Telegramのplay to earnゲームを何ヶ月もスクロールし続けて、やっとわかったのは、なぜみんながこれらのtap-to-earnに夢中なのかということだ。単なるバカなクリックじゃない――一部のプロジェクトは、本当に面白いものを作り上げている。



まずNotcoinからだ。文字通りこのジャンルを爆発させた存在だ。3,500万人のプレイヤーなんて、冗談じゃない。NOTトークンは2024年5月にローンチされたとき、$0.01から時価総額$1.1 billionまで到達した。今は2026年4月で価格は下がっているが、プロジェクトは進化し続けている。dAppとやり取りできるExplore featureを追加しており、ただタップするだけとは一段違う。『ソーシャルゲームのNetflix』を目指すというビジョンは野心的だ。

Hamster Kombatは、予想外の大ブーム――3億人のユーザーが、仮想の取引をハムスターで管理している。そうだ、まさにその通り。HMSTRトークンは2024年9月に、供給量の60%をエアドロップに充てる形でローンチされた。今は価格が下落している。(-2.25%(直近24時間))。ただし重要なのは、コミュニティが忠実であり続けたことだ。ベンチャーキャピタルが背後にない、本当に分散化されている数少ないプロジェクトの1つだ。

Catizenは別の方向に舵を切った――仮想の猫を育てて、それを戦わせる。かわいらしいように見えるが、思ったより戦略的だ。CATIトークンは2024年9月20日に$0.40-$0.60で上場しており、現在は直近24時間で+1.37%の動きのもと、$0.06で安定している。Season 1のエアドロップでは、アクティブなプレイヤーに1億5000万トークンが配布された。

play to earnゲームは、単なるクリックer以上のモデルへと進化した。X Empire、Rocky Rabbit、TapSwapは、より複雑なメカニクスを提供している――帝国を築く、ウサギを育成する、資源を集める。TapSwapはさらにTappy Townを追加している。これは都市を建設するモードで、戦略的な奥行きを加えている。ユーザー数が60百万人を超えていることからも、人々が単なるタップ以上のものを求めているのは明らかだ。

大手のトレーディングプラットフォームが、最近Telegram上でMoonbixをローンチした――これは彼らがplay to earnゲーム市場に参入しようとする試みだ。宇宙でアイテムを集め、ミッションを完了し、友達を招待する。MBIXトークンは2024年Q4または2025年初頭に登場するはずだが、まだ公式な日程はない。

これらのゲームの本当の価値は、Web3への参入障壁を下げたことにある。熟練のトレーダーである必要はない――タップして、タスクを完了し、エアドロップを受け取るだけだ。もちろん価値は変動するが、コミュニティはゲームプレイが実際に楽しいため、関わり続けている。play to earnゲームを試してみたいなら、1つか2つから始めて、様子を見てみよう。ほとんどは最初の投資を必要とせず、必要なのは時間だけだ。

未来はどうなる?これらのプロジェクトは、本物のエコシステムになってきている。パートナーシップ、新しいゲームモード、DeFiとの統合が進んでいる。もうただの話題(hype)ではない――成熟しつつある1ジャンルだ。アクティブでいよう。毎日のタスクをこなして、エアドロップの締め切り(deadline)を逃さないこと。それが本当の稼ぎ(利益)だ。
NOT0.11%
HMSTR-2.54%
CATI1.11%
X-0.97%
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