# 全チェーンゲームデプス研究:革命かそれともバブルか?## 一、引言:全链ゲームとは何か?最近、全チェーンゲームsky strifeのPassカードがテストネットで21000ETHの取引量に達し、多くの非全チェーンゲームプレイヤーのこの分野への関心を引き起こしました。1972年の『ピンポン』の登場以来、ゲーム産業は巨大な発展を遂げ、初期の8ビットゲームから現在の複雑なネットゲームに至るまで、ゲーム体験はもはや娯楽消費の範疇を超えています。ブロックチェーン技術の台頭に伴い、ゲーム産業は前例のない方法で再構築されています。Axie InfinityからStepnまで、ブロックチェーンゲームは暗号通貨の大規模な応用の希望を託されています。人々は資産のオンチェーンに加えて、ゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し、さらに多くの要素をオンチェーンにすることによって、全チェーンゲームが誕生しました。全チェーンゲームと従来のゲームの主な違いは:1. ゲームのすべてのインタラクション行動と状態がすべてブロックチェーンに記録され、ゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態がすべてブロックチェーンによって処理され、真の分散型ゲームを実現します。2. データソースの真実性はブロックチェーンによって保証されます。ブロックチェーンはデータの補助ストレージとしてだけでなく、ゲームデータの真のソースでもあります。3. ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現されます。ゲーム内のさまざまな操作はオンチェーンで実行され、ゲームロジックのトレーサビリティと安全性が確保されます。4. ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従います。ゲームコントラクトとクライアントはオープンソースモデルを採用し、第三者開発者に創作のスペースを提供します。5. ゲームはクライアントに依存しません。コア開発者のクライアントが消えても、ゲームは引き続き進行できます。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d44ba5a1861f9f48f31546dc9dea1b68)## 二、なぜ全チェーンゲームが必要なのか?### 1. 従来のゲーム業界の現状ゲーム産業は、世界のエンターテイメントとレジャー産業において重要な地位を占めています。2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルに達し、2030年には6000億ドルを超えると予想されています。世界のゲームプレイヤーの数は30億人に近づいています。ゲームがこれほど多くのプレイヤーを引きつける理由は、主に以下の人間のニーズを満たしているからです:1. 現実から逃避して人生を再起動する2. 負担のないソーシャル3. タイムリーなフィードバックの報酬4. 低コストの自由探索5. 達成と自己実現の追求! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753)### 2. 従来のゲーム業界のジレンマ伝統的なゲームは二つの大きな困難に直面しています:1) ゲームの発行は版号の制限を受けます。中国を例に取ると、版号の承認の不確実性が多くの中小ゲーム会社の倒産を引き起こしました。2) 発行前のコストが高く、回収期間が長い。多くのコストが初期開発段階に投入され、埋没コストが発生しやすい。### 3. Web2.5ゲームの突破の試みWeb2.5ゲームは、グローバルなユーザーに向けてNFTやトークンを発行することで、前述の問題を解決しようとしています。しかし、経済モデルの崩壊に伴い、Web2.5ゲームはユーザーを持続的に引き付けるのが難しくなっています。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103)## 3. フルチェーンゲーム業界の現状分析現在、全チェーンゲームは初期段階にあり、主に次の4つのカテゴリーがあります: 全チェーンゲームプロジェクト、全チェーンゲームエンジン、全チェーンゲームチェーン、全チェーンゲーム配信プラットフォーム。### 1. 全チェーンゲームプロジェクト現在プレイ可能な全ブロックチェーンゲームの数は2桁に満たず、主に戦略ゲームが中心です。代表的なプロジェクトには:1) ダークフォレスト:最初の全チェーンゲームの一つで、zk-SNARKS技術を使用して情報を隠すことを実現しています。2) Loot Survivor: Lootエコシステムに基づくテキスト型ダンジョンゲーム。3) イミネント・ソレース: ZK戦争の霧に基づく宝探し大乱闘ゲーム。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-fc60e3d997cc9ee71fcc83239a632efa)### 2. 全チェーンゲームエンジン主流の全チェーンゲームエンジンにはMudとDojoが含まれ、それぞれEVM互換エコシステムとStarknetエコシステムを構築しています。### 3. 全チェーンゲームチェーン現在、全チェーンゲームプロジェクトは一般的なLayer2上に構築されています。例えば、Arbitrum Nova、Optimism、Starknetなどです。一部のチーム、例えばArgusやCurioは、全チェーンゲーム専用のティッキングチェーンを開発しています。### 4. 全チェーンゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム主にComposable HubとCartridgeの2つのプラットフォームがあり、現在集約されているゲームの数は限られています。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-c4f74d5a3f0bec0f636e1d72783bdcc5)## 四、全鏈ゲームのコアの利点### 1. PGRからUGRへ、プレイヤーに創造権を与える全チェーンゲームは、プレイヤーがゲームルールの制定に参加できるようにし、PGR(プロフェッショナル生成ルール)からUGR(ユーザー生成ルール)への移行を実現します。### 2. 公平性と透明性ゲームのロジックとルールがすべてブロックチェーン上に置かれることで透明性が確保され、ゲームの公平性が保証されます。これは特にギャンブルや賭け事のゲームに適しています。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-5b44ef5286152d9d80fa019282b8503c)## 5. フルチェーンゲームの課題と制限### 1. ユーザーエクスペリエンスが悪い- 同じプレイヤーとマッチングしにくい- 一部のゲーム設定は人為的な障壁です- バグ頻出- プレイアビリティが低い### 2. ゲームタイプの制限現在主にストラテジーゲームに適しており、リアルタイム性が要求されるゲームタイプには依然として課題があります。### 3. 真の需要か偽の需要か全チェーンゲームの核心的な利点(UGRと公平性)がプレイヤーの真のニーズを満たすかどうかはまだ検証が必要です。### 4. 完全な非中央集権は混乱を引き起こす可能性がありますゲームのオープン性とプレイアビリティのバランスを取ることは、全チェーンゲームが直面している重要な課題です。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-639cb814d9b88f5149531086807b98bf)## 六、全链ゲームビジネスモデルの延伸に関する考察ゲームの種類に応じて、全チェーンゲームのビジネスモデルは3つの方向に分けられます:1. 軽量ゲーム: NFT+トークンのトークン課金方式を採用2. オープンナラティブゲーム: 支払いのハードル、サブスクリプションと会員制モデルを考慮する3. ボードゲーム: 伝統的/オフラインモデルにおける手数料の取り方を参考にする! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-2fae5ef0cbf61de13893fb3a95abea04)## 七、まとめ全チェーンゲームはゲーム業界に新しい可能性をもたらしましたが、依然として多くの課題に直面しています。UGRと公平性の特性をうまく利用し、プレイヤーの真のニーズを解決することが全チェーンゲームの発展の鍵です。将来的には、全チェーンの特性を真に発揮し、実際のニーズを解決するゲームプロジェクトが登場することを期待しています。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d4e3a0281f3ded9662eb26aaefe2db5c)
全チェーンゲームデプス解析:革命的な革新か、それとも空中楼閣か
全チェーンゲームデプス研究:革命かそれともバブルか?
一、引言:全链ゲームとは何か?
最近、全チェーンゲームsky strifeのPassカードがテストネットで21000ETHの取引量に達し、多くの非全チェーンゲームプレイヤーのこの分野への関心を引き起こしました。1972年の『ピンポン』の登場以来、ゲーム産業は巨大な発展を遂げ、初期の8ビットゲームから現在の複雑なネットゲームに至るまで、ゲーム体験はもはや娯楽消費の範疇を超えています。
ブロックチェーン技術の台頭に伴い、ゲーム産業は前例のない方法で再構築されています。Axie InfinityからStepnまで、ブロックチェーンゲームは暗号通貨の大規模な応用の希望を託されています。人々は資産のオンチェーンに加えて、ゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し、さらに多くの要素をオンチェーンにすることによって、全チェーンゲームが誕生しました。
全チェーンゲームと従来のゲームの主な違いは:
ゲームのすべてのインタラクション行動と状態がすべてブロックチェーンに記録され、ゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態がすべてブロックチェーンによって処理され、真の分散型ゲームを実現します。
データソースの真実性はブロックチェーンによって保証されます。ブロックチェーンはデータの補助ストレージとしてだけでなく、ゲームデータの真のソースでもあります。
ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現されます。ゲーム内のさまざまな操作はオンチェーンで実行され、ゲームロジックのトレーサビリティと安全性が確保されます。
ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従います。ゲームコントラクトとクライアントはオープンソースモデルを採用し、第三者開発者に創作のスペースを提供します。
ゲームはクライアントに依存しません。コア開発者のクライアントが消えても、ゲームは引き続き進行できます。
! フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か?
二、なぜ全チェーンゲームが必要なのか?
1. 従来のゲーム業界の現状
ゲーム産業は、世界のエンターテイメントとレジャー産業において重要な地位を占めています。2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルに達し、2030年には6000億ドルを超えると予想されています。世界のゲームプレイヤーの数は30億人に近づいています。
ゲームがこれほど多くのプレイヤーを引きつける理由は、主に以下の人間のニーズを満たしているからです:
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2. 従来のゲーム業界のジレンマ
伝統的なゲームは二つの大きな困難に直面しています:
ゲームの発行は版号の制限を受けます。中国を例に取ると、版号の承認の不確実性が多くの中小ゲーム会社の倒産を引き起こしました。
発行前のコストが高く、回収期間が長い。多くのコストが初期開発段階に投入され、埋没コストが発生しやすい。
3. Web2.5ゲームの突破の試み
Web2.5ゲームは、グローバルなユーザーに向けてNFTやトークンを発行することで、前述の問題を解決しようとしています。しかし、経済モデルの崩壊に伴い、Web2.5ゲームはユーザーを持続的に引き付けるのが難しくなっています。
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3. フルチェーンゲーム業界の現状分析
現在、全チェーンゲームは初期段階にあり、主に次の4つのカテゴリーがあります: 全チェーンゲームプロジェクト、全チェーンゲームエンジン、全チェーンゲームチェーン、全チェーンゲーム配信プラットフォーム。
1. 全チェーンゲームプロジェクト
現在プレイ可能な全ブロックチェーンゲームの数は2桁に満たず、主に戦略ゲームが中心です。代表的なプロジェクトには:
ダークフォレスト:最初の全チェーンゲームの一つで、zk-SNARKS技術を使用して情報を隠すことを実現しています。
Loot Survivor: Lootエコシステムに基づくテキスト型ダンジョンゲーム。
イミネント・ソレース: ZK戦争の霧に基づく宝探し大乱闘ゲーム。
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2. 全チェーンゲームエンジン
主流の全チェーンゲームエンジンにはMudとDojoが含まれ、それぞれEVM互換エコシステムとStarknetエコシステムを構築しています。
3. 全チェーンゲームチェーン
現在、全チェーンゲームプロジェクトは一般的なLayer2上に構築されています。例えば、Arbitrum Nova、Optimism、Starknetなどです。一部のチーム、例えばArgusやCurioは、全チェーンゲーム専用のティッキングチェーンを開発しています。
4. 全チェーンゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム
主にComposable HubとCartridgeの2つのプラットフォームがあり、現在集約されているゲームの数は限られています。
! フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か?
四、全鏈ゲームのコアの利点
1. PGRからUGRへ、プレイヤーに創造権を与える
全チェーンゲームは、プレイヤーがゲームルールの制定に参加できるようにし、PGR(プロフェッショナル生成ルール)からUGR(ユーザー生成ルール)への移行を実現します。
2. 公平性と透明性
ゲームのロジックとルールがすべてブロックチェーン上に置かれることで透明性が確保され、ゲームの公平性が保証されます。これは特にギャンブルや賭け事のゲームに適しています。
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5. フルチェーンゲームの課題と制限
1. ユーザーエクスペリエンスが悪い
2. ゲームタイプの制限
現在主にストラテジーゲームに適しており、リアルタイム性が要求されるゲームタイプには依然として課題があります。
3. 真の需要か偽の需要か
全チェーンゲームの核心的な利点(UGRと公平性)がプレイヤーの真のニーズを満たすかどうかはまだ検証が必要です。
4. 完全な非中央集権は混乱を引き起こす可能性があります
ゲームのオープン性とプレイアビリティのバランスを取ることは、全チェーンゲームが直面している重要な課題です。
! フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か?
六、全链ゲームビジネスモデルの延伸に関する考察
ゲームの種類に応じて、全チェーンゲームのビジネスモデルは3つの方向に分けられます:
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七、まとめ
全チェーンゲームはゲーム業界に新しい可能性をもたらしましたが、依然として多くの課題に直面しています。UGRと公平性の特性をうまく利用し、プレイヤーの真のニーズを解決することが全チェーンゲームの発展の鍵です。将来的には、全チェーンの特性を真に発揮し、実際のニーズを解決するゲームプロジェクトが登場することを期待しています。
! フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か?