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スプラットと直接編集することについてですが、もちろん可能です。ただし、実際にインタラクションを持たせたい場合は、そこが難しいポイントです。



基本的に2つの方法があります。多くの人はプロキシメッシュのルートを選びます。衝突用の簡略化されたメッシュを作成し、それが物理演算を担当し、スプラットはビジュアルの重い処理を行います。これはほとんどの場合で意外と良く機能します。

もう一つの選択肢は、スプラット自体にリギングを施すことです。しかし正直なところ、その道を進むなら、全体を変換してしまった方が良いでしょう。特に複雑なインタラクションや動的シーンを扱う場合は、後々のトラブルを避けるためにもこれが便利です。最終的には、何を達成したいかによります。
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PrivacyMaximalistvip
· 1時間前
ちょっと待って、誰が直接splatを編集するの?
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TestnetFreeloadervip
· 1時間前
面倒くさいから他の人のモデルを使った方がいい
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SelfCustodyIssuesvip
· 1時間前
元々splatはこんなに遊べるとは思わなかった 学びになった
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UnruggableChadvip
· 1時間前
直接メッシュに転送するのがいいんじゃない?本当に理解できない。
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PretendingToReadDocsvip
· 1時間前
直接mesh算了 残りは全く考えたくない
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