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MemeBTC
2025-12-30 09:22:05
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PLAYこのプロジェクトは最近、かなり面白い計画を発表しました。2026年までに、彼らはミニゲームだけにとどまらず、完全なインタラクティブエンターテインメントフレームワークに進化するつもりです。
具体的にはどうするのでしょうか?一つはサブゲームや短編コンテンツをリリースしてコンテンツエコシステムを豊かにすること。二つ目は、統一された基盤アーキテクチャの上に、異なるフォーマットのクリエイティブ作品を収容することです。このアイデアは実はかなり明確です——同じ技術基盤を使って、多様なコンテンツ形式を支えるというものです。
彼らのペースで行けば、2026年はまさに爆発の年になるはずです。この目標を本当に達成できるかどうかは、その後の製品の実現とユーザーフィードバック次第です。
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liquidation_surfer
· 01-01 10:11
2026年はまだ少し早いので、もう少し待ってください。 技術的アーキテクチャが本当に整えられるかどうかによります。そうでなければ未完成のままです
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SchrödingersNode
· 2025-12-31 16:25
2026年の大饼、まずは彼らがミニゲームを理解できるかどうか見てみましょう
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UnruggableChad
· 2025-12-30 18:30
2026年又是一个締め切りだ。PLAYというアイデアは良いと思うけど、そういえばこんなことを吹き込んだプロジェクトはどれだけあったかな
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ForkThisDAO
· 2025-12-30 09:42
2026はまだ遠いです。まずは彼らが今のものをしっかりと作り上げるのを待ちましょう。
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TradFiRefugee
· 2025-12-30 09:25
2026年まで待つ?このスケジュールを信じられるかどうか、私はあまり期待できないけど。
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BearEatsAll
· 2025-12-30 09:24
2026年のアウトブレイク? まずは今のことをしっかりやろう。約束はかなり大きいと感じている
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具体的にはどうするのでしょうか?一つはサブゲームや短編コンテンツをリリースしてコンテンツエコシステムを豊かにすること。二つ目は、統一された基盤アーキテクチャの上に、異なるフォーマットのクリエイティブ作品を収容することです。このアイデアは実はかなり明確です——同じ技術基盤を使って、多様なコンテンツ形式を支えるというものです。
彼らのペースで行けば、2026年はまさに爆発の年になるはずです。この目標を本当に達成できるかどうかは、その後の製品の実現とユーザーフィードバック次第です。