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Web3Ronin
2026-01-04 11:21:35
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AI動画生成に関して、Klingは最新のWANやRunwayなどの競合プラットフォームに対して明確な技術的優位性を示しています。以下にその特徴を挙げます。
エンジンは高速かつ複雑な動きをレンダリングするのに優れており、AI生成映像に一般的に見られるモーションブラーやビジュアルアーティファクトをほとんど発生させません。特に注目すべきは、手や指の動きの細部まで正確に捉える精度です—これらの細かいディテールは、多くのジェネレーターがつまずくポイントです。
アニメーションが重なったり、フレーム間で動きが急激に変化したりしても、Klingは出力の一貫性と安定性を保ちます。その結果は、合成されたものというよりも実際のモーションキャプチャーデータのように感じられます。これが真の基準です:視聴者が生成された動きと実演された動きとを区別できるかどうかです。この点で、その差は大きく縮まっています。
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LiquidityLarry
· 01-04 18:54
ngl klingの手の細部処理は本当に素晴らしいです。これは他の生成器の死角でしたね。 --- ちょっと待って、モーションブラーも避けられるの?この技術指標は自分の目で確かめてから信じるべきだ。 --- またklingを褒めてrunwayを批判しているけど、指の動きに関しては確かに重要なポイントだ...認めざるを得ない。 --- 合成動作と実際のモーションキャプチャの違いが本当に縮まってきた?それならVFX業界に大きな変革が起きるかも。 --- この細部処理能力...もうそろそろツールを変える時期かもしれない。 --- 手の精度がこれほど高いなら、バーチャルキャラクター制作のコストは大幅に下がるだろう。 --- 複雑な動きのシーケンスも安定して処理できる?前は色々と荒かったけど、この進歩は本当に速い。 --- モーションキャプチャレベルの出力...少し誇張気味かもしれないけど、今回はあまり大げさには言っていないようだ。
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BoredRiceBall
· 01-04 11:51
ちょっと待って、Klingの指のディテールは本当に圧倒的なの?素材を探してテストしてみる必要があるね、ちょっと盛りすぎな気もするけど またマーケティング記事かもしれないね、Runwayの最新バージョンは本当にそんなにひどいの? やっと動作を安定させられるジェネレーターが登場したね、以前の動くとすぐにぼやける映像は本当にすごかった 指の追跡精度がこんなに高いの?じゃあ試してみないと、以前は羨ましかっただけだったから もし本当なら、そのRunwayの素材を全部削除できるね
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GmGmNoGn
· 01-04 11:51
手の細部が本当に素晴らしいです。以前ランウェイを使うときはいつも幽霊を指していました。クリングは今回本当に何かに触れたようです。 --- 率直に言えば、結局は動画を作ることが重要であり、クリングは徒手プレイを通じて学び、他の家族もよく見てみるべきだと感じています --- NGLモーションキャプチャーは確かにAI生成動画のマイルストーンですが、実際の応用で安定できるかどうかは判断が難しいです --- アーティファクトゼロの高速で複雑な動き? ちょっとすごいね... 以前のくだらない計画ではいつもぼかしがちだったが、今回はようやく少しだけそう見える --- フレーム間の安定性が非常に良好であれば、トラックパターンが変わることもあります --- 待って、指の精度がそんなに高いのか、顔の交換動画は防ぐのがより難しくなるのか、そして少し社会的責任も考えなければなりません
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ReverseTrendSister
· 01-04 11:50
真的假的,Kling现在手指都能整明白了?之前那些AI视频看着都是僵尸手 --- 卧槽运动模糊都搞定了,这咋做到的... --- 等等,他们说接近真实动作捕捉了?这要是真的得试试 --- Runway咋被甩这么远,有点离谱啊 --- 細部この部分は確かにAI動画の中で最も難しいところです。Klingが本当にこれほど優れているなら、注目しなければなりません。 --- アニメーションの積み重ねでも安定して出力できる?ちょっと誇張している気がしますが、実際はどうですか? --- 指の細部の精度については信じます。他の部分はちょっと誇張の要素があるかもしれません。 --- えっ、このやつは本当に生成と演技の区別がつかなくなるの?ちょっと怖いです
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LiquidatorFlash
· 01-04 11:39
この指の細部処理は確かに優れているが、リスクはどこにあるのか?市場が盛り上がるまで、この技術的優位性はどれくらい保証されるのか?
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エンジンは高速かつ複雑な動きをレンダリングするのに優れており、AI生成映像に一般的に見られるモーションブラーやビジュアルアーティファクトをほとんど発生させません。特に注目すべきは、手や指の動きの細部まで正確に捉える精度です—これらの細かいディテールは、多くのジェネレーターがつまずくポイントです。
アニメーションが重なったり、フレーム間で動きが急激に変化したりしても、Klingは出力の一貫性と安定性を保ちます。その結果は、合成されたものというよりも実際のモーションキャプチャーデータのように感じられます。これが真の基準です:視聴者が生成された動きと実演された動きとを区別できるかどうかです。この点で、その差は大きく縮まっています。