最近Telegramでのplay-to-earnゲームが爆発的に流行し、Notcoinの3500万人ユーザーからHamster Kombatの6000万人以上のプレイヤーに至るまで、この勢いはWeb2からWeb3への最大の接続ポイントとなっています。さて、指先だけで本物の通貨を手に入れられるゲームは一体どのように遊ぶのでしょうか。
要するに三つのポイントです:ゼロハードル、即時フィードバック、実際の利益。アプリをダウンロードする必要はなく、Telegramボットをクリックするだけで始められ、手際が良ければ1日に何百通貨も稼げます。その後、取引所でお金に交換することもできます。さらに、TONブロックチェーンの高効率なサポートがあり、出金が秒単位で口座に入金され、全体のロジックが完璧に閉じています。
データによると、Notcoinが取引所に上場した後、一時的に取引量のトップ10に入った。時価総額は22億ドルを突破した。Hamster Kombatはさらにすごく、まだ正式にトークンが上場していないにもかかわらず、全世界で6000万人以上のプレイヤーを引き付けており、日々のアクティブユーザーは数百万に達している。
ハムスターコンバット(6000万+ユーザー)
Notcoin (3,500万人+ユーザー)
Yescoin (900万人+ユーザー)
Catizen (600 万人 + ユーザー)
TapSwap (3,000万人+ユーザー)
他の階層: MemeFi Club(400万+、課金クローン戦)、Dotcoin(300万+、ポイントマイニング)、AVACOIN(500万+、ミッション+ステーキングモード)、W-Coin(750万+、マルチタスク並行)
Telegramをインストールし、ボットを探す → "Hamster Kombat Bot"や"Notcoin Bot"などを検索し、Startをクリックして入る
ゲームのルールを理解する → 各ゲームには初心者チュートリアルがあり、5分で一通り学んで、いかに効率よくミッションをクリアするかを学びます。
日常ダンジョンをクリア → 毎日任務や特別イベントを完了する、一部の単発任務の報酬は非常に高額(Hamster KombatのDaily Comboは500万から始まる)
羊毛を刈るための三つの方法 → 友達を招待して推薦報酬を得る(特定のゲームではPremiumユーザーの招待で倍増)、ゲーム内施設をアップグレードする(採掘速度を上げる)、クロスサーバーイベントに参加する
出金変現 → TONまたはSolanaのウォレットを装備する(Tonkeeper/Phantomを推奨)、十分な幣を掘ったら、直接チェーン上に引き出して、取引所に接続してお金に変えることができます。
現在の疑問点:
提案:Telegramのゲームを気晴らし + 少しの賭け事として楽しむことをお勧めします。月に1万元を期待する夢は見ないでください。少しだけお小遣いを稼いでみるのは良いですが、All-inは絶対に知能税です。
Telegramのゲームの流行は、確かに数千万のWeb2プレイヤーをWeb3に引き込んでおり、「ゲームをする」という最低限のハードルの観点から、層の壁を打破しています。Hamster KombatやNotcoinのようなヒット作がここまで人気を博していることは、大衆が「自分でマイニングして現金化する」というストーリーに対する想像力がまだ強いことを示しています。
しかし、数字に惑わされないでください——今参入しているのは、多くがトークン正式ローンチ前のボーナス期間に利益を得ようとしている人たちです。本当のTGE(トークン生成イベント)が到来したとき、市場がこれらの新たな供給量を吸収できるかどうかが、この全体のストーリーがどれだけ進むかの鍵となります。
最後の言葉:遊ぶことはできますが、3つの点を忘れないでください:
19.59K 人気度
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最近Telegramでのplay-to-earnゲームが爆発的に流行し、Notcoinの3500万人ユーザーからHamster Kombatの6000万人以上のプレイヤーに至るまで、この勢いはWeb2からWeb3への最大の接続ポイントとなっています。さて、指先だけで本物の通貨を手に入れられるゲームは一体どのように遊ぶのでしょうか。
なんでTelegramゲームはこんなに人気なの?
要するに三つのポイントです:ゼロハードル、即時フィードバック、実際の利益。アプリをダウンロードする必要はなく、Telegramボットをクリックするだけで始められ、手際が良ければ1日に何百通貨も稼げます。その後、取引所でお金に交換することもできます。さらに、TONブロックチェーンの高効率なサポートがあり、出金が秒単位で口座に入金され、全体のロジックが完璧に閉じています。
データによると、Notcoinが取引所に上場した後、一時的に取引量のトップ10に入った。時価総額は22億ドルを突破した。Hamster Kombatはさらにすごく、まだ正式にトークンが上場していないにもかかわらず、全世界で6000万人以上のプレイヤーを引き付けており、日々のアクティブユーザーは数百万に達している。
トップゲーム一覧
ハムスターコンバット(6000万+ユーザー)
Notcoin (3,500万人+ユーザー)
Yescoin (900万人+ユーザー)
Catizen (600 万人 + ユーザー)
TapSwap (3,000万人+ユーザー)
他の階層: MemeFi Club(400万+、課金クローン戦)、Dotcoin(300万+、ポイントマイニング)、AVACOIN(500万+、ミッション+ステーキングモード)、W-Coin(750万+、マルチタスク並行)
スピードスタートガイド
Telegramをインストールし、ボットを探す → "Hamster Kombat Bot"や"Notcoin Bot"などを検索し、Startをクリックして入る
ゲームのルールを理解する → 各ゲームには初心者チュートリアルがあり、5分で一通り学んで、いかに効率よくミッションをクリアするかを学びます。
日常ダンジョンをクリア → 毎日任務や特別イベントを完了する、一部の単発任務の報酬は非常に高額(Hamster KombatのDaily Comboは500万から始まる)
羊毛を刈るための三つの方法 → 友達を招待して推薦報酬を得る(特定のゲームではPremiumユーザーの招待で倍増)、ゲーム内施設をアップグレードする(採掘速度を上げる)、クロスサーバーイベントに参加する
出金変現 → TONまたはSolanaのウォレットを装備する(Tonkeeper/Phantomを推奨)、十分な幣を掘ったら、直接チェーン上に引き出して、取引所に接続してお金に変えることができます。
冷静に、これにはリスクもある
現在の疑問点:
提案:Telegramのゲームを気晴らし + 少しの賭け事として楽しむことをお勧めします。月に1万元を期待する夢は見ないでください。少しだけお小遣いを稼いでみるのは良いですが、All-inは絶対に知能税です。
まとめ
Telegramのゲームの流行は、確かに数千万のWeb2プレイヤーをWeb3に引き込んでおり、「ゲームをする」という最低限のハードルの観点から、層の壁を打破しています。Hamster KombatやNotcoinのようなヒット作がここまで人気を博していることは、大衆が「自分でマイニングして現金化する」というストーリーに対する想像力がまだ強いことを示しています。
しかし、数字に惑わされないでください——今参入しているのは、多くがトークン正式ローンチ前のボーナス期間に利益を得ようとしている人たちです。本当のTGE(トークン生成イベント)が到来したとき、市場がこれらの新たな供給量を吸収できるかどうかが、この全体のストーリーがどれだけ進むかの鍵となります。
最後の言葉:遊ぶことはできますが、3つの点を忘れないでください: