 → 合成 1 个完整 Hero
8つの同じ陣営のパーツ → 1つの完全なヒーローに合成
全网只会有 10500 个完整角色,这个上限是锁死的
全ネットで唯一10500体の完全なキャラクターが存在し、その上限は固定されている。
生成逻辑也挺硬核:
生成のロジックもかなり本格的だ:
TXID + 区块哈希(SHA-256)做随机
TXID + ブロックハッシュ(SHA-256)を使ってランダム性を出す
区块确认前没人能提前算结果,这点比很多项目更干净
ブロック確定前に結果を予測できないため、多くのプロジェクトよりクリーンだ。
阵营分成 7 个(光明 vs 黑暗),每个阵营最多 1500 个英雄
陣営は7つに分かれている(光明 vs 闇)、各陣営最大1500体のヒーロー。
后面公会、联盟、打资源,基本都是围绕这个展开
後のギルド、連盟、資源争奪も基本的にこれを中心に展開される。
而且它不是 PPT 项目
しかもこれはPPTのプロジェクトではない。
线下已经铺了 100 个公会,这一点其实挺关键的
既にオフラインで100のギルドを展開しており、これが実はかなり重要だ。
经济模型也比较直接:
経済モデルもかなりシンプルだ:
$SAGA
总量 21 亿,大头都给游戏内激励(PVE / PVP / GVG / 质押)
総量は2.1億で、大部分はゲーム内のインセンティブ(PVE / PVP / GVG / ステーキング)に充てられる。
团队只拿 10%
チームはわずか10%を受け取る。
铸造机制就更偏博弈了:
鋳造メカニズムはさらにギャンブル寄りだ:
白名单 0.001 BTC 起,阶梯上涨
ホワイトリストは0.001BTCから、段階的に上昇。
没有钱包上限,纯看你敢不敢拿
ウォレットの上限はなく、あなたが挑戦するかどうかだけ。
我自己觉得这个项目有意思的点在于:
私自身がこのプロジェクトの面白い点だと思うのは:
你手里的碎片,很可能刚好是别人缺的那一块
あなたの持つ断片は、ちょうど他人が欲しい一片かもしれない。
后面如果流动性起来,这种“拼图式稀缺”会挺好玩
流動性が高まれば、この「パズル式の希少性」はかなり面白くなる。
官网:
公式サイト:
抽一个人送一个白名单
一人抽選でホワイトリストをプレゼント。
转发 + 评论就行,48小时开
リツイート + コメントだけでOK、48時間以内に発表。
关注
@dungeonsaga
@OPCATLayerCN
@D7_LuckySeven
をフォローして、
就当一起蹲这个项目了
一緒にこのプロジェクトを見守ろう。
SAGA
-2.81%
BTC
0.56%
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最近在刷 Dungeon Saga 的资料,有点意思,不太像那种纯炒图的 NFT 项目。
それは最近 Dungeon Saga の資料を調べていて、面白いと感じている。純粋な画像の炒作だけのNFTプロジェクトとは少し違う。
它是跑在 OP_CAT Layer 上的一个链游,核心点其实就两个:公平性 + 组合玩法。
それは OP_CAT Layer 上で動作するブロックチェーンゲームで、核心は実は二つ:公平性 + 組み合わせプレイ。
简单说下我理解的重点:
私の理解のポイントを簡単に説明すると:
不是直接 mint 成品 NFT,而是 mint「碎片」
直接完成品のNFTをミントするのではなく、「断片」をミントする。
8 个同阵营零件 → 合成 1 个完整 Hero
8つの同じ陣営のパーツ → 1つの完全なヒーローに合成
全网只会有 10500 个完整角色,这个上限是锁死的
全ネットで唯一10500体の完全なキャラクターが存在し、その上限は固定されている。
生成逻辑也挺硬核:
生成のロジックもかなり本格的だ:
TXID + 区块哈希(SHA-256)做随机
TXID + ブロックハッシュ(SHA-256)を使ってランダム性を出す
区块确认前没人能提前算结果,这点比很多项目更干净
ブロック確定前に結果を予測できないため、多くのプロジェクトよりクリーンだ。
阵营分成 7 个(光明 vs 黑暗),每个阵营最多 1500 个英雄
陣営は7つに分かれている(光明 vs 闇)、各陣営最大1500体のヒーロー。
后面公会、联盟、打资源,基本都是围绕这个展开
後のギルド、連盟、資源争奪も基本的にこれを中心に展開される。
而且它不是 PPT 项目
しかもこれはPPTのプロジェクトではない。
线下已经铺了 100 个公会,这一点其实挺关键的
既にオフラインで100のギルドを展開しており、これが実はかなり重要だ。
经济模型也比较直接:
経済モデルもかなりシンプルだ:
$SAGA 总量 21 亿,大头都给游戏内激励(PVE / PVP / GVG / 质押)
総量は2.1億で、大部分はゲーム内のインセンティブ(PVE / PVP / GVG / ステーキング)に充てられる。
团队只拿 10%
チームはわずか10%を受け取る。
铸造机制就更偏博弈了:
鋳造メカニズムはさらにギャンブル寄りだ:
白名单 0.001 BTC 起,阶梯上涨
ホワイトリストは0.001BTCから、段階的に上昇。
没有钱包上限,纯看你敢不敢拿
ウォレットの上限はなく、あなたが挑戦するかどうかだけ。
我自己觉得这个项目有意思的点在于:
私自身がこのプロジェクトの面白い点だと思うのは:
你手里的碎片,很可能刚好是别人缺的那一块
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