グローバルアダルトエンターテインメント産業:人口密度分析 (2022)

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成人向けエンターテインメントのパフォーマーの配布を、世界の異なる地域における人口百万あたりで包括的に見てみると、2022年のFreeonesのデータに基づいて、重要な地理的パターンが明らかになります。

地域比較: 百万人あたりの成人エンターテインメントパフォーマー

🇨🇿 チェコ共和国: 86.19 🇭🇺 ハンガリー: 85.05 🇺🇸 アメリカ: 27.25 🇱🇻 ラトビア:20.53 🇵🇷 プエルトリコ: 16.36 🇯🇵 日本:14.15 🇨🇦 カナダ: 10.18 🇸🇰 スロバキア: 9.81 🇪🇸 スペイン: 8.30 🇷🇴 ルーマニア: 7.95 🇩🇪 ドイツ: 7.45 🇷🇺 ロシア: 7.06 🇫🇷 フランス: 6.03 🇦🇺 オーストラリア: 5.54 🇪🇪 エストニア: 5.38 🇨🇺 キューバ: 4.91 🇨🇴 コロンビア: 4.90 🇺🇦 ウクライナ: 3.90
🇸🇪 スウェーデン: 3.81 🇱🇹 リトアニア: 3.21 🇫🇮 フィンランド: 3.21 🇲🇩 モルドバ: 3.08 🇳🇴 ノルウェー: 2.96 🇸🇮 スロベニア: 2.86 🇷🇸 セルビア: 2.79 🇧🇾 ベラルーシ: 2.26 🇧🇷 ブラジル: 1.89
🇦🇷 アルゼンチン: 1.49 🇵🇱 ポーランド: 1.18 🇹🇭 タイ: 0.79 🇲🇽 メキシコ: 0.73 🇰🇷 韓国:0.52

データソース:Freeones、2022年更新

ヨーロッパのデジタルコンテンツ市場のリーダーシップ

データは、中央ヨーロッパの国々がこの分野での支配的な地位を占めていることを示しており、チェコ共和国とハンガリーは、人口100万人あたり85人以上のパフォーマーという非常に似た数字を示しています。これは、ドイツで見られる密度の11倍以上、アメリカ合衆国よりもほぼ3倍高いことを示しています。

東欧諸国は、このデジタルコンテンツ分野への参加レベルが異なり、地域全体の経済機会やデジタルインフラの発展の違いを反映している可能性があります。

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