全チェーンゲームデプス解析:革命的な革新か、それとも空中楼閣か

全チェーンゲームデプス研究:革命かそれともバブルか?

一、引言:全链ゲームとは何か?

最近、全チェーンゲームsky strifeのPassカードがテストネットで21000ETHの取引量に達し、多くの非全チェーンゲームプレイヤーのこの分野への関心を引き起こしました。1972年の『ピンポン』の登場以来、ゲーム産業は巨大な発展を遂げ、初期の8ビットゲームから現在の複雑なネットゲームに至るまで、ゲーム体験はもはや娯楽消費の範疇を超えています。

ブロックチェーン技術の台頭に伴い、ゲーム産業は前例のない方法で再構築されています。Axie InfinityからStepnまで、ブロックチェーンゲームは暗号通貨の大規模な応用の希望を託されています。人々は資産のオンチェーンに加えて、ゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し、さらに多くの要素をオンチェーンにすることによって、全チェーンゲームが誕生しました。

全チェーンゲームと従来のゲームの主な違いは:

  1. ゲームのすべてのインタラクション行動と状態がすべてブロックチェーンに記録され、ゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態がすべてブロックチェーンによって処理され、真の分散型ゲームを実現します。

  2. データソースの真実性はブロックチェーンによって保証されます。ブロックチェーンはデータの補助ストレージとしてだけでなく、ゲームデータの真のソースでもあります。

  3. ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現されます。ゲーム内のさまざまな操作はオンチェーンで実行され、ゲームロジックのトレーサビリティと安全性が確保されます。

  4. ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従います。ゲームコントラクトとクライアントはオープンソースモデルを採用し、第三者開発者に創作のスペースを提供します。

  5. ゲームはクライアントに依存しません。コア開発者のクライアントが消えても、ゲームは引き続き進行できます。

! フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か?

二、なぜ全チェーンゲームが必要なのか?

1. 従来のゲーム業界の現状

ゲーム産業は、世界のエンターテイメントとレジャー産業において重要な地位を占めています。2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルに達し、2030年には6000億ドルを超えると予想されています。世界のゲームプレイヤーの数は30億人に近づいています。

ゲームがこれほど多くのプレイヤーを引きつける理由は、主に以下の人間のニーズを満たしているからです:

  1. 現実から逃避して人生を再起動する
  2. 負担のないソーシャル
  3. タイムリーなフィードバックの報酬
  4. 低コストの自由探索
  5. 達成と自己実現の追求

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2. 従来のゲーム業界のジレンマ

伝統的なゲームは二つの大きな困難に直面しています:

  1. ゲームの発行は版号の制限を受けます。中国を例に取ると、版号の承認の不確実性が多くの中小ゲーム会社の倒産を引き起こしました。

  2. 発行前のコストが高く、回収期間が長い。多くのコストが初期開発段階に投入され、埋没コストが発生しやすい。

3. Web2.5ゲームの突破の試み

Web2.5ゲームは、グローバルなユーザーに向けてNFTやトークンを発行することで、前述の問題を解決しようとしています。しかし、経済モデルの崩壊に伴い、Web2.5ゲームはユーザーを持続的に引き付けるのが難しくなっています。

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3. フルチェーンゲーム業界の現状分析

現在、全チェーンゲームは初期段階にあり、主に次の4つのカテゴリーがあります: 全チェーンゲームプロジェクト、全チェーンゲームエンジン、全チェーンゲームチェーン、全チェーンゲーム配信プラットフォーム。

1. 全チェーンゲームプロジェクト

現在プレイ可能な全ブロックチェーンゲームの数は2桁に満たず、主に戦略ゲームが中心です。代表的なプロジェクトには:

  1. ダークフォレスト:最初の全チェーンゲームの一つで、zk-SNARKS技術を使用して情報を隠すことを実現しています。

  2. Loot Survivor: Lootエコシステムに基づくテキスト型ダンジョンゲーム。

  3. イミネント・ソレース: ZK戦争の霧に基づく宝探し大乱闘ゲーム。

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2. 全チェーンゲームエンジン

主流の全チェーンゲームエンジンにはMudとDojoが含まれ、それぞれEVM互換エコシステムとStarknetエコシステムを構築しています。

3. 全チェーンゲームチェーン

現在、全チェーンゲームプロジェクトは一般的なLayer2上に構築されています。例えば、Arbitrum Nova、Optimism、Starknetなどです。一部のチーム、例えばArgusやCurioは、全チェーンゲーム専用のティッキングチェーンを開発しています。

4. 全チェーンゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム

主にComposable HubとCartridgeの2つのプラットフォームがあり、現在集約されているゲームの数は限られています。

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四、全鏈ゲームのコアの利点

1. PGRからUGRへ、プレイヤーに創造権を与える

全チェーンゲームは、プレイヤーがゲームルールの制定に参加できるようにし、PGR(プロフェッショナル生成ルール)からUGR(ユーザー生成ルール)への移行を実現します。

2. 公平性と透明性

ゲームのロジックとルールがすべてブロックチェーン上に置かれることで透明性が確保され、ゲームの公平性が保証されます。これは特にギャンブルや賭け事のゲームに適しています。

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5. フルチェーンゲームの課題と制限

1. ユーザーエクスペリエンスが悪い

  • 同じプレイヤーとマッチングしにくい
  • 一部のゲーム設定は人為的な障壁です
  • バグ頻出
  • プレイアビリティが低い

2. ゲームタイプの制限

現在主にストラテジーゲームに適しており、リアルタイム性が要求されるゲームタイプには依然として課題があります。

3. 真の需要か偽の需要か

全チェーンゲームの核心的な利点(UGRと公平性)がプレイヤーの真のニーズを満たすかどうかはまだ検証が必要です。

4. 完全な非中央集権は混乱を引き起こす可能性があります

ゲームのオープン性とプレイアビリティのバランスを取ることは、全チェーンゲームが直面している重要な課題です。

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六、全链ゲームビジネスモデルの延伸に関する考察

ゲームの種類に応じて、全チェーンゲームのビジネスモデルは3つの方向に分けられます:

  1. 軽量ゲーム: NFT+トークンのトークン課金方式を採用
  2. オープンナラティブゲーム: 支払いのハードル、サブスクリプションと会員制モデルを考慮する
  3. ボードゲーム: 伝統的/オフラインモデルにおける手数料の取り方を参考にする

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七、まとめ

全チェーンゲームはゲーム業界に新しい可能性をもたらしましたが、依然として多くの課題に直面しています。UGRと公平性の特性をうまく利用し、プレイヤーの真のニーズを解決することが全チェーンゲームの発展の鍵です。将来的には、全チェーンの特性を真に発揮し、実際のニーズを解決するゲームプロジェクトが登場することを期待しています。

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Web3ProductManagervip
· 08-13 10:06
空の争いの仲間のデータを見ている...正直言って、彼らのオンチェーンの保持指標は今、かなり怪しい。
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blockBoyvip
· 08-12 18:36
また一つの金集めプロジェクト
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FUD_Vaccinatedvip
· 08-12 18:36
また一つの画像詐欺?
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Anon4461vip
· 08-12 18:32
また一つのカモにされる罠に過ぎない
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GasFeeDodgervip
· 08-12 18:22
取引量はpとしてカウントされます
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