Telegramでの掘り金ガイド:遊びながら暗号通貨を稼ぐ、この10種類のゲームをあなたは試したことがありますか?

最近Telegramでのplay-to-earnゲームが爆発的に流行し、Notcoinの3500万人ユーザーからHamster Kombatの6000万人以上のプレイヤーに至るまで、この勢いはWeb2からWeb3への最大の接続ポイントとなっています。さて、指先だけで本物の通貨を手に入れられるゲームは一体どのように遊ぶのでしょうか。

なんでTelegramゲームはこんなに人気なの?

要するに三つのポイントです:ゼロハードル、即時フィードバック、実際の利益。アプリをダウンロードする必要はなく、Telegramボットをクリックするだけで始められ、手際が良ければ1日に何百通貨も稼げます。その後、取引所でお金に交換することもできます。さらに、TONブロックチェーンの高効率なサポートがあり、出金が秒単位で口座に入金され、全体のロジックが完璧に閉じています。

データによると、Notcoinが取引所に上場した後、一時的に取引量のトップ10に入った。時価総額は22億ドルを突破した。Hamster Kombatはさらにすごく、まだ正式にトークンが上場していないにもかかわらず、全世界で6000万人以上のプレイヤーを引き付けており、日々のアクティブユーザーは数百万に達している。

トップゲーム一覧

ハムスターコンバット(6000万+ユーザー)

  • プレイ方法:小さなハムスターをクリックしてHMSTR通貨を掘る
  • イノベーションポイント:仮想取引所管理システムは、取引所をアップグレードしてマイニング速度を向上させることができます。
  • 収益ポテンシャル:最高
  • 絶招:Daily Combo任務単発で500万通貨を手に入れることができ、さらにYouTubeの登録や友達の招待などの多彩な任務もあります。

Notcoin (3,500万人+ユーザー)

  • 玩法:仮想通貨をクリックする、シンプルで直接的
  • イノベーションポイント:TONエコシステムで最初に登場したプロジェクトで、現在はBinance、OKXなどの主要な取引所に上場しています。
  • 収益ポテンシャル:中程度
  • 追加特典:頻繁なエアドロップ、新人に優しい

Yescoin (900万人+ユーザー)

  • 遊び方:スワイプしてYES通貨を累積する
  • イノベーションポイント:反推薦メカニズムが最高、Telegram Premiumの加入者を招待してより高い倍率の報酬を獲得
  • 収益ポテンシャル:最高
  • ランキング競技育成

Catizen (600 万人 + ユーザー)

  • ゲームプレイ:猫の植民地、RPG育成モード
  • イノベーションポイント:NPC猫は異なるスキル属性を持ち、農業、釣り、手工芸などを行うことができます。
  • 収益ポテンシャル:中-高
  • ソーシャル向け:ギルドを組織し、資源を取引できます

TapSwap (3,000万人+ユーザー)

  • 玩法:SolanaチェーンのTAPS通貨を掘るためにクリックします
  • イノベーションポイント:マルチチェーン展開、TONに限定されず、Solanaエコシステムの標準装備
  • 収益ポテンシャル:
  • アライアンス競技モード

他の階層: MemeFi Club(400万+、課金クローン戦)、Dotcoin(300万+、ポイントマイニング)、AVACOIN(500万+、ミッション+ステーキングモード)、W-Coin(750万+、マルチタスク並行)

スピードスタートガイド

  1. Telegramをインストールし、ボットを探す → "Hamster Kombat Bot"や"Notcoin Bot"などを検索し、Startをクリックして入る

  2. ゲームのルールを理解する → 各ゲームには初心者チュートリアルがあり、5分で一通り学んで、いかに効率よくミッションをクリアするかを学びます。

  3. 日常ダンジョンをクリア → 毎日任務や特別イベントを完了する、一部の単発任務の報酬は非常に高額(Hamster KombatのDaily Comboは500万から始まる)

  4. 羊毛を刈るための三つの方法 → 友達を招待して推薦報酬を得る(特定のゲームではPremiumユーザーの招待で倍増)、ゲーム内施設をアップグレードする(採掘速度を上げる)、クロスサーバーイベントに参加する

  5. 出金変現 → TONまたはSolanaのウォレットを装備する(Tonkeeper/Phantomを推奨)、十分な幣を掘ったら、直接チェーン上に引き出して、取引所に接続してお金に変えることができます。

冷静に、これにはリスクもある

現在の疑問点:

  • 多くのゲームはまだ正式にトークンをローンチしておらず、現在すべての"通貨"はIOUです。
  • Tokenが最終的に上場した後、価値がゴミのようになることはあるのか?誰も確実には言えない。
  • ジャンクションの現金化、ユーザーによる売り圧のクラシックな手法に耐えられるのか?それはプロジェクト側の良心次第である。
  • いくつかのゲームモードは「ポンジ」の境界に似ていて、後から参加したプレイヤーは受け入れられるのか?数学的には非常に難しい。

提案:Telegramのゲームを気晴らし + 少しの賭け事として楽しむことをお勧めします。月に1万元を期待する夢は見ないでください。少しだけお小遣いを稼いでみるのは良いですが、All-inは絶対に知能税です。

まとめ

Telegramのゲームの流行は、確かに数千万のWeb2プレイヤーをWeb3に引き込んでおり、「ゲームをする」という最低限のハードルの観点から、層の壁を打破しています。Hamster KombatやNotcoinのようなヒット作がここまで人気を博していることは、大衆が「自分でマイニングして現金化する」というストーリーに対する想像力がまだ強いことを示しています。

しかし、数字に惑わされないでください——今参入しているのは、多くがトークン正式ローンチ前のボーナス期間に利益を得ようとしている人たちです。本当のTGE(トークン生成イベント)が到来したとき、市場がこれらの新たな供給量を吸収できるかどうかが、この全体のストーリーがどれだけ進むかの鍵となります。

最後の言葉:遊ぶことはできますが、3つの点を忘れないでください:

  1. DYOR(宿題をしなさい)
  2. リスクは自己負担
  3. 生活費を投資しないでください
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