希少性が成長の原動力となるライブゲーム経済。



あなたはデジタル世界を探索し、希少なアイテムを掘り出し、実際の取引価値を持つ資産を発見します。これらの宝物を守る?それとも売る?スプーンを融合させてより希少なバリアントを作り、コレクションを構築しましょう。すべての資産はリアルタイムで需要と供給が交差するライブマーケットを移動します。

ループはシンプルです:希少性が進行を促進します。限定アイテムは欲求を駆り立てます。積極的な取引は流動性を生み出します。賢いプレイヤーは、この経済モデルでは、何を保持し、いつ取引するかがエコシステム内でのあなたの立ち位置を決定することを理解しています。価値は希少性が向かう場所に流れます。
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SignatureVerifiervip
· 4時間前
ngl 「希少性が進歩を促す」という主張は、実際に供給メカニズムを監査してみるときれいに聞こえるだけだ... 信じてほしい、彼らは常に最初に言及しない裏口のインフレベクトルがある
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SignatureAnxietyvip
· 4時間前
要するに、希少性を利用したごまかしで、底値で買った人が勝つだけだよ
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DAOplomacyvip
· 4時間前
だから、「希少性が進歩を促進する」という考え方全体について... 歴史的な前例は、私たちがあまり話さない非自明な外部性を生み出すことを示唆しています。確かに需要と供給は一致しますが、実際のインセンティブ構造を考慮すると、ゲーム理論的な意味合いはすぐに奇妙なものになってしまいます。おそらく本当の問題はステークホルダーの整合性です—誰が実際にこのモデルから利益を得ているのか、ということですね。
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ILCollectorvip
· 4時間前
くそ、これって結局希少性を煽るやつじゃないか、最後は誰がチップを持っているかにかかっているだけだ
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