**なぜTap-to-Earnが突然注目を集めたのか?** 率直に言えば、低いハードルと真のお金です。お金を入れる必要もなく、ゲームに精通している必要もなく、画面をタップするだけで通貨を獲得できます。このモデルは従来のPlay-to-Earnを完全に打ち負かし、数十億のユーザーを引き付けるのも不思議ではありません。これらのゲームは基本的にTONまたはSolana上で動作しており、チェーン上の透明性によってプレイヤーが真に資産を所有できるようにしています。Notcoinの3500万人のプレイヤーから、Hamster Kombatの3億人以上まで、この熱潮はすでにWeb3の入口的現象となっています。## 7つのゲームサマリー**Notcoin ($NOT)** — 最も早い勝者 5月に11億ドルの時価総額を叩き出して上場しました。単なるクリックからNotcoin Explore(dApps接続)へ進化し、今は「ソーシャルウイルスゲームのNetflix」を目指しています。これこそが長期的なプレイスタイルです。**ハムスターコンバット ($HMSTR)** — 最大の雰囲気グループ 300Mプレイヤー、60%の通貨がプレイヤーに留保、9月26日リリース。VCの支援がないことが逆に強み——完全にコミュニティ主導。価格予想は0.07-0.10ドルだが、核心はそれがすでにすべての競合製品の注意を食い尽くしていること。**Catizen ($CATI)** — 最も想像力に富んだアート 猫とNFTブラインドボックスのコンボ。9月20日に開始予定、期待開幕価格は0.40-0.60ドル、その後の目標は0.80-1.50。勝敗の鍵はプレイヤーの粘着性を維持できるかどうか。**X Empire ($X)** — 最もElonプロジェクトに似たゲーム35Mプレイヤー、570K NFT証明書、Q4エアドロップ。これは「大手企業効果」——マスクの熱気を借りてTelegramの枠を超える。9月30日以降の進捗にはエアドロップの価値がなく、時間が迫っている。**ロッキーラビット ($RBTC)** — 最も控えめなダークホース30Mプレイヤー、小額スタート(0.001-0.005ドル)、5ヶ月のロック解除メカニズム。エアドロップは2回に分けて、23日に50%を受け取り、残りはPlay-to-Unlockで稼ぐ。リスクは最小だが、上限も限られている。Binance Moonbix ($MBIX) — 最も「レギュラー」なプレイヤー バイナンスが自社で行ったもので、9月19日にローンチ予定。1時間に6ラウンド、各ラウンド200ポイント、KYCは必須要件。取引所のエアドロップのロジックを極限まで活用したもので、2025年第4四半期または第1四半期に正式に開始される見込みです。**TapSwap (TAPS)** — 最も「先延ばしにする」もの 6000万プレイヤー、再三の延期、10月30日に決定。価格は0.03-0.06ドルで穏やかに見えますが、市場価値の予想は600-800Mで、チームの信頼はまだあります。Tappy Town(建設モード)は単調さを打破する試みです。## 冷静に観察するこのゲームブームの背後にある真実:1. **入金の敷居が低い=バブルリスクが高い** — コストがなく、エアドロップの配分がすべてを決定する。一旦トークンが上場すると、売り圧力は非常に大きくなる。2. **プレイヤーベース≠通貨価格支援** — Hamster300Mプレイヤーはすごいように聞こえるが、トークンの真の流動性と長期保有量が重要だ。予想価格は0.01-1ドルで、今後の上昇はエコシステムアプリケーションに依存し、クリックではない。3. **VCが参入しないことはシグナルかもしれない** — 大手機関の支持がないことは、分散化の売り文句である一方、チームの資金調達が難しいことやプロジェクトの生存率に問題があることを示唆している可能性もある。4. **時間は全て** — 大多数のゲームは9月中旬から下旬にかけて集中的にエアドロップを行いますが、市場は同時に受け入れられるのでしょうか?おそらくローテーション式の暴落が起こるでしょう。## 参加の提案- **高値を超えない** — エアドロップが到着した後の最初の調整を見てから判断する- **ポートフォリオの多様化** — 一つの通貨にall-inしないで、Hamster + Notcoinでリスクをヘッジする- **今後のエコシステムに注目** — 通貨はただのスタート地点であり、本当に価値があるのは実用的なシーンがあるかどうかです- **スクリプトとボットに注意** — 多くのプロジェクトは異常な行動を検出し、コンプライアンスのあるプレイヤーの利益は逆に高くなります。このTap-to-Earnの波はWeb3の現象的な入り口ですが、同時に最も簡単に切り捨てられるトラックでもあります。早くお金を稼ごうという心態は遅かれ早かれ反撃を受けることになります。
Telegram Tap-to-Earnゲーム全景:7つのオンチェーンヒット作の背後にあるロジック
なぜTap-to-Earnが突然注目を集めたのか? 率直に言えば、低いハードルと真のお金です。お金を入れる必要もなく、ゲームに精通している必要もなく、画面をタップするだけで通貨を獲得できます。このモデルは従来のPlay-to-Earnを完全に打ち負かし、数十億のユーザーを引き付けるのも不思議ではありません。
これらのゲームは基本的にTONまたはSolana上で動作しており、チェーン上の透明性によってプレイヤーが真に資産を所有できるようにしています。Notcoinの3500万人のプレイヤーから、Hamster Kombatの3億人以上まで、この熱潮はすでにWeb3の入口的現象となっています。
7つのゲームサマリー
Notcoin ($NOT) — 最も早い勝者
5月に11億ドルの時価総額を叩き出して上場しました。単なるクリックからNotcoin Explore(dApps接続)へ進化し、今は「ソーシャルウイルスゲームのNetflix」を目指しています。これこそが長期的なプレイスタイルです。
ハムスターコンバット ($HMSTR) — 最大の雰囲気グループ 300Mプレイヤー、60%の通貨がプレイヤーに留保、9月26日リリース。VCの支援がないことが逆に強み——完全にコミュニティ主導。価格予想は0.07-0.10ドルだが、核心はそれがすでにすべての競合製品の注意を食い尽くしていること。
Catizen ($CATI) — 最も想像力に富んだアート
猫とNFTブラインドボックスのコンボ。9月20日に開始予定、期待開幕価格は0.40-0.60ドル、その後の目標は0.80-1.50。勝敗の鍵はプレイヤーの粘着性を維持できるかどうか。
X Empire ($X) — 最もElonプロジェクトに似たゲーム 35Mプレイヤー、570K NFT証明書、Q4エアドロップ。これは「大手企業効果」——マスクの熱気を借りてTelegramの枠を超える。9月30日以降の進捗にはエアドロップの価値がなく、時間が迫っている。
ロッキーラビット ($RBTC) — 最も控えめなダークホース 30Mプレイヤー、小額スタート(0.001-0.005ドル)、5ヶ月のロック解除メカニズム。エアドロップは2回に分けて、23日に50%を受け取り、残りはPlay-to-Unlockで稼ぐ。リスクは最小だが、上限も限られている。
Binance Moonbix ($MBIX) — 最も「レギュラー」なプレイヤー
バイナンスが自社で行ったもので、9月19日にローンチ予定。1時間に6ラウンド、各ラウンド200ポイント、KYCは必須要件。取引所のエアドロップのロジックを極限まで活用したもので、2025年第4四半期または第1四半期に正式に開始される見込みです。
TapSwap (TAPS) — 最も「先延ばしにする」もの
6000万プレイヤー、再三の延期、10月30日に決定。価格は0.03-0.06ドルで穏やかに見えますが、市場価値の予想は600-800Mで、チームの信頼はまだあります。Tappy Town(建設モード)は単調さを打破する試みです。
冷静に観察する
このゲームブームの背後にある真実:
入金の敷居が低い=バブルリスクが高い — コストがなく、エアドロップの配分がすべてを決定する。一旦トークンが上場すると、売り圧力は非常に大きくなる。
プレイヤーベース≠通貨価格支援 — Hamster300Mプレイヤーはすごいように聞こえるが、トークンの真の流動性と長期保有量が重要だ。予想価格は0.01-1ドルで、今後の上昇はエコシステムアプリケーションに依存し、クリックではない。
VCが参入しないことはシグナルかもしれない — 大手機関の支持がないことは、分散化の売り文句である一方、チームの資金調達が難しいことやプロジェクトの生存率に問題があることを示唆している可能性もある。
時間は全て — 大多数のゲームは9月中旬から下旬にかけて集中的にエアドロップを行いますが、市場は同時に受け入れられるのでしょうか?おそらくローテーション式の暴落が起こるでしょう。
参加の提案
このTap-to-Earnの波はWeb3の現象的な入り口ですが、同時に最も簡単に切り捨てられるトラックでもあります。早くお金を稼ごうという心態は遅かれ早かれ反撃を受けることになります。