モバイルゲームはマイルストーンに到達しました—昨年の収益は976億ドルで、1779億ドルの世界のゲーム市場の半分以上を占めています。 さらに興味深いのは?このセクターは依然として年率2.8%で成長しており、コンソールゲームやPCゲームを上回っています。
ここに逆説があります:iOSはゲームごとに遥かに多くのお金を生み出します (US$38.3億はゲームアプリからのもので)、しかしAndroidは75%の市場シェアでダウンロードを支配しています。 このギャップこそが本当の機会が存在する場所です。
時価総額による大手プレーヤーを見てみると:
ヘビーヒッター:
ビルダー:
プレイ: トレンドは明らかです—統合、クロスプラットフォームの拡張、地理的多様化(特にブラジルとアジア)。勝者は単にゲームを作っているだけではなく、エコシステムを構築しています。
2025年6月現在のデータ
107.79K 人気度
30.06K 人気度
9.53K 人気度
8.11K 人気度
38.61K 人気度
2025年のモバイルゲーム:どの企業が勝っているのか?
モバイルゲームはマイルストーンに到達しました—昨年の収益は976億ドルで、1779億ドルの世界のゲーム市場の半分以上を占めています。 さらに興味深いのは?このセクターは依然として年率2.8%で成長しており、コンソールゲームやPCゲームを上回っています。
ここに逆説があります:iOSはゲームごとに遥かに多くのお金を生み出します (US$38.3億はゲームアプリからのもので)、しかしAndroidは75%の市場シェアでダウンロードを支配しています。 このギャップこそが本当の機会が存在する場所です。
時価総額による大手プレーヤーを見てみると:
ヘビーヒッター:
ビルダー:
プレイ: トレンドは明らかです—統合、クロスプラットフォームの拡張、地理的多様化(特にブラジルとアジア)。勝者は単にゲームを作っているだけではなく、エコシステムを構築しています。
2025年6月現在のデータ