2025年のモバイルゲーム:どの企業が勝っているのか?

モバイルゲームはマイルストーンに到達しました—昨年の収益は976億ドルで、1779億ドルの世界のゲーム市場の半分以上を占めています。 さらに興味深いのは?このセクターは依然として年率2.8%で成長しており、コンソールゲームやPCゲームを上回っています。

ここに逆説があります:iOSはゲームごとに遥かに多くのお金を生み出します (US$38.3億はゲームアプリからのもので)、しかしAndroidは75%の市場シェアでダウンロードを支配しています。 このギャップこそが本当の機会が存在する場所です。

時価総額による大手プレーヤーを見てみると:

ヘビーヒッター:

  • Roblox (US$60.97B) は、日々のアクティブユーザーが9780万人に達し、前年同期比で26%増加しています。バーチャル通貨(Robux)を介した無料プレイモデルは、特に若い層からの収益を生み出しています。
  • テイクツー (US$40.15B) は、ザイガポートフォリオ (ファームビル、友達と単語)を所有しており、静かにクラシックGTAタイトルをモバイルに移植しています。
  • エレクトロニック・アーツ (US$36.6B) はモバイルに再投資し、ザ・シムズやマッデンNFLなどのフランチャイズを横断してチームを統合し、アマゾンアプリストアと提携してリーチを拡大しました。
  • テンセント (US$25.78B) は、収益で世界最大のゲーム会社として君臨し、リーグ・オブ・レジェンドやPUBGモバイルを通じてアジアを支配しています。

ビルダー:

  • Unity Software (US$10.91B) は、Among Us と Pokémon Go の両方を支えていますが、2025年第1四半期にはわずかな収益の逆風が見られました (-4% から -8%)。
  • Playtika (US$1.79B) SuperPlay を US$700M で買収した後、記録的な四半期収益 (US$700M+) を投稿したばかりで、統合に大きな賭けをしました。

プレイ: トレンドは明らかです—統合、クロスプラットフォームの拡張、地理的多様化(特にブラジルとアジア)。勝者は単にゲームを作っているだけではなく、エコシステムを構築しています。

2025年6月現在のデータ

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