フィットネスと暗号通貨の融合が正式に登場し、私たちの動きながら稼ぐ方法を再形成しています。従来のプレイ・トゥ・アーン((P2E))ゲームは仮想世界に何時間も閉じ込められるのに対し、Move-to-Earn((M2E))プロジェクトは日常の散歩、ランニング、ワークアウトを具体的な暗号通貨報酬に変えます。1歩ごとに取引可能な価値が生まれます。
基本的に、M2Eはシンプルな前提に基づいています:動きが収益に直結する。スマートフォンのGPSやフィットネスウェアラブルが実世界の動きを追跡し、そのデータがブロックチェーン上で検証され、活動の強度と時間に比例したトークンを獲得します。素晴らしい点は?架空の努力は不要で、実際の身体的負荷だけで済むことです。
このセクターは2021年のブーム以降、大きく進化しています。最新の市場データによると、現在30以上の異なるM2Eプロジェクトが複数のブロックチェーンネットワーク上で運営されており、時価総額は$700 百万ドル付近に達しています。この成熟は本物の市場関心を反映していますが、すべてのプロジェクトが同じ勢いを維持しているわけではありません。
トークノミクスの構造は、一般的に二つのトークンシステムを中心に展開しています:一つはガバナンスとプレミアム機能用、もう一つは日々の収益とゲーム内取引用です。この分離により、価値の安定化と継続的な参加者への報酬を図っています。
あなたの朝のジョギングがどのようにトークンに変わるのか、その答えは消費者向け技術と分散型検証の組み合わせにあります。
**動きの検出と検証:**スマートフォンのセンサー((GPS、加速度計))や専用ウェアラブルが動きのデータをキャプチャします。この生データは、その後、疑わしい活動パターンに対して検証されるためにブロックチェーンネットワークに送信されます—AIアルゴリズムが偽装された歩行や不可能な速度をスキャンします。
**オンチェーン記録:**検証が完了すると、あなたの活動は不変の台帳エントリーとなります。この透明性により二重計上を防ぎ、すべての収益請求の監査可能な追跡が可能となります。Solana(のようなスループットに優れたブロックチェーンは、これらのマイクロトランザクションを効率的に処理し、ネットワークの混雑を回避します。
**トークン配布:**獲得したトークンは、あらかじめ定められたアルゴリズムに基づき、直接あなたのウォレットに流れ込みます。異なるプロジェクトは、報酬を強度指標(例:高速ランニングは散歩より多く獲得)でスケールし、多くはインフレを抑えるために日次獲得上限を設定しています。
**二次マーケットプレイス:**獲得したトークンは取引所で交換可能であり、ゲーム内NFT資産()sneakers、ハビタット土地、キャラクタースキン()は取引可能な二次市場を形成し、参加者に退出流動性を提供します。
) STEPN ###GMT(: 市場の重鎮
STEPNは、市場時価総額で最大のM2Eプロジェクトでありながら、ユーザー離れに直面しています。GMTは現在$0.01で、時価総額は$44.71M。技術的安定性と一貫した機能拡張により、持続力を示しています。
STEPNアプリは、3つの活動モードを組み合わせています:ソロ()基本的な収益()、マラソン()仮想レース()、バックグラウンドモード()アプリ起動なしでの受動的ステップ蓄積()。ユーザーはNFTスニーカーを購入またはレンタルして参加資産とし、これがプロトコルの収益源となり、所有経済を生み出します。
Solana上に構築されており、サブ秒の決済とほぼゼロの取引コストを実現し、リアルタイムの報酬配布に不可欠です。GSTとGMTの二重トークンシステムは当初強力に見えましたが、無制限のGST供給は長期的なトークン価値を押し下げるインフレリスクを生み出しました。2024年4月には1億GMTのコミュニティエアドロップが行われ、月間アクティブユーザーが700,000超から35,000未満に激減した後のエンゲージメント再構築の努力を示しています。
**現実的な見解:**ピーク時の熱狂は去ったものの、インフラは堅実です。継続的な開発を通じて、機関投資家からの認知も維持されています。
) Sweat Economy ###SWEAT(: アクセシビリティの追求
Sweat Economyは、STEPNができなかったことを成し遂げました:NFT購入の前払いなしでの大衆採用。アプリダウンロード直後にSWEATトークンを稼げる仕組みにより、Web2とWeb3の環境で1億5千万以上のユーザーを獲得しました。
現在は最小レベルで取引され、時価総額は$10.58M。Sweat Economyの真の成果は、NEARブロックチェーンとの統合とユーザーオンボーディングの効率性にあります。プラットフォームは動的トークン鋳造を採用しており、難易度が時間とともに調整され、新しいトークン発行量を徐々に減少させてインフレに対抗します。これは、固定供給の約束と大きく異なります。
2022年にはヘルス&フィットネスのダウンロードランキング1位を獲得し、動きに基づく報酬の一般的な魅力を裏付けました。ただし、多くのユーザーがいるにもかかわらず、トークン需要には比例していません。これは、一般的なM2Eの課題:ユーザー維持が経済的持続性を保証しないことを示しています。
) Step App ###FITFI(: 二重活動エンジン
Step Appは、マルチブロックチェーン基盤()Avalanche()と、ガバナンスとは別のKCAL獲得トークンを特徴としています。ユーザーは歩いたり走ったりしてKCALを獲得し、それを使ってスニーカーNFTやアップグレードを購入します—これらのリソースはより高い報酬層を解放します。
2024年4月時点で、100か国以上の30万人以上のアクティブユーザーが、合計14億歩を歩き、23億KCALの報酬を獲得しています。時価総額は)百万ドルを超え、中規模のM2Eプレイヤーとして位置付けられています。
経済モデルは、ステーキングやNFT取引を促進し、単純な活動報酬以外の複数の収益経路を作り出しています。この複雑さは、積極的なユーザーを惹きつける一方、カジュアルなプレイヤーにとって参加障壁を高めています。
$20 Genopets ###GENE(: NFT重視のアプローチ
Genopetsは、M2Eの仕組みと従来のRPGの進行を融合させています:歩数はエネルギーに変換され、デジタルの仲間()Genopets()やハビタットを進化させます。ゲームはNFTコレクションを第一に、収益メカニズムは第二です。
Solana上で、GENE/KIの二重トークンを使用し、NFT取引量を通じて収益を生み出しています。Genesis Genopetsコレクションは、過去の取引で14.6万SOLを超え、時価総額は)百万ドル付近にあります。主な価値の源泉は、持続可能な収益メカニズムよりも投機的NFTコレクタビリティです。
$11 dotmoovs ###MOOV(: AI判定による競技
Dotmoovsは、AIが技術、創造性、リズムを評価するピアツーピアのスポーツ競技を導入しています。主観的なスポーツスキルを定量化された報酬に変換し、Polygon上のERC-20/BEP-20規格を採用。NFT取引、ステーキング、レンタル収入もサポートします。
190か国以上の80,000人以上のプレイヤーと41,000以上の動画分析を行い、ニッチな tractionを示しています。時価総額は730万ドルで、より小規模ながらも熱心なユーザーベースを持ち、主にスポーツ愛好者向けです。
) Walken ###WLKN(: ゲーミフィケーション+動き
Walkenは、ステップをゲーム内通貨に変換し、CAThleteキャラクターのアップグレードに利用します。これらのキャラクターはスプリント、都市、マラソンのチャレンジに参加し、WLKNガバナンストークンとGEM獲得トークンを稼ぎます。
2024年4月までにGoogle Playストアだけで100万ダウンロードを達成しましたが、市場価値は控えめで330万ドルです。このダウンロード数と市場価値の比率は、ユーザー獲得は成功しているものの、収益化や二次トークン需要は限定的であることを示しています。
) Rebase GG ###IRL(: ロケーションベースの活動
Rebase GGは、地理的に制限されたチャレンジを通じて、実世界の場所に実際に訪れてタスクを完了する必要がある仕組みを採用しています。これにより、フィットネスのインセンティブと探索・場所に基づく発見を融合させています。
20,000人以上のプレイヤーと)百万ドルの時価総額を持ち、純粋なフィットネス愛好者よりも探索志向のユーザーをターゲットとしています。IRLトークンは、活動報酬とゲーム内マーケットプレイスの取引の両方に使われます。
**Play-to-Earn($4 P2E()の焦点:**仮想環境内でのゲーム内達成。例としてAxie InfinityやThe Sandboxは、戦略的なゲームスキルと時間投資を必要とします。熟練プレイヤーには高収益の可能性がありますが、複雑な仕組みと変動しやすいトークノミクスが伴います。
**Move-to-Earn()M2E()の焦点:**実世界の身体活動。認知的ハードルが低く、より広い層にアピールしますが、収益の予測性は持続可能なトークン経済に依存します。
P2Eゲームは、積極的に参加するプレイヤーにとって高いリターンを生む可能性がありますが、ゲームの専門知識が必要です。M2Eは、障壁が低く、より広い層にアピールしますが、持続不可能なユーザー増加モデルに伴うインフレリスクに直面しています。
**無制限のトークン供給リスク:**STEPNのGSTトークンのように、無制限の鋳造上限を持つプロジェクトはハイパーインフレのシナリオを生み出します。トークン発行量がトークン焼却や二次市場の需要を超えると、実質的な収益価値は崩壊します。これは、初期ユーザーが1日$10稼ぐ一方、新規ユーザーは数セントしか稼げなくなる数ヶ月以内に顕著になります。
**ピラミッド経済:**M2Eの収益性は、新規ユーザーの流入に直接依存しています。成長が飽和すると、後から参加する人はより少なく稼ぐことになり、持続不可能なシステムの条件を再現します。真のユーティリティとピラミッドのダイナミクスを区別するには、トークノミクスの詳細な分析が必要です。
**参入障壁の高さ:**50〜200ドル以上のNFT購入を必要とするプロジェクトは、多くの潜在参加者を排除します。Sweatcoinのようにコストゼロのモデルは採用を促進しましたが、参入障壁が高いプロジェクトは採用の上限に直面します。
**エンゲージメントの崖:**新規性が薄れると、STEPNのユーザー数が700,000から35,000に減少したように、維持が重要です。ほとんどのM2Eプロジェクトは、「なぜ歩き続けるのか?報酬が減るのに?」という問題を解決できていません。
**スケーラビリティの制約:**ユーザーベースが拡大するにつれ、トランザクション量を処理するブロックチェーンネットワークは混雑します。ピーク時の高い取引コストは、小さな報酬の参加者にとって収益を相殺します。
現在の市場の課題にもかかわらず、革新は進行中であり、絶滅ではなく進化を示唆しています。
**拡張現実(AR)との連携:**将来的には、M2Eアプリは実世界の環境にデジタル要素を重ね合わせ、動きをゲーム化しながらもプレイヤーを物理空間から排除しない仕組みになる可能性があります。
**高度な健康分析:**歩数だけでなく、心拍数、カロリー消費、地形の難易度、生体健康指標などを統合し、単なる動きの量ではなく、実際のフィットネスの向上を報酬とする方向に進化します。
**クロスチェーンインフラ:**複数のブロックチェーンをサポートすることで、ネットワークの混雑を軽減し、取引効率を向上させ、大規模なユーザーベースを経済的に支えることが可能になります。
**持続可能なトークノミクスモデル:**次世代のプロジェクトは、手数料ベースのエコシステムやプレミアムコンテンツ、デフレメカニズムを導入し、無制限供給の単純なアプローチに代わる仕組みを模索しています。
Move-to-Earnゲームは、フィットネスのインセンティブと暗号通貨報酬の正当な交差点を示していますが、持続可能なモデルを構築したプロジェクトは限られています。STEPNのインフラ優位性は、ユーザーエンゲージメントの問題を覆い隠しています。Sweat Economyは大衆的な魅力を証明しましたが、収益化の課題は解決していません。dotmoovsやRebase GGのような小規模なプロジェクトは、実用的なニッチを示しています。
このセクターの未来は、三つの核心的課題の解決にかかっています:持続可能なトークン経済()無制限供給ではない()、真のエンゲージメントインセンティブ()収益減少を超えて()、そしてスケーラブルなインフラ。これらの要素に取り組むプロジェクトは、世界的なフィットネス参加を再形成できる可能性があります。これらのダイナミクスを無視する者は、参加者あたりの報酬がゼロに向かう中で、避けられないユーザー離れに直面するでしょう。
参加者へ:M2Eは副収入として捉え、主な収入源としないこと。持続性はほとんどのプロジェクトで証明されておらず、トークノミクスの変動により報酬が一夜にして消える可能性もあります。投資家は、デフレメカニズムや実用性のあるユースケース、明確なユーザー成長トレンドを持つプロジェクトに注目してください。
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Move-to-Earn Gaming: 2024-2025年に実際に価値のあるM2Eプロジェクトはどれ?
フィットネスと暗号通貨の融合が正式に登場し、私たちの動きながら稼ぐ方法を再形成しています。従来のプレイ・トゥ・アーン((P2E))ゲームは仮想世界に何時間も閉じ込められるのに対し、Move-to-Earn((M2E))プロジェクトは日常の散歩、ランニング、ワークアウトを具体的な暗号通貨報酬に変えます。1歩ごとに取引可能な価値が生まれます。
M2Eエコシステムの理解
基本的に、M2Eはシンプルな前提に基づいています:動きが収益に直結する。スマートフォンのGPSやフィットネスウェアラブルが実世界の動きを追跡し、そのデータがブロックチェーン上で検証され、活動の強度と時間に比例したトークンを獲得します。素晴らしい点は?架空の努力は不要で、実際の身体的負荷だけで済むことです。
このセクターは2021年のブーム以降、大きく進化しています。最新の市場データによると、現在30以上の異なるM2Eプロジェクトが複数のブロックチェーンネットワーク上で運営されており、時価総額は$700 百万ドル付近に達しています。この成熟は本物の市場関心を反映していますが、すべてのプロジェクトが同じ勢いを維持しているわけではありません。
トークノミクスの構造は、一般的に二つのトークンシステムを中心に展開しています:一つはガバナンスとプレミアム機能用、もう一つは日々の収益とゲーム内取引用です。この分離により、価値の安定化と継続的な参加者への報酬を図っています。
M2Eメカニクスの背後にある技術的基盤
あなたの朝のジョギングがどのようにトークンに変わるのか、その答えは消費者向け技術と分散型検証の組み合わせにあります。
**動きの検出と検証:**スマートフォンのセンサー((GPS、加速度計))や専用ウェアラブルが動きのデータをキャプチャします。この生データは、その後、疑わしい活動パターンに対して検証されるためにブロックチェーンネットワークに送信されます—AIアルゴリズムが偽装された歩行や不可能な速度をスキャンします。
**オンチェーン記録:**検証が完了すると、あなたの活動は不変の台帳エントリーとなります。この透明性により二重計上を防ぎ、すべての収益請求の監査可能な追跡が可能となります。Solana(のようなスループットに優れたブロックチェーンは、これらのマイクロトランザクションを効率的に処理し、ネットワークの混雑を回避します。
**トークン配布:**獲得したトークンは、あらかじめ定められたアルゴリズムに基づき、直接あなたのウォレットに流れ込みます。異なるプロジェクトは、報酬を強度指標(例:高速ランニングは散歩より多く獲得)でスケールし、多くはインフレを抑えるために日次獲得上限を設定しています。
**二次マーケットプレイス:**獲得したトークンは取引所で交換可能であり、ゲーム内NFT資産()sneakers、ハビタット土地、キャラクタースキン()は取引可能な二次市場を形成し、参加者に退出流動性を提供します。
主要なM2Eプロジェクト:市場リーダーとチャレンジャー
) STEPN ###GMT(: 市場の重鎮
STEPNは、市場時価総額で最大のM2Eプロジェクトでありながら、ユーザー離れに直面しています。GMTは現在$0.01で、時価総額は$44.71M。技術的安定性と一貫した機能拡張により、持続力を示しています。
STEPNアプリは、3つの活動モードを組み合わせています:ソロ()基本的な収益()、マラソン()仮想レース()、バックグラウンドモード()アプリ起動なしでの受動的ステップ蓄積()。ユーザーはNFTスニーカーを購入またはレンタルして参加資産とし、これがプロトコルの収益源となり、所有経済を生み出します。
Solana上に構築されており、サブ秒の決済とほぼゼロの取引コストを実現し、リアルタイムの報酬配布に不可欠です。GSTとGMTの二重トークンシステムは当初強力に見えましたが、無制限のGST供給は長期的なトークン価値を押し下げるインフレリスクを生み出しました。2024年4月には1億GMTのコミュニティエアドロップが行われ、月間アクティブユーザーが700,000超から35,000未満に激減した後のエンゲージメント再構築の努力を示しています。
**現実的な見解:**ピーク時の熱狂は去ったものの、インフラは堅実です。継続的な開発を通じて、機関投資家からの認知も維持されています。
) Sweat Economy ###SWEAT(: アクセシビリティの追求
Sweat Economyは、STEPNができなかったことを成し遂げました:NFT購入の前払いなしでの大衆採用。アプリダウンロード直後にSWEATトークンを稼げる仕組みにより、Web2とWeb3の環境で1億5千万以上のユーザーを獲得しました。
現在は最小レベルで取引され、時価総額は$10.58M。Sweat Economyの真の成果は、NEARブロックチェーンとの統合とユーザーオンボーディングの効率性にあります。プラットフォームは動的トークン鋳造を採用しており、難易度が時間とともに調整され、新しいトークン発行量を徐々に減少させてインフレに対抗します。これは、固定供給の約束と大きく異なります。
2022年にはヘルス&フィットネスのダウンロードランキング1位を獲得し、動きに基づく報酬の一般的な魅力を裏付けました。ただし、多くのユーザーがいるにもかかわらず、トークン需要には比例していません。これは、一般的なM2Eの課題:ユーザー維持が経済的持続性を保証しないことを示しています。
) Step App ###FITFI(: 二重活動エンジン
Step Appは、マルチブロックチェーン基盤()Avalanche()と、ガバナンスとは別のKCAL獲得トークンを特徴としています。ユーザーは歩いたり走ったりしてKCALを獲得し、それを使ってスニーカーNFTやアップグレードを購入します—これらのリソースはより高い報酬層を解放します。
2024年4月時点で、100か国以上の30万人以上のアクティブユーザーが、合計14億歩を歩き、23億KCALの報酬を獲得しています。時価総額は)百万ドルを超え、中規模のM2Eプレイヤーとして位置付けられています。
経済モデルは、ステーキングやNFT取引を促進し、単純な活動報酬以外の複数の収益経路を作り出しています。この複雑さは、積極的なユーザーを惹きつける一方、カジュアルなプレイヤーにとって参加障壁を高めています。
$20 Genopets ###GENE(: NFT重視のアプローチ
Genopetsは、M2Eの仕組みと従来のRPGの進行を融合させています:歩数はエネルギーに変換され、デジタルの仲間()Genopets()やハビタットを進化させます。ゲームはNFTコレクションを第一に、収益メカニズムは第二です。
Solana上で、GENE/KIの二重トークンを使用し、NFT取引量を通じて収益を生み出しています。Genesis Genopetsコレクションは、過去の取引で14.6万SOLを超え、時価総額は)百万ドル付近にあります。主な価値の源泉は、持続可能な収益メカニズムよりも投機的NFTコレクタビリティです。
$11 dotmoovs ###MOOV(: AI判定による競技
Dotmoovsは、AIが技術、創造性、リズムを評価するピアツーピアのスポーツ競技を導入しています。主観的なスポーツスキルを定量化された報酬に変換し、Polygon上のERC-20/BEP-20規格を採用。NFT取引、ステーキング、レンタル収入もサポートします。
190か国以上の80,000人以上のプレイヤーと41,000以上の動画分析を行い、ニッチな tractionを示しています。時価総額は730万ドルで、より小規模ながらも熱心なユーザーベースを持ち、主にスポーツ愛好者向けです。
) Walken ###WLKN(: ゲーミフィケーション+動き
Walkenは、ステップをゲーム内通貨に変換し、CAThleteキャラクターのアップグレードに利用します。これらのキャラクターはスプリント、都市、マラソンのチャレンジに参加し、WLKNガバナンストークンとGEM獲得トークンを稼ぎます。
2024年4月までにGoogle Playストアだけで100万ダウンロードを達成しましたが、市場価値は控えめで330万ドルです。このダウンロード数と市場価値の比率は、ユーザー獲得は成功しているものの、収益化や二次トークン需要は限定的であることを示しています。
) Rebase GG ###IRL(: ロケーションベースの活動
Rebase GGは、地理的に制限されたチャレンジを通じて、実世界の場所に実際に訪れてタスクを完了する必要がある仕組みを採用しています。これにより、フィットネスのインセンティブと探索・場所に基づく発見を融合させています。
20,000人以上のプレイヤーと)百万ドルの時価総額を持ち、純粋なフィットネス愛好者よりも探索志向のユーザーをターゲットとしています。IRLトークンは、活動報酬とゲーム内マーケットプレイスの取引の両方に使われます。
Move-to-EarnとPlay-to-Earnの戦略的違い
**Play-to-Earn($4 P2E()の焦点:**仮想環境内でのゲーム内達成。例としてAxie InfinityやThe Sandboxは、戦略的なゲームスキルと時間投資を必要とします。熟練プレイヤーには高収益の可能性がありますが、複雑な仕組みと変動しやすいトークノミクスが伴います。
**Move-to-Earn()M2E()の焦点:**実世界の身体活動。認知的ハードルが低く、より広い層にアピールしますが、収益の予測性は持続可能なトークン経済に依存します。
P2Eゲームは、積極的に参加するプレイヤーにとって高いリターンを生む可能性がありますが、ゲームの専門知識が必要です。M2Eは、障壁が低く、より広い層にアピールしますが、持続不可能なユーザー増加モデルに伴うインフレリスクに直面しています。
M2Eの持続性を脅かす重要なリスク
**無制限のトークン供給リスク:**STEPNのGSTトークンのように、無制限の鋳造上限を持つプロジェクトはハイパーインフレのシナリオを生み出します。トークン発行量がトークン焼却や二次市場の需要を超えると、実質的な収益価値は崩壊します。これは、初期ユーザーが1日$10稼ぐ一方、新規ユーザーは数セントしか稼げなくなる数ヶ月以内に顕著になります。
**ピラミッド経済:**M2Eの収益性は、新規ユーザーの流入に直接依存しています。成長が飽和すると、後から参加する人はより少なく稼ぐことになり、持続不可能なシステムの条件を再現します。真のユーティリティとピラミッドのダイナミクスを区別するには、トークノミクスの詳細な分析が必要です。
**参入障壁の高さ:**50〜200ドル以上のNFT購入を必要とするプロジェクトは、多くの潜在参加者を排除します。Sweatcoinのようにコストゼロのモデルは採用を促進しましたが、参入障壁が高いプロジェクトは採用の上限に直面します。
**エンゲージメントの崖:**新規性が薄れると、STEPNのユーザー数が700,000から35,000に減少したように、維持が重要です。ほとんどのM2Eプロジェクトは、「なぜ歩き続けるのか?報酬が減るのに?」という問題を解決できていません。
**スケーラビリティの制約:**ユーザーベースが拡大するにつれ、トランザクション量を処理するブロックチェーンネットワークは混雑します。ピーク時の高い取引コストは、小さな報酬の参加者にとって収益を相殺します。
M2Eの進化する展望
現在の市場の課題にもかかわらず、革新は進行中であり、絶滅ではなく進化を示唆しています。
**拡張現実(AR)との連携:**将来的には、M2Eアプリは実世界の環境にデジタル要素を重ね合わせ、動きをゲーム化しながらもプレイヤーを物理空間から排除しない仕組みになる可能性があります。
**高度な健康分析:**歩数だけでなく、心拍数、カロリー消費、地形の難易度、生体健康指標などを統合し、単なる動きの量ではなく、実際のフィットネスの向上を報酬とする方向に進化します。
**クロスチェーンインフラ:**複数のブロックチェーンをサポートすることで、ネットワークの混雑を軽減し、取引効率を向上させ、大規模なユーザーベースを経済的に支えることが可能になります。
**持続可能なトークノミクスモデル:**次世代のプロジェクトは、手数料ベースのエコシステムやプレミアムコンテンツ、デフレメカニズムを導入し、無制限供給の単純なアプローチに代わる仕組みを模索しています。
最終評価
Move-to-Earnゲームは、フィットネスのインセンティブと暗号通貨報酬の正当な交差点を示していますが、持続可能なモデルを構築したプロジェクトは限られています。STEPNのインフラ優位性は、ユーザーエンゲージメントの問題を覆い隠しています。Sweat Economyは大衆的な魅力を証明しましたが、収益化の課題は解決していません。dotmoovsやRebase GGのような小規模なプロジェクトは、実用的なニッチを示しています。
このセクターの未来は、三つの核心的課題の解決にかかっています:持続可能なトークン経済()無制限供給ではない()、真のエンゲージメントインセンティブ()収益減少を超えて()、そしてスケーラブルなインフラ。これらの要素に取り組むプロジェクトは、世界的なフィットネス参加を再形成できる可能性があります。これらのダイナミクスを無視する者は、参加者あたりの報酬がゼロに向かう中で、避けられないユーザー離れに直面するでしょう。
参加者へ:M2Eは副収入として捉え、主な収入源としないこと。持続性はほとんどのプロジェクトで証明されておらず、トークノミクスの変動により報酬が一夜にして消える可能性もあります。投資家は、デフレメカニズムや実用性のあるユースケース、明確なユーザー成長トレンドを持つプロジェクトに注目してください。