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StakeAndEarn_
2025-12-29 15:22:52
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2024年を振り返ると、実際の問題は多くの人が思っていたものとは異なっていました。その年のトークンの状況で実際に何が起こったのか、もう一度詳しく見てみましょう。
pnut、fred、shrubのようなプロジェクトは多くのベータ版が出回っていましたが、それが根本的な問題ではありませんでした。同じことはmoodengやpestoにも当てはまり、多くのベータ版が市場に浮かんでいましたが、そのほとんどはゼロになってしまいました。
さらに早い段階ではmyroやmyraでも同じパターンが見られました。要点はこれです:これは2024年を通じて一貫した傾向です。失敗の背後にあった本当の原因は、一時的な表面的なストーリーを引き起こしたものではなく、これらのプロジェクトがどのように構築され、実行されたかという点に深く関係していました。
PNUT
12.44%
FRED
7.13%
MOODENG
7.78%
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SingleForYears
· 21時間前
率直に言って、プロジェクト自体は悪いものであって、ベータの問題ではありません --- この波は本当です。チームの実行力の悪さを市場のせいにしないでください --- では、核心的な問いは何でしょうか? 率直に話せ --- 2024年のコインの山の死因は同じで、私はすでにそれを見ました --- 構造設計はゴミです。どうやって使えるのでしょうか? --- 新しい大陸を発見したようですが、実は創設者の料理です --- その根本的な理由は? 首都ゲームが覆されただけではありません --- ベータ版が問題なんて本当はない、同感だ
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DeFiVeteran
· 01-01 11:14
正直に言えば、ベータ版が氾濫していること自体は根本的な問題ではなく、構造設計の不備こそが重要なポイントです
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SerNgmi
· 2025-12-31 04:40
要するに、2024年のあのコインは最初から失敗に終わる運命だった。ベータ版が乱立しても、基盤が弱ければ結局ゼロに帰着する運命だ。
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YieldHunter
· 2025-12-30 09:47
正直に言うと、データを見ると...いつも誰も話したがらないトークンノミクスの話です(笑)
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gas_fee_therapy
· 2025-12-29 15:51
nglこれらのミームコインの問題は以前から見抜かれていた。構造が最初からダメだったのに、誰も欲しがらないのは当たり前だ。
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SchroedingerAirdrop
· 2025-12-29 15:50
正直に言うと、これらのミームコインプロジェクトは最初の設計段階から問題があり、ベータ版が大量に出回っても根本的な問題は解決できません。
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SellTheBounce
· 2025-12-29 15:44
また一年が経ちましたね、まだ表面現象を研究しているのですか。これらのプロジェクトは設計されたその日から運命づけられており、構造的な問題は根本的に解決できません。
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DefiEngineerJack
· 2025-12-29 15:39
本当にそうだよね、みんなベータのドラマに夢中だけど、実際の問題は根本的にトークノミクスの設計と実行層の無能さにある。Myroが登場して以来、このパターンを見てきた...ほとんどのチームはナッシュ均衡の影響を理解せずにコピペしているだけだと思う。
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BugBountyHunter
· 2025-12-29 15:37
正直に言えば、これらのコインが死ぬ理由はそんなに複雑じゃない。チーム自体がダメなだけだ...構造の問題を深掘りする必要もない。 --- 2024年のゴミコインの山も、いくら綺麗に言っても結局資金調達して逃げるパターンだよね。 --- ベータ版が乱立しているのは警戒すべきだ、これも見抜けないのか? --- pnut、moodengなどのものは、要するに煽ったら放置されるだけ...深層構造とか、馬鹿げてる。 --- 毎年同じで、新しいコインが次々登場しても、結局は韭菜のお金が一部の人のポケットに入るだけ。 --- どうせ私は「深層原因」なんて信じていない。プロジェクト側が割りたい時に割るだけ、そんなに神秘的じゃない。 --- これだけ多くのコインが死ぬのを見てきて、最も深い原因は実は二つの字:詐欺師。 --- ベータ版が出てきたら、大事が起きると知るべきなのに、まだ守って待っている人もいる...ざまぁ。 --- 2024年には、年末まで生き残るプロジェクトはほとんど見たことがない。何を言っても無駄だ。
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GhostWalletSleuth
· 2025-12-29 15:37
要するに、これらのプロジェクトは構造がひどく、いくらベータ版を出しても救えない。 --- pnut、moodengなどは、見た目は賑やかだが実は紙の虎であり、問題はベータバージョンそのものにない。 --- 2024年もこのパターンが続き、構造的な問題を本気で解決しようとする人はいない。 --- 深層的な実行能力の欠陥は、表面的な熱狂よりも致命的だ。 --- ベータ版がいくつあっても意味がなく、根本的な問題はこのプロジェクト側がどうやって進めるかを本気で考えていないことだ。
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pnut、fred、shrubのようなプロジェクトは多くのベータ版が出回っていましたが、それが根本的な問題ではありませんでした。同じことはmoodengやpestoにも当てはまり、多くのベータ版が市場に浮かんでいましたが、そのほとんどはゼロになってしまいました。
さらに早い段階ではmyroやmyraでも同じパターンが見られました。要点はこれです:これは2024年を通じて一貫した傾向です。失敗の背後にあった本当の原因は、一時的な表面的なストーリーを引き起こしたものではなく、これらのプロジェクトがどのように構築され、実行されたかという点に深く関係していました。