昨晚またあるブロックチェーンゲームのプールデータを見返していて、ますます馴染み深くなった:生産はまるで水道水のように絶えず流れているのに、プレイヤーが最初にすることは遊ぶことではなく、いつ売るかを計算することだ。インフレが進むと、報酬コインの価格が下がり、プール内の「買い圧力」が追いつかなくなる。最終的には古参プレイヤーが新規プレイヤーから血を吸う形になり、新規参入が鈍ると一気に崩壊する。要するに、皆が悪くなったわけではなく、仕組みが短期的な行動を強いるのだ。



最近のNFTの版税についての議論も思い出した:クリエイターは継続的な収入を望む一方、取引者はコストが高く流動性が低いことに不満を持つ。ブロックチェーンゲームも同じで、ユーザーの留まるためにもっと配りたいが、多く配りすぎると市場を破壊してしまう…結局、最後は一つの問題に戻る:真の需要が支えになければ、どんなに美しい経済モデルも人間性には耐えられない。とりあえず今日はこれで終わりにして、自分に余計な演出はしたくない。
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