現代のブロックチェーンゲームの世界では、無数のプロジェクトが洗練さと大衆の魅力を優先する一方で、真のユーザーロイヤルティを築くのに苦労しています。Jailedは異なる立場を取っています—妥協ではなく信念に根ざしたものです。



このプロジェクトは、スペースを支配するクローンと反復のプレイブックを避けています。代わりに、妥協のないビジョンを追求しています:生のメカニクス、鋭いエッジ、そして真の限界まで押し上げられたシステムアーキテクチャです。これは単なる逆張りではなく、コアデザイン原則を希釈しない場合に何が起こるかを試すことに他なりません。

その結果は間違いなく極端です。ある人には疎外感を与えるかもしれません。別の人には、開発者が広範な市場の魅力よりも誠実さを優先したときに何になり得るかの正当な実験として認識されるでしょう。

この賭けが成功するかどうかはまだわかりません。しかし、安全な反復に溢れるエコシステムの中で、Jailedが一線を画す意欲は大きな意味を持っています。
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ParallelChainMaxivip
· 13時間前
硬核設計妥協しない、これこそがweb3ゲームのあるべき姿だ --- また自己アピール「他と違う」プロジェクト...市場に教育されるのを待とう --- ngl この態度はなかなか好感が持てる、あの凡庸なやつらよりはマシだ --- また「ニッチなエリート向け」の言い訳?結局はユーザー数に潰されるだけ --- 本当にraw mechanicをやる胆力のあるプロジェクトはすでに勝っているが、jaildがどれだけ続くかが問題だ --- 妥協しない設計=方向性が見つからないときの最良の盾、3ヶ月以内に戦略を調整すると賭ける --- この記事は失敗の前振りのように聞こえる... --- 少し面白いが、onchain gamingの分野では早くもそのテンプレート化された套路を打破すべきだ
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MaticHoleFillervip
· 13時間前
正直に言うと、「妥協するよりも人を怒らせる」というこのやり方は... ブロックチェーンゲームの分野では確かに希少です。 ほとんどのプロジェクトはまだUIの磨き上げと市場満足の段階にあり、その結果、ユーザーの維持率は変わっていません。 Jailedのアイデアは少し興味深いです。つまり、市場のニーズに関わらず、ゲーム自体で良い仕事をすることだけが目的です。 この賭けは可能でしょうか? 正直なところ、何とも言えませんが、少なくともこのようなプレイを敢えて挑戦したプロジェクトは注目に値します。
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Rugman_Walkingvip
· 13時間前
本当に、この波の常識にとらわれないロジックは理解した。模倣ばかりのゲームプロジェクトと比べて確かに新鮮だ。 ただし、hard to useが本当にloyaltyに変わるのか、それともただのマイナーなサークルの自己満足に過ぎないのか。 遊んだことはないけど、この「俺はこうだ」的な設計哲学は、結局神になるか死ぬかのどちらかに終わることが多いと感じる。 これこそがweb3ゲームのあるべき姿だ。ついに誰かが市場に媚びずに挑戦している。 上手く言ったね。でも実際にどれだけDAUを維持できるかはまた別の話だ...とにかく、好奇心が刺激された。 このロジックに賛成だ。街中にあふれる「ゲーム性」+「トークノミクス」の組み合わせよりもずっと誠実だ。
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TaxEvadervip
· 13時間前
うーん…本当なのか?批判されるのを恐れないのか、このハードコアさ
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