雷蛇のProject AVAプロジェクトは確かに面白いです。



RazerがこのAIアシスタントの計画を詳しく見てみると、主に3つの使用シナリオに焦点を当てています:

**生活端**:スケジュール管理、夕食の提案、コーディネート、さらには習慣や感情のリマインダー。要するに、面倒な事務作業を自動化することです。

**仕事端**:ブレインストーミングの補助、ドキュメントや表のデータ整理、多言語翻訳。こちらは確かに繰り返し作業を軽減できます。

**ゲーム端**:リアルタイムの戦術アドバイス、ゲーム設定やアイテムの解説、さらにはチームメイトの"雰囲気作り"も担います。ゲームコミュニティのニーズは確かに旺盛です。

今や大手企業は皆、AIアシスタントのこの分野を争っており、それぞれ自分たちのエコシステム内でポジションを確立しようとしています。
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NotGonnaMakeItvip
· 01-07 18:13
ゲーム端は本当に自然に適応しているね。Razerはもともとゲームを起点にしているし、今度はAIを直接プレイヤーの耳に突っ込むなんて、最高だね
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gas_fee_therapistvip
· 01-07 04:11
ゲーム側の部分が痛いところを突いてきましたね。信頼できるAIの「味方」が本当に命を救うことができるし、チームのあのクズどもよりずっと強いです(笑)
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TokenAlchemistvip
· 01-07 04:10
ngl Razerは他の企業と同じようにゲーミング分野を支配しようとしているだけだ... しかし、そのライフサイクル自動化の戦略は?正直、エコシステムのロックインを通じたクラシックな堀を築く手法だ。
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DataPickledFishvip
· 01-07 04:10
ゲーム部分こそが核心であり、他の機能はどのAIでも簡単にできる。しかし、ゲームコミュニティのような「非合理的な喜び」を理解できるのは少数派だ。
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0xLuckboxvip
· 01-07 04:02
ゲーム部分はちょっと話題性がありますね、「雰囲気作りAI」はまたチームメイトに笑われる新しい理由になりそうです(笑)
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Degentlemanvip
· 01-07 03:56
ゲーム部分に一番興味があります。リアルタイムの戦術アドバイスは直接スコア向上の効率を高めることができますね。
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MoonWaterDropletsvip
· 01-07 03:55
ゲーム部分に一番興味があります。リアルタイムの戦術アドバイスのようなものが本当に使えるなら、ランク戦はすぐにでも飛躍しそうですね。
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digital_archaeologistvip
· 01-07 03:47
ゲーム端の部分に最も興味がありますが、やはり味方の批判問題は解決されていないように感じますね。 --- また一つのエコシステムのポジショニング、大手企業は本当にAIを新たな競争の壁として捉えている。 --- コーディネートや感情リマインダーのようなものは、ロマンチックに聞こえるけれど、実際に使う人はあまり気にしないでしょうね。 --- 仕事用の翻訳機能は確かに便利だけど、コストが下がったら誰が使うんだろう。 --- つまり、結局のところ、それぞれのゲームやコンテンツエコシステム内に「貼身の執事」を装備したいだけで、技術的なハードルは高くなく、ポジショニングが目的なのです。
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