Web3ゲームの壮大な失敗:3年間の破られた約束

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私は過去5年間、Web3ゲーム分野を徐々に懐疑的に見てきましたが、データはついに私たちの多くが疑っていたことを確認しています。それはまさに地獄のような状態です。CoinGeckoの調査によると、2017年以来、すべてのWeb3ゲームの75%以上が基本的に消滅しています。ゲームが99%のユーザーを失うと、それは「非アクティブ」ではなく、死んでいます。

2,817本のゲームが発売されたうち、2,127本が失敗しました。これは2018年以降、年間80.8%の失敗率です。それを考えてみてください。これは単なる悪い確率ではなく、壊滅的です。

ハイプサイクルは痛々しいほど明らかです。CryptoKittiesは2017年に熱狂を生み出し、2018年には422の模倣ゲームを促しました。しかし、その年には307が崩壊しました。2019年から2020年のベアマーケットはさらに関心を失わせ、失敗率は94%を超えました!

2021年のブルランの間でさえ、ほぼ半数のプロジェクトが失敗しました。そして2022年は?742のゲームが消えた完全な血のbathで、驚くべき107.1%の失敗率です。100%を超えるのはどうやって達成するのでしょうか?その年に立ち上げられたゲームよりも多くのゲームが消えてしまったからです!

業界の支持者たちはこれを「安定化」と呼ぶでしょうが、2023年の失敗率が70.7%に「改善」されたとしても、現実を見ましょう。10のプロジェクトのうち7つがまだ失敗するのなら、それは安定化ではなく、単にわずかにマシな壊滅的な失敗です。

なぜこの大規模な崩壊が起きたのか?私が直接見た限りでは、ほとんどのWeb3ゲームはブロックチェーンのバズワードに包まれた浅い金儲けに過ぎません。開発者たちは実際に楽しく魅力的なゲームプレイを作るのではなく、トークノミクスに焦点を当てています。彼らは「プレイして稼ぐ」と約束しますが、「支払って退屈になる」ことを提供しています。

従来のゲーマーはこの分野を笑い飛ばしていますし、それは当然のことです。プレイヤーは金融的リターンがゼロのゲームに数十億を喜んで費やす一方で、お金を提供するとされるWeb3ゲームはプレイヤーを維持できません。この方程式は根本的に壊れています。

開発者が金儲けの手段よりもゲームプレイを優先するまで、このパターンは続くでしょう。Axie Infinityのような数少ない生存者は成功の例ではなく、ルールを証明する例外です。

Web3ゲームの実験は壮大に失敗し、暗号市場のブルマーケットの熱意では、最初から根本的に欠陥があったものを復活させることはできない。

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