私は何年もクリプトゲームの領域を見てきましたが、お伝えしたいのは - CROSS Tokenは古い約束の周りにあるただの新しいラッパに過ぎません。$0.28で、時価総額が$100Mに近づいているこのソラナベースのトークンは、まるで再びデジャヴを感じるようです。
ゲーム産業は1800億ドルの価値があり、誰もがその一部を手に入れたいと思っています。CROSSは「革命的」で「ゲームを変える」と主張していますが、彼らは皆そうではありませんか?彼らはプレイヤーがデジタル資産の所有権を持つべきだという夢を売っていますが、彼らの実際の実装には懐疑的です。
彼らはNexonやWemadeなどのアジアのゲーム会社から「業界をリードするチーム」と呼ばれるものを集めました。素晴らしい資格ですが、それが自動的にブロックチェーンでの成功につながるわけではありません。暗号の世界は、伝統的なゲームからの「専門家」によって導かれた失敗したゲームプロジェクトで散らかっています。
彼らのトークンエコノミクスは、私にとっていくつかの懸念を引き起こします。便利な10億の供給量のうち65%が「成長アンロックプール」にロックされており、これは基本的にチームがほとんどのトークンを管理していることを意味します。プライベートラウンドでは、トークンあたり$0.10で10.4%が取得され、現在はそれのほぼ3倍で取引されています。一部の初期投資家は明らかに利益を上げている一方で、小売トレーダーはバグを抱えています。
本当に気になるのは、彼らの「クロスゲーム相互運用性」という空虚な約束です。実際にゲーム開発に携わった者として、これは意味のある形で実装するのが非常に難しいことです。異なるゲームは異なるメカニクス、アートスタイル、バランスの考慮があります。ゲームAの炎の剣は、ゲームBでは無用か、あるいは強すぎるものになります。
彼らのEVM互換のレイヤー1ブロックチェーンは印象的に聞こえるかもしれませんが、私たちは本当に別のブロックチェーンを必要としていますか?ソラナやポリゴン、そして無数の他のプロジェクトがすでにゲームに対応しています。彼らの「低ガス料金」と「混雑なし」の主張は、ネットワークが実際に忙しくなるまでしか成立しません。
彼らが自慢する開発者ツール - "SDK、API、テンプレートを使用した簡単なトークン化ツール" - は理論上素晴らしいように聞こえます。しかし、実際のゲーム統合は複雑でリソースを多く必要とします。ほとんどのゲームスタジオは、未検証のプロトコルのために経済を完全に再構築することはありません。
私はさまざまなプラットフォームで取引をしてきましたが、特定の取引所に対して強くプッシュしていることがわかります。実際の採用に焦点を当てるのではなく、プロモーションのためにお金を払っているように感じます。
誤解しないでほしい - ブロックチェーンゲームには可能性がある。しかし、CROSSは実際の問題を解決するのではなく、ハイプトレインに乗っているように感じる。$12.4Mの24時間取引量は関心があることを示しているが、それはユーティリティではなく投機かもしれない。
ブロックチェーンを通じてゲームを革命化すると約束するプロジェクトに何度も失望してきました。CROSSを使用した実際のゲームが意味のある採用を得るのを見ない限り、私はこれを過密市場における別の投機的トークンとして扱っています。
ゲーム革命は訪れるだろうが、CROSSがその先頭に立つとは思えない。プレイヤーは本物の所有権を享受すべきであり、革新を装ったトークンスキームではない。
12.3K 人気度
4.7M 人気度
123.4K 人気度
78.1K 人気度
164.7K 人気度
CROSSトークンの幻想:別のゲーム暗号資産キャッシュグラブ?
私は何年もクリプトゲームの領域を見てきましたが、お伝えしたいのは - CROSS Tokenは古い約束の周りにあるただの新しいラッパに過ぎません。$0.28で、時価総額が$100Mに近づいているこのソラナベースのトークンは、まるで再びデジャヴを感じるようです。
ゲーム産業は1800億ドルの価値があり、誰もがその一部を手に入れたいと思っています。CROSSは「革命的」で「ゲームを変える」と主張していますが、彼らは皆そうではありませんか?彼らはプレイヤーがデジタル資産の所有権を持つべきだという夢を売っていますが、彼らの実際の実装には懐疑的です。
彼らはNexonやWemadeなどのアジアのゲーム会社から「業界をリードするチーム」と呼ばれるものを集めました。素晴らしい資格ですが、それが自動的にブロックチェーンでの成功につながるわけではありません。暗号の世界は、伝統的なゲームからの「専門家」によって導かれた失敗したゲームプロジェクトで散らかっています。
彼らのトークンエコノミクスは、私にとっていくつかの懸念を引き起こします。便利な10億の供給量のうち65%が「成長アンロックプール」にロックされており、これは基本的にチームがほとんどのトークンを管理していることを意味します。プライベートラウンドでは、トークンあたり$0.10で10.4%が取得され、現在はそれのほぼ3倍で取引されています。一部の初期投資家は明らかに利益を上げている一方で、小売トレーダーはバグを抱えています。
本当に気になるのは、彼らの「クロスゲーム相互運用性」という空虚な約束です。実際にゲーム開発に携わった者として、これは意味のある形で実装するのが非常に難しいことです。異なるゲームは異なるメカニクス、アートスタイル、バランスの考慮があります。ゲームAの炎の剣は、ゲームBでは無用か、あるいは強すぎるものになります。
彼らのEVM互換のレイヤー1ブロックチェーンは印象的に聞こえるかもしれませんが、私たちは本当に別のブロックチェーンを必要としていますか?ソラナやポリゴン、そして無数の他のプロジェクトがすでにゲームに対応しています。彼らの「低ガス料金」と「混雑なし」の主張は、ネットワークが実際に忙しくなるまでしか成立しません。
彼らが自慢する開発者ツール - "SDK、API、テンプレートを使用した簡単なトークン化ツール" - は理論上素晴らしいように聞こえます。しかし、実際のゲーム統合は複雑でリソースを多く必要とします。ほとんどのゲームスタジオは、未検証のプロトコルのために経済を完全に再構築することはありません。
私はさまざまなプラットフォームで取引をしてきましたが、特定の取引所に対して強くプッシュしていることがわかります。実際の採用に焦点を当てるのではなく、プロモーションのためにお金を払っているように感じます。
誤解しないでほしい - ブロックチェーンゲームには可能性がある。しかし、CROSSは実際の問題を解決するのではなく、ハイプトレインに乗っているように感じる。$12.4Mの24時間取引量は関心があることを示しているが、それはユーティリティではなく投機かもしれない。
ブロックチェーンを通じてゲームを革命化すると約束するプロジェクトに何度も失望してきました。CROSSを使用した実際のゲームが意味のある採用を得るのを見ない限り、私はこれを過密市場における別の投機的トークンとして扱っています。
ゲーム革命は訪れるだろうが、CROSSがその先頭に立つとは思えない。プレイヤーは本物の所有権を享受すべきであり、革新を装ったトークンスキームではない。